Атлас мировот игроков StoryForge Все вселенные
Начать партию
Ночной каменный холл замка: на высоком табурете стоит деревянный кубок, полный бело-голубого пламени, вокруг него на полу сияет золотой круг, за кругом толпятся ученики в чёрных, голубых и кроваво-красных мантиях, в огонь летит клочок пергамента

событие · 1294–1995 · гарри поттер

Турнир трёх волшебников Три школы, три задания, один кубок

Турнир трёх волшебников (Triwizard Tournament) — старинное состязание трёх крупнейших школ магии Европы, Хогвартса, Шармбатона и Дурмстранга, из романа Джоан Роулинг «Гарри Поттер и Кубок огня»: каждую школу представляет один ученик, которого выбирает волшебный Кубок огня, и за учебный год он проходит три опасных задания под оценки судей. Его прервали после 1792 года и возродили в Хогвартсе в 1994-м с правилом: только с семнадцати лет. Кубок назвал четыре имени вместо трёх, и турнир закончился гибелью Седрика Диггори.

школы
3Хогвартс, Шармбатон, Дурмстранг
задания
3ноябрь, февраль, июнь
возраст
17+правило 1994 года
приз
1000галлеонов и Кубок турнира
i · турнир

Что такое Турнир трёх волшебников: состязание трёх школ Европы

Дамблдор описывает его как «дружеское соревнование» школ — и тут же добавляет, что его пришлось прекратить из-за числа погибших участников.

Турнир трёх волшебников появляется в четвёртой книге серии, «Гарри Поттер и Кубок огня» (Bloomsbury, 2000; РОСМЭН, 2002), и в одноимённом фильме Майка Ньюэлла 2005 года. О нём объявляет директор Хогвартса Альбус Дамблдор на пиру 1 сентября 1994 года, в двенадцатой главе, которая так и называется — «Турнир трёх волшебников». По его словам, состязание основали около семисот лет назад как дружескую встречу трёх крупнейших европейских школ волшебства: Хогвартса, французской академии Шармбатон и северного института Дурмстранг.

Устройство турнира простое. Каждая школа выставляет одного участника — «чемпиона школы» (champion). Чемпионов выбирает не директор и не жребий, а беспристрастный судья — Кубок огня, древний деревянный кубок с синим пламенем, в который желающие бросают пергамент со своим именем и названием школы. Выбранные проходят три задания, разнесённые по учебному году, и за каждое получают баллы от судей. Кто наберёт больше всего после третьего задания, получает Кубок турнира, тысячу галлеонов и, как говорит Дамблдор, вечную славу для себя и своей школы.

Школы принимали турнир по очереди, раз в пять лет. Он считался лучшим способом подружить молодых волшебников разных стран, но задания были по-настоящему опасными: на них выходили против чудовищ, и участники гибли. Когда жертв стало слишком много, турнир прекратили. Последним перед долгим перерывом был турнир 1792 года, на котором вырвавшийся кокатрис ранил всех трёх директоров-судей.

Возродить состязание пытались не раз, но получилось только у британского Министерства магии в 1994 году. Отдел международного магического сотрудничества и Отдел магических игр и спорта целый год договаривались с коллегами из других стран и ввели новые правила безопасности. Главное из них — возрастной ценз: бросить имя в кубок может только совершеннолетний волшебник, то есть тот, кому к моменту выбора исполнилось семнадцать. Принимать турнир в тот год выпало Хогвартсу, и делегации двух других школ прожили в замке с конца октября до конца июня.

Турнир трёх волшебников в цифрах
ЧтоСколькоОткуда известно
Возраст турнира в 1994 годуоколо 700 летречь Дамблдора, гл. 12
Как часто проводилираз в пять летгл. 12
Перерыв перед возрождениемс 1792 по 1994 год — 202 годагл. 15–16, «История Хогвартса»
Участников от школы1правила, гл. 16
Заданий3: 24 ноября, 24 февраля, 24 июнягл. 20, 26, 31
Минимальный возраст с 1994 года17 летгл. 12
Судей в 1994–1995 годах5: три директора и два чиновника Министерствагл. 16, 20
Баллов от судьи за заданиедо 10, всего до 50гл. 20
Денежный приз1000 галлеоновгл. 12, официальный сайт Wizarding World
Срок, чтобы бросить имя24 часа — до пира в Хэллоуингл. 16
ii · семь веков

История Турнира трёх волшебников: от 1294 года до перерыва в двести лет

Всё, что известно о турнире до 1994 года, умещается в несколько фраз Дамблдора, одну цитату из «Истории Хогвартса» и пару оговорок официального сайта.

глава 1около 1294 года«Кубок огня», гл. 12

Дружеское соревнование трёх школ

Точной даты основания в книгах нет. Дамблдор в 1994 году говорит «примерно семьсот лет назад», и фанаты отсчитывают отсюда 1294 год — так дату записывает и русская Harry Potter Wiki. Это конец XIII века, время, когда все три школы уже существуют: Хогвартс основан около тысячи лет назад, и Дамблдор называет Шармбатон и Дурмстранг вместе с ним тремя крупнейшими школами Европы.

Первоначальный замысел — товарищеская встреча. Каждая школа выставляет чемпиона, три чемпиона проходят три магических задания, школы принимают состязание по очереди каждые пять лет. Дамблдор подчёркивает, что турнир считался прекрасным способом завязать связи между молодыми волшебниками разных народов. Судьями по обычаю становились директора трёх школ, и кубок, который выбирает участников, по данным английской Harry Potter Wiki, служил турниру с самого его основания.

Английская вики подсчитывает и другое: если турнир проводили раз в пять лет с 1294 по 1792 год, это около сотни состязаний. Источники о победах по школам расходятся, а сам Дамблдор говорит только о том, что задания были опасными, а участники погибали. Именно опасность и стала причиной конца.

глава 21792 годгл. 15, «История Хогвартса»

Кокатрис на арене

Арена у стен старинного замка в XVIII веке: чудовище с головой петуха, крыльями летучей мыши и змеиным хвостом разметало помост судей, трое волшебников в напудренных париках падают с опрокинутых кресел, зрители в треуголках разбегаются
1792 год: задание, после которого судьями всегда сидят директора

Единственный старый турнир, о котором известно что-то конкретное, — турнир 1792 года. О нём рассказывает Гермиона Грейнджер, вычитавшая подробность в «Истории Хогвартса»: директора школ всегда входят в число судей, потому что в 1792 году все трое пострадали, когда кокатрис, которого чемпионы должны были поймать, вырвался и разбушевался. Кокатрис — существо из европейских бестиариев, близкий родственник василиска: петух со змеиным хвостом.

По данным английской Harry Potter Wiki, турнир 1792 года выиграл Хогвартс, но это вывод из игр-продолжений, а не из книги. После 1792 года турнир прекратился: в книге не сказано, был ли это формальный запрет или школы просто перестали договариваться, но Дамблдор связывает конец турнира с числом погибших.

Здесь есть занятная нестыковка в официальных источниках. В книге кокатрис ранит трёх директоров-судей. А в ретроспективе турнира, которую сайт Pottermore опубликовал 3 июня 2016 года и которая сейчас лежит на официальном сайте Wizarding World, сказано, что несчастные случаи 1792 года ранили «всех трёх чемпионов». Игроки StoryForge считают каноном текст книги, а ошибку — оговоркой редакторов сайта.

глава 31792–1994гл. 12

Двести лет без турнира

Между 1792 и 1994 годом проходит двести два года. Дамблдор говорит, что за это время было несколько попыток возобновить турнир, и ни одна не удалась. Когда в 1994 году Министерство всё-таки договорилось с другими странами, его чиновники трудились над этим, по словам директора, весь предыдущий год, и главное, чего они добивались, — чтобы ни один чемпион больше не оказался в смертельной опасности.

