Атлас мировот игроков StoryForge Все вселенные
Начать партию
Матч в квиддич на закате: игроки в алых и зелёных мантиях несутся на мётлах над овальным полем с тремя золотыми кольцами, ловец на переднем плане тянется к крошечному золотому мячу с крылышками, вдали на холме замок

событие · спорт · гарри поттер

Квиддич спорт волшебников на мётлах

Квиддич — вымышленная командная игра волшебников из книг Джоан Роулинг о Гарри Поттере: две команды по семь игроков летают на мётлах над овальным полем, забрасывают красный мяч-квоффл в три кольца соперника и гоняются за золотым снитчем, поимка которого приносит 150 очков и заканчивает матч. По книге «Квиддич с древности до наших дней» игре около тысячи лет, а имя ей дало болото Квирдитч, где в неё играли раньше всего. В Хогвартсе квиддич — главное событие школьного года: четыре факультета разыгрывают Кубок, а Гарри с первого курса играет ловцом.

игроков
7 × 2в каждой команде семеро
мячей
4квоффл, два бладжера, снитч
снитч
150очков и конец матча
возраст игры
~1050первая запись о матче
i · игра

Квиддич — это игра на мётлах: футбол волшебного мира

Хагрид в первой книге объясняет Гарри одной фразой: квиддич для волшебников — то же, что футбол для маглов. Им болеет вся страна.

Квиддич (в оригинале Quidditch, в переводе Марии Спивак для «Махаона» — «квидиш») — самый популярный спорт волшебного мира. Впервые читатель встречает его в романе «Гарри Поттер и философский камень» (1997): Гарри узнаёт, что в его новом мире нет ни футбола, ни крикета, зато все сходят с ума по игре, в которой мячи летают сами, а игроки сидят на мётлах в пятидесяти футах над землёй. Дальше квиддич проходит через шесть книг из семи и почти в каждой даёт одну из самых запоминающихся сцен года.

Игра трёхмерная. Две команды по семь человек — три охотника, два загонщика, вратарь и ловец — летают над овальным полем, на каждом конце которого стоят по три кольца на высоких шестах. Мячей четыре: красный квоффл забрасывают в кольца, два чёрных бладжера сами нападают на игроков, а крошечный золотой снитч с серебряными крылышками носится над полем, и ловит его только ловец. Гол стоит 10 очков, снитч — 150, и матч не кончается, пока снитч не пойман. Поэтому игра может длиться и пять минут, и несколько дней.

У квиддича в волшебном мире есть всё, что есть у большого спорта: школьный Кубок, профессиональная Лига Британии и Ирландии, чемпионат Европы и чемпионат мира, газета «Еженедельник ловца», магазин «Всё для квиддича» в Косом переулке, фанатские шарфы, розетки и фигурки игроков. Гоночные мётлы выпускают серийно, и каждая новая модель — событие: в первой книге мальчишки липнут к витрине с «Нимбусом-2000», как маглы к новой спортивной машине.

Роулинг признавалась, что придумала игру, когда размышляла, что держит общество вместе: людям нужно место, где они собираются и болеют. Квиддич и стал таким местом. На матчах Хогвартса трибуны заполняет вся школа вместе с учителями, а на финал чемпионата мира в «Кубке огня» съезжаются сто тысяч волшебников со всего света.

Квиддич в цифрах
ЧтоСколькоОткуда известно
Игроков в команде7первая книга
Очков за гол10первая книга
Очков за снитч150первая книга
Высота колец в Хогвартсе50 футов, около 15 мпервая книга
Размер поляоколо 500 × 180 футов«Квиддич с древности до наших дней»
Известных нарушений правил700«Квиддич с древности до наших дней»
Чемпионат мирараз в 4 года, с 1473 года«Квиддич с древности…», официальный сайт
Клубов в Лиге Британии и Ирландии13официальный сайт Wizarding World
Матчей в сезоне Хогвартса6, каждый факультет играет 3книги 1–6
ii · правила

Правила квиддича: как играют и как считают очки

Побеждает не тот, кто поймал снитч, а тот, у кого больше очков в момент поимки. Разница в 160 очков спасает даже от проигранного снитча.