Молчание продлилось достаточно долго, чтобы турнир стал легендой. Ученики Хогвартса 1994 года знают о нём меньше, чем о квиддиче: Гермиона черпает сведения из «Истории Хогвартса», а остальные узнают правила прямо на пиру. Из-за этого объявление действует на зал как гром: Фред Уизли первым кричит «Вы шутите!», и половина школы тут же начинает прикидывать, как бы обмануть возрастной ценз.

Сюжетно турнир возвращается в мир в неспокойный год. Летом 1994-го на финале чемпионата мира по квиддичу над лагерем болельщиков вспыхнула Тёмная метка, и Министерство магии, которое отвечает за безопасность турнира, опозорилось на глазах у всей Европы. Роулинг ставит самое праздничное событие серии рядом с первыми признаками того, что в волшебном мире снова неспокойно.

глава 41994 годгл. 7, 12

Кто вернул турнир

Возрождение турнира — работа двух отделов британского Министерства магии. Бартемиус Крауч, глава Отдела международного магического сотрудничества, педантичный чиновник с усиками щёточкой и проборами как по линейке, ведёт переговоры с министерствами других стран. Людо Бэгмен, глава Отдела магических игр и спорта, бывший загонщик сборной Англии, отвечает за зрелище. Оба впервые появляются летом на чемпионате мира, и Бэгмен там же чуть не проговаривается о «большом событии в Хогвартсе», а Крауч его обрывает.

Оба чиновника становятся судьями турнира вместе с тремя директорами. Министерство держит подготовку в тайне до 1 сентября: даже Уизли-старшие, которые знают о турнире, отказываются рассказывать детям, хотя Чарли и Билл явно в курсе. Позже, в «Принце-полукровке», выясняется, что министру Фаджу пришлось известить премьер-министра маглов о ввозе в страну драконов и сфинкса для турнира.

Главная новая мера безопасности — возрастной ценз: Дамблдор объясняет его тем, что задания и в этот раз будут трудными и опасными, и справиться с ними под силу только ученикам шестого и седьмого курсов. По данным русской Harry Potter Wiki, задания вдобавок сверили со школьной программой. Но правила не меняют главного: задания остаются опасными, а договор с Кубком огня по-прежнему обязывает чемпиона пройти турнир до конца.

iii · правила

Правила Турнира трёх волшебников: кубок, договор и возрастная черта

Бросить пергамент в огонь — уже подпись под договором. Передумать после того, как кубок назвал имя, нельзя.

Правила турнира Дамблдор объявляет дважды: в общих словах 1 сентября и подробно 30 октября, на пиру в честь гостей. Участники выступают по одному от школы. Их оценивают за каждое из трёх заданий, и победителем становится тот, у кого больше всего баллов после третьего. Выбирает участников Кубок огня. Желающий пишет на пергаменте своё имя и школу и бросает его в кубок; на это даётся ровно сутки, до пира в Хэллоуин, а вечером 31 октября кубок возвращает имена тех, кого счёл самыми достойными представлять свои школы.

Дальше начинается главное правило, о котором Дамблдор предупреждает особо: брошенный в кубок пергамент — это обязывающий волшебный договор. Тот, кого кубок выбрал, обязан пройти турнир до конца, отказаться после выбора нельзя. Поэтому директор просит бросать имя, только если ты готов всем сердцем. Чемпионы освобождаются от годовых экзаменов: подготовка к заданиям занимает слишком много времени.

Задания держат в секрете. О первом чемпионам говорят только то, что оно проверит смелость перед неизвестным, а о каждом следующем — после окончания предыдущего. Помогать чемпионам учителям запрещено, просить и принимать помощь — тоже. На задание чемпион выходит только с волшебной палочкой. При этом, как замечает в книге один из учителей, жульничество — давняя традиция турнира, и все директора всегда старались подсказать своему чемпиону.

Новое правило 1994 года — возрастной ценз. Чтобы никто младше семнадцати не поддался соблазну, Дамблдор сам проводит вокруг Кубка огня возрастную черту (Age Line): тонкий золотой круг на полу холла, который не пропускает несовершеннолетних. Директор заранее предупреждает, что обмануть черту зельем старения не выйдет: черту чертил он сам.

Правила турнира 1994–1995 годов
ПравилоКак устроеноГде в книге
Сколько участниководин чемпион от каждой из трёх школгл. 12, 16
Кто выбираетКубок огня — беспристрастный судьягл. 16
Как подать заявкуимя и школа на пергаменте, в кубок, за 24 часа до Хэллоуинагл. 16
Возраст17 лет и старше; возрастная черта вокруг кубкагл. 12, 16
Можно ли отказатьсянет: выбор кубка — обязывающий волшебный договоргл. 16
Помощьучителям помогать нельзя, чемпион идёт с одной палочкойгл. 20
Заданиятри, о каждом сообщают после предыдущего; проверяют смелость, ум, находчивость и магиюгл. 12, 20
Оценкикаждый судья ставит до 10 баллов, баллы складываютсягл. 20
Экзаменычемпионы освобождены от годовых экзаменовгл. 17
ТрадицииСвяточный бал на Рождество, танец открывают чемпионыгл. 22
ПризКубок турнира, 1000 галлеонов, вечная славагл. 12

Возрастная черта: пропустит или нет

Правила турнира 1994 года на одном ученике: сколько ему лет к Хэллоуину, из какой он школы и как собирается подойти к кубку.

черта пропускает

Семнадцать лет — возраст совершеннолетия, черта пропускает. Пергамент с именем и названием школы ляжет в огонь, а в Хэллоуин кубок решит, кто достоин. Если он назовёт это имя, отказаться уже будет нельзя: брошенный пергамент — обязывающий договор.

Грубый деревянный кубок, полный бело-голубого пламени, стоит на открытом древнем ларце, инкрустированном самоцветами; над огнём кружатся обугленные клочки пергамента, вокруг на каменном полу сияет золотой круг, позади дубовая дверь холла и факел

Кубок огня: что видно в холле в октябре 1994-го

  1. Пламя

    Кубок до краёв полон пляшущего бело-голубого огня. Когда кубок выбрасывает имя, пламя становится красным и из него вылетает обгоревший пергамент. Выбрав участников, огонь гаснет и не загорится до следующего турнира.

  2. Кубок

    Большой грубо вытесанный деревянный кубок, ничем не примечательный, если бы не огонь. В фильме 2005 года его сделали огромной каменной чашей на высоком постаменте — в книге он куда скромнее.

  3. Пергамент

    Заявка — клочок пергамента с именем и названием школы. Ученики Дурмстранга бросают свои заявки строем, один за другим, сразу после завтрака. В Хэллоуин кубок возвращает по одному имени на школу.

  4. Ларец

    Между турнирами кубок хранится в большом старинном деревянном ларце, инкрустированном самоцветами. Дамблдор открывает его на пиру 30 октября, когда объявляет, что выбор начинается.

  5. Возрастная черта

    Тонкий золотой круг радиусом около десяти футов — примерно три метра, — начерченный директором на полу. Кто младше семнадцати, переступить его не может. Черта — главная новинка 1994 года.

  6. Холл

    Кубок стоит на табурете посреди вестибюля замка, у мраморной лестницы, где мимо него проходят все, кто идёт на завтрак. Так любой совершеннолетний ученик трёх школ может подойти к нему днём и ночью.

iv · три школы

Какие школы участвуют в Турнире трёх волшебников: Хогвартс, Шармбатон, Дурмстранг

Одни приезжают в карете размером с дом, запряжённой крылатыми конями, другие всплывают со дна озера на корабле-призраке.

Сумерки над горным озером у замка с башнями: по небу летит огромная голубая карета, запряжённая дюжиной крылатых золотистых коней, из озера с бурлением поднимается старинный корабль, похожий на скелет затонувшего судна; ученики в чёрных мантиях смотрят с лужайки
30 октября 1994 года: гости прибывают к шести вечера

В турнире участвуют только три школы — те, что Дамблдор называет крупнейшими школами волшебства в Европе. Это не единственные школы магии в мире: позже Роулинг описала Ильверморни в Америке, Махоутокоро в Японии, Уагаду в Африке и Кастелобрушу в Бразилии. Но в турнире они не участвуют: состязание с самого начала было европейским союзом трёх школ.

Делегации приезжают вечером 30 октября. Ученики Хогвартса выстраиваются перед замком и ждут, глядя на дорогу, а гости появляются оттуда, откуда их не ждут. Шармбатон прилетает по небу: огромная пастельно-голубая карета размером с дом, которую тянут дюжина крылатых коней-абраксанцев величиной со слона. Из кареты выходит директриса, мадам Олимпия Максим, ростом не меньше Хагрида, а за ней — ученики в тонких шёлковых мантиях, которые дрожат от шотландского холода. Дурмстранг всплывает из озера: корабль, похожий на воскресший затонувший остов, поднимается из воды, и на берег сходят ученики в тяжёлых меховых плащах во главе с директором Игорем Каркаровым.

Гости живут не в замке. Шармбатон ночует в своей карете на краю Запретного леса, Дурмстранг — на корабле в озере; на пирах они сидят за столами факультетов: шармбатонцы — за столом Когтеврана, дурмстрангцы — за столом Слизерина. В Хогвартсе их встречают с любопытством: шармбатонцы в первый же вечер кутаются в шарфы и шали, потому что шотландский октябрь для их шёлковых мантий слишком холоден.

Три школы турнира в 1994–1995 годах
ШколаГдеДиректорКак прибылаДелегация
ХогвартсШотландия, ВеликобританияАльбус Дамблдорхозяева турниравсе ученики; заявки — с 17 лет
ШармбатонФранция, по данным Wizarding World — Пиренеимадам Олимпия Максимлетающая карета, крылатые кони-абраксанцыоколо дюжины учеников в голубом шёлке
Дурмстрангсевер Европы, точное место скрытоИгорь Каркаровкорабль, всплывающий из озерастаршие ученики в меховых плащах

У каждой школы своя роль в истории турнира. Хогвартс в 1994 году хозяин и потому выставляет больше всего желающих: в кубок бросают имена, по слухам, многие старшекурсники, в том числе гриффиндорская охотница Анджелина Джонсон, которой как раз исполнилось семнадцать. Шармбатон — школа изящества и чар, известная своими выпускницами, а Дурмстранг — школа, где, по словам Драко Малфоя, Тёмные искусства изучают, а не защищаются от них. Прошлое Каркарова — бывшего Пожирателя смерти, который купил свободу, назвав имена сообщников, — становится одной из линий турнира: он нервничает весь год, а в ночь третьего задания бежит.

v · судьи

Судьи Турнира трёх волшебников: кто ставил баллы и как

Пять палочек выпускают в воздух серебряные ленты, и каждая лента складывается в цифру.

По обычаю турнир судят директора трёх школ. После 1792 года, когда кокатрис ранил всех трёх, это правило стало неизменным: директора обязательно сидят в судейской коллегии. В 1994–1995 годах к ним добавились два организатора из британского Министерства, Бартемиус Крауч и Людо Бэгмен. Так получилась коллегия из пяти судей: Альбус Дамблдор, мадам Максим, Игорь Каркаров, Крауч и Бэгмен.

Оценки ставят открыто. После задания каждый судья по очереди поднимает палочку, и из неё вылетает серебряная лента, которая складывается в число от одного до десяти. Баллы складываются, так что за одно задание чемпион может получить до пятидесяти. Это позволяет судье подсуживать: директор может поставить своему ученику десятку, а сопернику — низкую оценку, и в книге это видно с первого же задания. За первое задание мадам Максим ставит Гарри 8, Крауч — 9, Дамблдор — 9, Бэгмен — 10, а Каркаров всего 4, хотя Гарри прошёл задание быстрее всех (гл. 20). Бэгмен, наоборот, подыгрывает Гарри, потому что поставил на его победу деньги, которые занял у гоблинов.

Состав коллегии в течение года меняется. На втором задании вместо заболевшего Крауча сидит его помощник Перси Уизли, а на третьем Крауча заменяет сам министр магии Корнелиус Фадж: к тому времени Крауч бесследно исчез.

Судьи турнира 1994–1995 годов
СудьяКто онПочему в коллегии
Альбус Дамблдордиректор Хогвартсадиректор школы-участницы, хозяин турнира
Олимпия Максимдиректриса Шармбатонадиректор школы-участницы
Игорь Каркаровдиректор Дурмстрангадиректор школы-участницы
Бартемиус Краучглава Отдела международного магического сотрудничестваорганизатор турнира от Министерства
Людо Бэгменглава Отдела магических игр и спортаорганизатор турнира, ведущий заданий
Перси Уизлипомощник Краучазаменял Крауча на втором задании
Корнелиус Фаджминистр магиизаменил Крауча на третьем задании
vi · год турнира

Турнир трёх волшебников 1994 года по порядку: от пира до прощания

Десять месяцев, три задания и один бал. Всё начинается с праздничного пира и кончается прощальным, но настроение у них совсем разное.

глава 51 сентября 1994гл. 12, «Турнир трёх волшебников»

Объявление на пиру

Первый вечер учебного года проходит под проливным дождём, и до самого десерта никто не подозревает, что этот год будет особенным. После ужина Дамблдор объявляет: межфакультетский кубок по квиддичу в этом году не разыгрывается, потому что замок примет событие, которое займёт и время, и силы учителей. В этот момент в зал под раскаты грома входит новый преподаватель защиты от Тёмных искусств, и объявление о турнире Дамблдор договаривает уже при нём.

Директор коротко рассказывает историю турнира, называет три школы, объявляет приз в тысячу галлеонов и сразу гасит радость старшекурсников: имена могут бросить только те, кому исполнилось семнадцать. Близнецы Уизли, которым до совершеннолетия остаётся больше полугода, в тот же вечер начинают придумывать, как обойти запрет. Делегации, говорит Дамблдор, прибудут в октябре и останутся в замке на весь год.

глава 630 октября 1994гл. 15–16

Гости и кубок

Октябрь уходит на подготовку: замок отмывают до блеска, портреты чистят, Филч гоняет учеников за грязные ботинки. В пятницу 30 октября уроки заканчивают на полчаса раньше, и в шесть вечера вся школа стоит перед замком. Тут есть маленькая календарная загадка, которую заметила английская Harry Potter Wiki: в реальном 1994 году 30 октября было воскресеньем, а не пятницей.

Вечером гостей встречают пиром. Дамблдор представляет двух судей от Министерства, Крауча и Бэгмена, а смотритель Филч вносит в зал старинный деревянный ларец, усыпанный самоцветами. Из ларца директор достаёт Кубок огня. Он объясняет правила, предупреждает о договоре и сообщает, что кубок простоит в вестибюле сутки — до пира в Хэллоуин — в кругу возрастной черты.

Весь следующий день вестибюль похож на трибуну. Ученики Дурмстранга строем бросают пергаменты в огонь. Близнецы Уизли пьют зелье старения и шагают за черту, но черта отбрасывает их назад, и у обоих вырастают длинные белые бороды. По данным английской Harry Potter Wiki, той же хитростью в тот день пытались воспользоваться ещё двое младшекурсников, и с ними случилось то же самое.

глава 731 октября 1994гл. 16–17

Кубок называет имена

Большой зал в ночь Хэллоуина: под звёздным потолком парят свечи и светящиеся тыквы, гости в голубых шёлковых и красных меховых мантиях сидят у стены, седобородый волшебник тянется к обгоревшему пергаменту, который алое пламя кубка выбросило вверх
Пламя краснеет, и из кубка вылетает пергамент

Пир в Хэллоуин тянется бесконечно: все ждут не десерта, а кубка. Когда тарелки пустеют, Дамблдор переносит кубок к преподавательскому столу, свечи в зале гаснут, и остаётся только синий огонь. Пламя вдруг становится красным, взлетают искры, и из огня вылетает обгоревший пергамент. Дамблдор ловит его и читает имя. Так повторяется трижды: по одному имени на каждую школу.

Первым кубок называет Виктора Крама из Дурмстранга — восемнадцатилетнего ловца сборной Болгарии, звезду летнего чемпионата мира. Вторым — Флёр Делакур из Шармбатона, внучку вейлы. Третьим — Седрика Диггори, ловца и капитана сборной Пуффендуя: его стол взрывается так, что Дамблдор долго не может продолжить. Чемпионы уходят в соседнюю комнату ждать указаний.

И тут пламя краснеет в четвёртый раз. Кубок выбрасывает пергамент с именем Гарри Поттера, которому четырнадцать лет и который своего имени в кубок не бросал. В зале стоит тишина. В комнате чемпионов начинается скандал: Каркаров и мадам Максим обвиняют Хогвартс в жульничестве и требуют разжечь кубок заново, чтобы их школы тоже выставили по второму участнику. Крауч напоминает, что огонь погас до следующего турнира, а договор обязателен: Гарри придётся выступать. Грозный Глаз Грюм говорит вслух то, о чём думает Дамблдор: тот, кто вписал имя Гарри, обманул очень сильный волшебный предмет и, похоже, рассчитывает, что Гарри на турнире погибнет.

Для Гарри начинается худший месяц в школе. Большинство учеников уверены, что он нашёл способ обойти черту ради славы. Пуффендуй считает, что он украл славу у Седрика, Слизерин раздаёт значки «Поттер — вонючка», и даже Рон, его лучший друг, перестаёт с ним разговаривать.

глава 813 ноября 1994гл. 18, «Проверка палочек»

Проверка палочек и первое интервью

Небольшой класс в замке: пожилой мастер волшебных палочек с серебристыми глазами и растрёпанными седыми волосами рассматривает палочку, из кончика которой бьют золотые искры и вылетают цветы; на бархатном столе лежат другие палочки, за столом сидят судьи, в углу женщина в кислотно-зелёной мантии пишет в блокнот
Мастер палочек проверяет главный инструмент каждого участника

Перед первым заданием проходит церемония, которую называют проверкой палочек. Волшебные палочки — единственное, с чем чемпионы выходят на задания, поэтому их осматривает мастер Гаррик Олливандер, тот самый, что продаёт палочки в Косом переулке. При пяти судьях он берёт каждую палочку, рассматривает, проверяет, нет ли трещин и повреждений, и заставляет её показать себя простым заклинанием: из одной вылетают цветы, из другой — кольца серебристого дыма, из третьей — стайка щебечущих птиц.

Вместе с Олливандером в класс приходит репортёр «Ежедневного пророка» Рита Скитер с фотографом и с Прытко Пишущим Пером, которое само записывает интервью и при этом безбожно привирает. Министерству нужна огласка: удачный турнир — это престиж и для него, и для трёх школ.

У каждого чемпиона своя сердцевина палочки: у Флёр — волос из головы её бабушки-вейлы, у Седрика — волос единорога, у Крама — сердечная жила дракона, у Гарри — перо феникса. Рита утаскивает Гарри в чулан для мётел и выпускает статью почти целиком о нём, где Седрик не упомянут вовсе, а слова Гарри о родителях и слезах придуманы пером.

глава 924 ноября 1994гл. 19–20

Первое задание: испытание смелости

О первом задании чемпионам заранее сказано одно: оно проверит смелость перед неизвестным, проходит 24 ноября на глазах у школы и судей, и выходить на него можно только с палочкой. Узнать больше по правилам нельзя.

Скалистая арена под серым ноябрьским небом: чёрная драконица с жёлтыми глазами и бронзовыми шипами на хвосте изрыгает пламя над гнездом серых яиц, среди которых сияет золотое; высоко над ней кружит волшебник на метле, на трибунах зрители
Венгерская хвосторога над гнездом и золотое яйцо среди настоящих

Задание — забрать золотое яйцо из кладки драконицы-наседки. Четырёх драконих разных пород привезли из заповедника в Румынии под присмотром драконологов, среди которых Чарли Уизли, и спрятали в Запретном лесу. Секрет держится недолго: Хагрид ночью показывает драконов Гарри и мадам Максим, Каркаров подглядывает за ними, а Гарри, считая, что так честно, предупреждает Седрика — единственного, кто ничего не знал.

Перед заданием чемпионы в шатре вытягивают из мешка Бэгмена живые миниатюрные копии драконов с номерами на шее: порода и очерёдность определяются жребием. Седрик выходит первым против шведского тупорылого и превращает камень в собаку, чтобы отвлечь драконицу; яйцо он берёт, но получает ожог. Флёр погружает валлийского зелёного в транс, драконица во сне всхрапывает огнём и поджигает ей юбку, которую Флёр гасит водой из палочки. Крам ослепляет китайского огненного шара заклятием конъюнктивита, но ослепшая драконица давит половину настоящих яиц, и за это ему снижают баллы. Гарри достаётся самая опасная, венгерская хвосторога. Он вызывает манящими чарами «Акцио» свою метлу «Молнию», уводит драконицу в воздух и выхватывает яйцо, получив царапину шипом по плечу.

По итогам первого задания Гарри и Крам делят первое место по 40 баллов, Седрик второй с 38, Флёр третья. После задания Рон мирится с Гарри: увидев драконицу, он понимает, что кто-то хотел убить друга, а не помочь ему прославиться.

глава 10декабрь 1994 — февраль 1995гл. 21–25

Яйцо, которое кричит, и бал посередине года

Между первым и вторым заданием три месяца, и их заполняет главная мирная традиция турнира — Святочный бал. Его дают в Рождество, 25 декабря 1994 года, с восьми вечера до полуночи в Большом зале, превращённом в ледяной дворец. Прийти могут ученики с четвёртого курса, а танцы по обычаю открывают участники турнира со своими парами, поэтому самым трудным испытанием декабря для многих становится не задание, а приглашение.

Ванная комната в замке: огромная мраморная ванна с пеной и радужными пузырями, золотые краны с самоцветами, витражное окно с белокурой русалкой на скале; на краю ванны лежит раскрытое золотое яйцо
Ванная старост: под водой яйцо перестаёт кричать и начинает петь

Золотое яйцо из первого задания — подсказка ко второму. Открытое на воздухе, оно издаёт пронзительный вой, и Гарри неделями не может понять, что с ним делать. Седрик, возвращая долг за драконов, в конце бала советует ему принять ванну вместе с яйцом. В ванной старост, с помощью Плаксы Миртл, Гарри опускает яйцо под воду и слышит песню русалочьего народа: «Ищи нас там, где слышны наши голоса», у тебя забрали то, чего тебе будет больше всего не хватать, и на поиски дан ровно час. Оставалось понять, как дышать под водой целый час.

глава 1124 февраля 1995гл. 26, «Второе задание»

Второе задание: час под водой

Второе задание начинается в половине десятого утра на берегу озера у Хогвартса. Зрители сидят на трибунах у воды и видят только часы на судейском помосте: что происходит в глубине, они не знают, пока кто-то из участников не вынырнет.

Подводное поселение в тёмном озере: каменные хижины в водорослях, народ с серой кожей и длинными зелёными волосами с копьями вокруг огромной каменной статуи тритона, у её подножия в воде парят четыре спящие фигуры в мантиях, вдали силуэт пловца
Деревня русалочьего народа на дне озера

У каждого чемпиона «забрали» человека: у Крама — Гермиону Грейнджер, у Седрика — Чжоу Чанг, у Флёр — её младшую сестру Габриэль, у Гарри — Рона. Их погрузили в зачарованный сон и привязали к хвосту огромной статуи тритона в подводной деревне. Седрик и Флёр плывут с пузырём воздуха вокруг головы, Крам частично превращается в акулу, а Гарри съедает жабросли и отращивает жабры и перепонки. Жабросли ему в последний момент приносит домовой эльф Добби, подслушавший, как о них говорят учителя.

Флёр не добирается до деревни: на неё нападают гриндилоу. Гарри приплывает первым, но, решив, что заложники в настоящей опасности, ждёт остальных. Седрик забирает Чжоу, Крам пытается перегрызть верёвки Гермионы акульими зубами, и Гарри протягивает ему острый камень; а Гарри, не дождавшись Флёр, вытаскивает и Рона, и Габриэль, отбившись от русалочьего народа. Седрик выныривает первым, но на минуту позже часа, следом Крам, Гарри последним и сильно опоздав.

Предводительница русалочьего народа рассказывает судьям, что Гарри приплыл первым и задержался, чтобы спасти всех. Большинство судей решает, что это «высокие моральные качества», и ставит Гарри 45 баллов. Итог задания: Седрик — 47, Гарри — 45, Крам — 40, Флёр — 25. После двух заданий Гарри и Седрик делят первое место по 85 баллов.

глава 12май 1995гл. 28

Изгороди на квиддичном поле

За месяц до третьего задания участников приводят на квиддичное поле. О третьем задании известно заранее больше, чем о двух первых: оно назначено на вечер 24 июня.

На поле растут живые изгороди, и Бэгмен объясняет: через месяц Хагрид вырастит их до двадцати футов, и это будет лабиринт. В центре поставят Кубок турнира, кто первым его коснётся, получит высший балл. Внутри будут существа и заклятия. Седрик и Гарри огорчены за своё поле, Бэгмен обещает, что после задания его вернут в прежний вид.

Сразу после этого Крам просит Гарри о разговоре, и на краю Запретного леса им навстречу выходит Бартемиус Крауч — растрёпанный, говорящий бессвязно, то с невидимым Перси, то о Дамблдоре. Пока Гарри бегает за директором, Крама оглушают, а Крауч исчезает. С этого дня судья от Министерства пропадает из турнира, и Гарри снятся сны о Волан-де-Морте.

глава 1324 июня 1995гл. 31–34

Третье задание: лабиринт

Третье задание проходит на закате 24 июня на квиддичном поле, куда пускают и семьи участников: утром к ним приезжают родные и проводят с ними день. Участники входят на задание по очереди, по количеству набранных баллов, и по периметру дежурят учителя, которым при беде подают знак красными искрами.

Ночной лабиринт из высоких тёмных изгородей: по проходу клубится золотистый туман, поперёк дорожки лежит сфинкс с телом льва и лицом женщины, вдали над изгородями сияет голубой кубок на постаменте, над лабиринтом взлетают красные искры
Сфинкс, золотой туман и сияние кубка в центре лабиринта

Первыми в лабиринт входят Гарри и Седрик, за ними Крам и Флёр. Внутри Гарри встречает боггарта в облике дементора, золотой туман, который переворачивает небо и землю, и соплохвостов Хагрида. Флёр кричит где-то в изгородях и выбывает: над лабиринтом взлетают красные искры. Потом Гарри слышит, как Седрика пытают заклятием «Круцио», и оглушает Крама, который делает это под заклятием «Империо». Перед самым центром дорогу Гарри преграждает сфинкс и загадывает загадку; Гарри отвечает правильно — «паук».

У центра Седрик и Гарри отбиваются от гигантского паука-акромантула. Каждый уступает кубок другому: Седрик говорит, что Гарри дважды его спас, Гарри — что Седрик честно добежал первым. В конце они решают взять кубок вместе: победа всё равно останется за Хогвартсом. Кубок оказывается порталом и переносит обоих на кладбище в Литтл-Хэнглтоне. Там Питер Петтигрю по приказу Волан-де-Морта убивает Седрика, а из крови Гарри, кости отца и плоти слуги возрождается тело Тёмного Лорда. Гарри вырывается благодаря связи палочек и возвращается с телом Седрика, схватив кубок.

глава 14конец июня 1995гл. 35–37

Прощальный пир

Учебный год 1994–1995 заканчивается прощальным пиром, после которого карета Шармбатона улетает, а корабль Дурмстранга уходит под воду.

Гарри объявлен победителем турнира и получает тысячу галлеонов. Он пытается отдать их родителям Седрика, но те отказываются, и тогда Гарри отдаёт деньги Фреду и Джорджу Уизли на магазин шуток. Каркаров, почувствовав, что Тёмная метка на руке горит сильнее, бежит из Хогвартса той же ночью. Бэгмен бежит от кредиторов-гоблинов, которые отказались платить по ставке: Гарри выиграл не один, а вместе с Седриком. На прощальном пиру Большой зал задрапирован чёрным, и Дамблдор, вопреки желанию Министерства, говорит школе правду: Седрика Диггори убил Лорд Волан-де-Морт.

Министерство магии весь следующий год называет гибель Седрика несчастным случаем и печатает статьи, где Дамблдор и Гарри выглядят лжецами. Правду Фадж признаёт только через год, когда своими глазами видит Волан-де-Морта в Министерстве.

По данным английской Harry Potter Wiki со ссылкой на «Проклятое дитя», турнир после 1995 года больше не проводили, и Кубок огня остался не у дел.

vii · три задания

Испытания Турнира трёх волшебников: что проверяло каждое задание

Каждое задание устроено одинаково: подсказку нужно добыть самому, испытание проверяет одно качество, а судьи выше результата ценят поступок.

Дамблдор говорит, что задания турнира проверяют храбрость, ум, находчивость и магическое умение участников, и в 1994–1995 годах каждое из трёх заданий бьёт в своё. Первое — в смелость: к нему нельзя подготовиться, потому что правило запрещает знать, что ждёт на арене. Второе — в ум и находчивость: подсказку нужно расшифровать, а потом решить задачу, на которую у школьной программы нет ответа. Третье — во всё сразу: в лабиринт входят по очереди, и тот, кто набрал больше баллов, получает фору.

Даты заданий неслучайны: все три назначены на 24-е число — 24 ноября, 24 февраля и 24 июня, с промежутком в три и четыре месяца. Между ними участники ходят на уроки, хотя от экзаменов освобождены, и, по замыслу турнира, сами ищут, как подготовиться. Эта пауза и делает турнир годом, а не неделей соревнований: главные события книги случаются между заданиями.

Три задания турнира 1994–1995 годов
ЗаданиеЧто проверяетПодсказкаИспытаниеПоступок, который оценили
Первое
24.11.1994
смелость перед неизвестнымникакой — кроме того, что разведали самизабрать золотое яйцо у драконицы-наседкиГарри предупредил Седрика о драконах
Второе
24.02.1995
ум и находчивостьпесня в золотом яйце, слышная только под водойза час вернуть человека со дна озераГарри спас не только Рона, но и Габриэль
Третье
24.06.1995
всё вместепоказ поля за месяц до заданияпройти лабиринт с существами и коснуться кубкаСедрик и Гарри уступали кубок друг другу

Табло турнира

После второго задания Гарри и Седрик делят первое место по 85 баллов, Крам второй, Флёр третья.

  • Гарри ПоттерХогвартс · 14 лет85
  • Седрик ДиггориХогвартс · 17 лет85
  • Виктор КрамДурмстранг · 18 лет80
  • Флёр ДелакурШармбатон · 17 леттретья
Кто как прошёл задания
УчастникПервое заданиеВторое заданиеТретье задание
Седрик Диггоришведский тупорылый; камень в собаку; ожог; 38 баллов, второе местопузырь воздуха; Чжоу Чанг; первым, но на минуту позже часа; 47первым в лабиринт вместе с Гарри; соплохвост, «Круцио» Крама, паук; кубок вместе с Гарри
Гарри Поттервенгерская хвосторога; «Акцио» и «Молния»; ранен в плечо; 40, первое место с Крамомжабросли; Рон и Габриэль; последним; 45 за моральные качествабоггарт, туман, сфинкс, паук; кубок вместе с Седриком; победитель
Виктор Крамкитайский огненный шар; заклятие конъюнктивита; раздавленные яйца; 40частичное превращение в акулу; Гермиона; вторым; 40под «Империо» напал на Седрика, оглушён Гарри
Флёр Делакурваллийский зелёный; чары транса; загоревшаяся юбка; третье местопузырь воздуха; остановлена гриндилоу, сестру не спасла; 25оглушена в лабиринте, выбыла
viii · честная игра

Жульничество на Турнире трёх волшебников: подсказки, ставки и подлог

Правила запрещают помогать участникам. Почти все взрослые в книге помогают — каждый своему.

Формально турнир держится на честности: задания тайные, учителям помогать запрещено, участник выходит один и с одной палочкой. Но в книге сразу звучит циничная поправка — жульничество давно стало традицией турнира, директора всегда подсказывали своим, и это почти никого не удивляет. Директора к тому же сидят в судейской коллегии, так что школа может и подсказать своему ученику, и подсудить ему. Роулинг строит на этом напряжение всего года: игрок, который ведёт себя честно, оказывается в меньшинстве.

Перед первым заданием о драконах узнают все, кроме Седрика: Хагрид показывает их Гарри и своей подруге мадам Максим, Каркаров выслеживает Хагрида. Гарри сам рассказывает Седрику — и это первый по-настоящему рыцарский поступок турнира. Бэгмен весь год навязчиво предлагает Гарри помощь, потому что поставил у гоблинов на его победу деньги, которых у него нет, и от каждой судейской оценки зависят его долги. Каркаров ставит Гарри за драконов четыре балла, а на втором задании, по ru HP Wiki, снова не поддерживает остальных судей.

Но главный жулик турнира не судья. Весь год Гарри помогает человек, которого он считает Аластором Грюмом. На самом деле это Барти Крауч-младший, сын судьи и Пожиратель смерти, которого все считали умершим в Азкабане, который выпил оборотное зелье и держит настоящего Грюма в сундуке. Именно он бросил в кубок пергамент с именем Гарри под названием несуществующей четвёртой школы и наложил на кубок сильнейшие чары Конфундус, чтобы тот забыл, что школ всего три. Он подсказывает Гарри полететь на метле против дракона, подсовывает Невиллу книгу о водяных растениях Средиземноморья, где описаны жабросли, а когда Гарри не догадывается спросить Невилла, заводит разговор о жаброслях так, чтобы его услышал Добби. В лабиринте он расчищает Гарри путь, а Кубок турнира заранее превращает в портал на кладбище, где ждёт Волан-де-Морт: тому для возрождения нужна кровь Гарри.

Получается, что турнир, задуманный для дружбы школ, весь год работает как ловушка. Каждая честная деталь — тайные задания, договор кубка, правило «кто первым коснётся» — нужна заговорщику, чтобы привести одного участника в одно место в один момент. Поэтому финал так бьёт по читателю: честный ход Седрика и Гарри, решивших разделить победу, отправляет на кладбище двоих вместо одного.

ix · экран

Турнир трёх волшебников в фильме: в какой части, кто играл и что изменили

Бассейн глубиной шесть метров, изгороди до двенадцати метров и скалистый карьер — одна из самых больших декораций серии.

На экране турнир показан в фильме «Гарри Поттер и Кубок огня» — четвёртой части киносерии. Режиссёр — Майк Ньюэлл, первый британец в кресле режиссёра серии, сценарий Стива Кловиса. Мировая премьера прошла 6 ноября 2005 года в Лондоне, в российский прокат фильм вышел 22 декабря 2005 года. Книга почти вдвое толще «Узника Азкабана», и Ньюэлл, по его словам, сжимал огромный роман в рамки одного фильма: всё, что не касается Гарри напрямую, из сюжета ушло, а турнир стал позвоночником картины.

Для каждого задания художник-постановщик Стюарт Крейг строил отдельный павильон на студии Leavesden под Лондоном. Скалистый карьер первого задания он называл одной из самых больших декораций серии. Для второго задания построили бассейн с синим экраном глубиной шесть метров и площадью 18 на 18 метров; актёры учились нырять с аквалангом под присмотром постановщика трюков, а Дэниел Рэдклифф полгода тренировался и, по данным английской Википедии, провёл под водой больше сорока часов (английская Harry Potter Wiki называет точное число — 41 час 38 минут). Изгороди лабиринта строили высотой от шести до двенадцати метров, остальное достраивала компьютерная графика. Лабиринт в фильме намного больше книжного, который целиком помещался на квиддичном поле.

Кубок огня в кино не похож на книжный. Вместо скромного деревянного кубка на ларце в зале стоит огромная каменная чаша на высоком резном постаменте, и именно этот образ стал узнаваемым. Возрастную черту на экране тоже показали эффектнее: светящийся круг на полу Большого зала, а не вестибюля.

Турнир в книге и в фильме 2005 года
ЧтоВ книгеВ фильме
Кубок огнядеревянный кубок на ларце в вестибюлеогромная каменная чаша на постаменте в Большом зале
Судьипятеро, среди них Людо БэгменБэгмена нет
Дамблдор и кубокспокойно спрашивает Гарри, бросал ли он имяхватает Гарри за плечи и почти кричит
Первое заданиевсё решается над аренойдраконица срывает цепь и гонится за Гарри вокруг замка
Жаброслиприносит Доббиприносит Невилл Долгопупс
Третье заданиесфинкс, соплохвосты, боггарт, паукопасен сам лабиринт: изгороди смыкаются и хватают
Призтысяча галлеонов, отданная близнецамо деньгах не говорят
Дэниел Рэдклифф — фото
Дэниел РэдклиффГарри Поттер; род. 23 июля 1989. Фото: Gage Skidmore, CC BY-SA 2.0
Роберт Паттинсон — фото
Роберт ПаттинсонСедрик Диггори; род. 13 мая 1986. Фото: Colleen Sturtevant, CC BY-SA 4.0
Клеманс Поэзи — фото
Клеманс ПоэзиФлёр Делакур; род. 30 октября 1982. Фото: Myles Kalus Anak Jihem, CC BY-SA 4.0
Станислав Яневский — фото
Станислав ЯневскийВиктор Крам; род. 16 мая 1985. Фото: Ra Boe, CC BY-SA 3.0 DE
Майк Ньюэлл — фото
Майк Ньюэллрежиссёр фильма; род. 28 марта 1942. Фото: BrokenSphere, CC BY-SA 3.0
Кто играл в фильме «Гарри Поттер и Кубок огня»
РольАктёрЗаметка
Гарри ПоттерДэниел РэдклиффГарри во всех восьми фильмах
Седрик ДиггориРоберт Паттинсончерез три года — звезда «Сумерек»
Флёр ДелакурКлеманс Поэзифранцузская актриса
Виктор КрамСтанислав Яневскийболгарский актёр, первая роль в кино
Альбус ДамблдорМайкл Гэмбонвторой фильм в роли
Олимпия МаксимФрэнсис де ла Турв полный рост её дублировал Иэн Уайт
Игорь КаркаровПредраг Бьелац
Бартемиус КраучРоджер Ллойд-Пак
Аластор ГрюмБрендан Глисонновый учитель защиты
Барти Крауч-младшийДэвид Теннантжест языком придумали для роли
Лорд Волан-де-МортРэйф Файнспервая роль в серии
x · как придумали

Как Роулинг придумала турнир: «Doomspell», Олимпиада и перевод на русский

Весной 2000 года издатель ещё называл четвёртую книгу «Гарри Поттер и Doomspell Tournament».

Турнир был в центре четвёртой книги с самого начала — настолько, что поначалу дал ей название. До 27 июня 2000 года книга называлась рабочим именем «Гарри Поттер IV», а в апреле издатель указывал её как «Harry Potter and the Doomspell Tournament». В интервью Entertainment Weekly Роулинг объясняла, что дважды меняла решение: сначала заменила Doomspell на Triwizard, потом выбирала между «Турниром трёх волшебников» и «Кубком огня» и остановилась на втором, потому что в нём есть ощущение «чаши судьбы», а это тема книги.

Само устройство турнира легко узнать. Английская Harry Potter Wiki сравнивает его с Олимпийскими играми: участники представляют свои школы, а школы почти как страны, зрители болеют за своих, даже если не любят самого участника, и судьи поднимают оценки над головой, как в фигурном катании. Есть и рыцарский слой: три испытания, чужие земли, поединок с драконом и награда, которая приносит больше славы, чем денег. Та же вики пересказывает, без ссылки на источник, будто задумано было четыре задания по четырём стихиям, и воздух с огнём слились в драконах; игроки StoryForge считают это непроверенной фанатской версией.

Тысяча галлеонов — на первый взгляд скромная сумма для «вечной славы». Но, как замечает та же вики, по книге «Квиддич с древности до наших дней» тысяча галлеонов в XIII веке стоила бы сегодня целого состояния. В 1994 году приз скромнее, но для школьника это огромные деньги.

Турнир в двух русских переводах
ОригиналРОСМЭН (М. Литвинова, 2002)«Махаон» (М. Спивак, 2014)
Goblet of FireКубок огняКубок огня (название книги)
BeauxbatonsШармбатонБэльстэк (по данным русской Harry Potter Wiki)
HogwartsХогвартсХогварц
Albus DumbledoreАльбус ДамблдорАльбус Думбльдор
Alastor “Mad-Eye” MoodyАластор «Грозный Глаз» ГрюмАластор «Шизоглаз» Хмури (по данным фанатских вики)
Cornelius FudgeКорнелиус ФаджКорнелиус Фудж
Rita SkeeterРита СкитерРита Вритер (по данным фанатских вики)

Русская Harry Potter Wiki отмечает две ошибки в переводе РОСМЭН, связанные с турниром. В истории 1792 года вместо кокатриса назван василиск, хотя это разные существа: василиск убивает взглядом, и выпустить его на арену было бы безумием. А в правилах третьего задания сказано, что тот, кто первым дотронется до кубка, побеждает, хотя в оригинале он получает только высший балл за задание. Голландский перевод, по данным английской вики, тоже превратил кокатриса в василиска — существа слишком похожи в легендах.

xi · за пределами книги

Турнир трёх волшебников в играх, LEGO и «Проклятом дитя»

Три задания оказались готовыми уровнями: дракон, озеро и лабиринт кочуют из игры в игру с 2005 года.

В 2005 году вместе с фильмом вышла игра Electronic Arts «Harry Potter and the Goblet of Fire» для семи платформ, от Game Boy Advance до PlayStation 2 и Xbox. Игра впервые в серии позволяла играть вместе с друзьями, а уровни открывались за «щиты Турнира трёх волшебников», которые игрок собирает по ходу. Критики приняли её сдержанно: хвалили заклинания, ругали короткую кампанию и отсутствие свободы гулять по замку.

Турнир стал частью и игр LEGO: задания четвёртого года есть в «LEGO Harry Potter: Years 1–4» (2010), где, по данным английской Harry Potter Wiki, Гермиона помогает Гарри против дракона, чтобы задание можно было пройти вдвоём. В 2024 году в спортивной игре «Harry Potter: Quidditch Champions», по сообщению Shazoo, появились арены школ турнира.

Наборы LEGO по Турниру трёх волшебников
НаборНомерГодДеталейЧто внутри
Hungarian Horntail Triwizard Challenge759462019265венгерская хвосторога и минифигурки героев
Турнир трёх волшебников: Чёрное озеро764202023349подводные руины, пирс, пять минифигурок, тритон и гриндилоу

Турнир возвращается и в пьесе «Гарри Поттер и Проклятое дитя» (2016). Альбус Северус Поттер и Скорпиус Малфой с маховиком времени отправляются в 1994 год, чтобы спасти Седрика Диггори: сначала пытаются помешать ему на первом задании, потом унизить его на втором, чтобы он не дошёл до финала. Каждое вмешательство меняет будущее к худшему, и в конце Дельфи уводит мальчиков к третьему заданию.

xii · свой турнир

Свой турнир трёх волшебников: как устроить состязание в своей истории

Игроки StoryForge, которые водят кампании в волшебных школах, берут у Роулинг не драконов, а скелет: договор, три испытания и пауза между ними.

Турнир — готовая трёхактная арка. Первый акт — выбор: героя ставят перед обязательством, от которого нельзя отказаться, и мир вокруг считает его выскочкой. Второй акт — три испытания, каждое из которых проверяет одно качество и прячет подсказку, которую нужно добыть самому. Третий акт — финал, в котором один поступок весит больше набранных баллов. Между испытаниями есть месяцы, и в них помещаются бал, ссоры, расследования и чужие тайны.

Лучше всего в сюжете работают три правила турнира. Договор, который нельзя разорвать, снимает вопрос «почему герой просто не уйдёт». Тайна заданий заставляет героя искать подсказки и даёт повод для жульничества. А оценка судей за поступок, а не за результат, позволяет наградить героя за честность, даже если он проиграл гонку.

Выдуманное состязание: арена, вырезанная во льду ледника, над ней на цепях парят три летающих острова с изумрудным, янтарным и пурпурным флагами, трое участников в дорожных плащах смотрят на арену, в небе дракон из северного сияния и воздушный корабль
ваш турнир

Соревнуются три летающих острова, участников выбирает зеркало, которое показывает только достойных. Первое испытание — ночь в лесу, где тени ходят сами, а за всем следит судья, который не скрывает своих любимцев. Ваш герой дал слово дойти до финала честно.

Вдохновлены Турниром трёх волшебников?

Одно состязание на один вечер

Три испытания, кубок, который не отпускает, и соперник, знающий больше вас, — сыграйте их за вечер. Создайте свой мир, полный волшебства. И станьте в нём главным героем!

Почувствуйте то, что чувствуют волшебники, — от первого лица!

  1. Задайте мирПарой фраз опишите свои школы, приз и испытание, которого боится ваш герой. Героя соберёт нейросеть или вы сами.
  2. Нейросеть ведёт сюжетМастер отвечает на каждый ваш шаг — от жребия до финиша — и рисует иллюстрации к сценам.
  3. Играйте с друзьями или одниДрузья заходят по ссылке и за игру не платят. Свободные места займут герои-нейросети.
Над картой на игровом столе поднимается придуманный мир: парящие острова, маяк, дирижабль и дракон
  • Иллюстрации к сценам
  • Кубики и правила D&D, облегчённые
  • Друзья по ссылке без оплаты
  • Мастер готов в любой час
xiii · вопросы

Частые вопросы о Турнире трёх волшебников

Что такое Турнир трёх волшебников?

Это старинное состязание трёх школ магии Европы — Хогвартса, Шармбатона и Дурмстранга — из книги «Гарри Поттер и Кубок огня». Каждую школу представляет один участник, которого выбирает Кубок огня, и за год он проходит три опасных задания.

Какие школы участвуют в Турнире трёх волшебников?

Три: Хогвартс (Великобритания), Шармбатон (Франция) и Дурмстранг (север Европы). Дамблдор называет их тремя крупнейшими школами волшебства Европы.

Как часто проводится Турнир трёх волшебников?

Раз в пять лет: школы принимали его по очереди. После 1792 года турнир не проводили двести лет, пока его не возродили в 1994–1995 учебном году.

Со скольки лет можно участвовать в турнире?

С семнадцати лет — с 1994 года, когда ввели возрастной ценз. Чтобы младшие не бросили имя в кубок, Дамблдор начертил вокруг него возрастную черту.

Когда был Турнир трёх волшебников?

В книгах описан турнир 1994–1995 учебного года в Хогвартсе: выбор участников 31 октября 1994 года, задания 24 ноября 1994, 24 февраля и 24 июня 1995 года.

В какой части «Гарри Поттера» Турнир трёх волшебников?

В четвёртой: в книге «Гарри Поттер и Кубок огня» (2000) и в фильме 2005 года режиссёра Майка Ньюэлла.

Кто участвовал в Турнире трёх волшебников?

По одному ученику от каждой из трёх школ. Кубок выбрал Виктора Крама (Дурмстранг), Флёр Делакур (Шармбатон) и Седрика Диггори (Хогвартс), а четвёртым — Гарри Поттера, имя которого вписал Барти Крауч-младший.

Кто победил в Турнире трёх волшебников?

Победителя турнира 1994–1995 годов объявляют в финале «Кубка огня», после третьего задания 24 июня 1995 года. Официальный победитель — Гарри Поттер. Он и Седрик Диггори взяли кубок вместе, но кубок оказался порталом, и Седрик был убит; приз в тысячу галлеонов достался Гарри.

Какие испытания были в Турнире трёх волшебников?

Три задания, которые проверяют смелость, ум, находчивость и магию. В 1994–1995 годах это драконы и золотое яйцо, спасение человека со дна озера за час и лабиринт с кубком в центре.

Какой дракон достался Гарри Поттеру?

Венгерская хвосторога — самая опасная из четырёх драконих. Гарри вызвал свою метлу манящими чарами «Акцио» и выхватил золотое яйцо в полёте.

Кто бросил имя Гарри в Кубок огня?

Барти Крауч-младший под видом Грозного Глаза Грюма. Он вписал Гарри от несуществующей четвёртой школы и заколдовал кубок чарами Конфундус.

Что получает победитель Турнира трёх волшебников?

Кубок турнира, тысячу галлеонов и, по словам Дамблдора, вечную славу для себя и своей школы.

Кто судит Турнир трёх волшебников?

По обычаю — директора трёх школ. В 1994–1995 годах к Дамблдору, мадам Максим и Каркарову добавились Бартемиус Крауч и Людо Бэгмен из Министерства магии.

Почему турнир прекратили?

Из-за числа погибших участников: задания были смертельно опасными. Последний турнир перед перерывом, 1792 года, закончился тем, что кокатрис ранил всех трёх директоров-судей.

Как Турнир трёх волшебников называется по-английски?

Triwizard Tournament. Рабочее название четвёртой книги весной 2000 года было «Harry Potter and the Doomspell Tournament».

Есть ли LEGO по Турниру трёх волшебников?

Да: набор 75946 «Hungarian Horntail Triwizard Challenge» (2019, 265 деталей) и 76420 «Турнир трёх волшебников: Чёрное озеро» (2023, 349 деталей).

рядом

Читать дальше

События «Гарри Поттера» Вселенная «Гарри Поттер» Другие вселенные

источники

Источники

  1. Роулинг Дж. К. Гарри Поттер и Кубок огня (Harry Potter and the Goblet of Fire). — London: Bloomsbury, 2000; главы 7, 12, 15–18, 20, 22, 26, 28, 31–37.
  2. Роулинг Дж. К. Гарри Поттер и Кубок огня / пер. М. Литвиновой. — М.: РОСМЭН, 2002.
  3. Роулинг Дж. К. Гарри Поттер и Кубок огня / пер. М. Спивак. — М.: Махаон, 2014.
  4. Роулинг Дж. К. Гарри Поттер и Орден Феникса. — London: Bloomsbury, 2003.
  5. Роулинг Дж. К. Гарри Поттер и Принц-полукровка. — London: Bloomsbury, 2005; глава 1.
  6. Торн Дж., Роулинг Дж. К., Тиффани Дж. Гарри Поттер и Проклятое дитя. — London: Little, Brown, 2016.
  7. Гарри Поттер и Кубок огня: фильм / реж. М. Ньюэлл; сценарий С. Кловиса. — Warner Bros. Pictures, Heyday Films, 2005.
  8. Harry Potter and the Goblet of Fire — English Wikipedia (раздел о названии, интервью Entertainment Weekly).
  9. Гарри Поттер и Кубок огня — Википедия
  10. Harry Potter and the Goblet of Fire (film) — English Wikipedia
  11. Harry Potter and the Goblet of Fire (video game) — English Wikipedia
  12. The Triwizard Tournament: a retrospective — Wizarding World (Pottermore), 03.06.2016
  13. The Triwizard Cup — Wizarding World, fact file
  14. Triwizard Tournament — Harry Potter Wiki; 1994–1995 Triwizard Tournament; 1792 Triwizard Tournament; Goblet of Fire
  15. Турнир Трёх Волшебников — русская Harry Potter Wiki (судейство, ошибки перевода РОСМЭН)
  16. Muggles’ Guide to Harry Potter: First Task — Wikibooks
  17. LEGO 76420 Triwizard Tournament: The Black Lake; Brickfact: 76420; Brickfact: 75946
  18. Shazoo, 12.08.2024: арены школ турнира в Harry Potter: Quidditch Champions
  19. Wikidata: Triwizard Tournament (Q925144); даты рождения актёров — Wikidata (Q38119, Q36767, Q232868, Q376025, Q312088).
  20. Фото (Wikimedia Commons; изменено: кадрирование, тонирование; производные от файлов CC BY-SA распространяются под той же лицензией): Дэниел Рэдклифф — Gage Skidmore, CC BY-SA 2.0, файл; Роберт Паттинсон — Colleen Sturtevant, CC BY-SA 4.0, файл; Клеманс Поэзи — Myles Kalus Anak Jihem, CC BY-SA 4.0, файл; Станислав Яневский — Ra Boe, CC BY-SA 3.0 DE, файл; Майк Ньюэлл — BrokenSphere, CC BY-SA 3.0, файл.

Собрали Синий_огонь_в_холле, возрастная_черта, Летописец_1792 и ещё 9 игроков StoryForgeПравка