Матч начинается в центральном круге. Судья выпускает бладжеры и снитч — они взлетают сами, — а потом подбрасывает квоффл, и четырнадцать игроков взмывают в воздух. В Хогвартсе перед этим капитаны жмут друг другу руки, а мадам Трюк просит «играть честно» и свистит в серебряный свисток.

Очки приносят два действия. Гол — квоффл, брошенный охотником сквозь любое из трёх колец соперника, — стоит 10 очков. Поимка снитча стоит 150 очков, то есть пятнадцать голов, и сразу заканчивает игру. Других способов закончить матч два: снитч пойман или оба капитана согласились остановить игру. Времени, периодов и таймов нет, но капитан может взять тайм-аут.

Побеждает команда, у которой больше очков в момент конца матча. Чаще всего это команда ловца, поймавшего снитч, но не всегда: если соперник ведёт больше чем на 150 очков, снитч только сокращает отставание. В финале чемпионата мира 1994 года болгарский ловец Виктор Крам ловит снитч при счёте 10:160 в пользу Ирландии, и Болгария проигрывает 160:170. Что бывает при ничьей, книги не говорят.

В школьном чемпионате важен не только итог, но и разница. Кубок Хогвартса по квиддичу присуждают по сумме очков всех матчей, поэтому одна крупная победа может перевесить проигрыш, а капитаны считают, с каким перевесом нужно выиграть. Перед финалом «Узника Азкабана» Оливер Вуд просит Гарри не ловить снитч, пока Гриффиндор не уйдёт вперёд больше чем на пятьдесят очков: кубок нужен, а одной победы для него мало.

алые0
табло
изумрудные0

Матч только начался: 0:0. Охотники разыгрывают квоффл, ловцы кружат над полем. Если сейчас поймать снитч, команда ловца победит 150:0.

Главные правила квиддича

Официальные правила, по книге Кеннилуорти Уиспа, Отдел магических игр и спорта записал в 1750 году. Самые важные из них:

Главные правила квиддича: свод 1750 года и поправки
№Правило
1Вылетать за боковые границы поля нельзя, вверх — сколько угодно. Кто вылетел с квоффлом, отдаёт его соперникам.
2Тайм-аут берёт капитан. Если матч идёт больше двенадцати часов, перерыв можно продлить до двух часов; не вернувшаяся на поле команда дисквалифицируется.
3Штрафной бросок пробивает один охотник от центрального круга, мешать ему может только вратарь.
4Контакт разрешён, но хватать соперника или его метлу запрещено.
5Замен нет, даже если игрок ранен или выбился из сил.
6Палочку брать на поле можно, но колдовать против игроков, мётел, судьи, мячей и зрителей нельзя.
7Матч заканчивается только поимкой снитча или по согласию обоих капитанов.
8Касаться снитча может только ловец.
9В штрафную зону у колец может залететь только один охотник атакующей команды.
10Если кто-то из зрителей заколдует игрока, команда, за которую он болеет, может получить поражение (по данным Harry Potter Wiki — поправка 1849 года).

На практике судье в Хогвартсе хватает трёх средств: свисток, штрафной бросок и тайм-аут. Удалений в квиддиче нет. За грубость команде назначают штрафной, а за колдовство с трибун — поражение, поэтому болельщики, сколько бы ни кричали, палочки держат в карманах. Судья летает над полем на своей метле, и в книгах это опасная работа: на чемпионатах арбитров, по Уиспу, иногда находили через несколько месяцев в пустыне Сахара.

iii · мячи

Мячи квиддича: квоффл, два бладжера и золотой снитч

Четыре мяча в одном ящике: один бросают, два дерутся сами, а четвёртый размером с грецкий орех стоит пятнадцати голов.

Открытый кожаный ящик у кромки поля: большой алый мяч, два чёрных железных мяча на ремнях, крошечный золотой мячик с серебряными крылышками в отдельном гнезде, рядом две деревянные биты и фонарь
Мячи хранят в ящике: бладжеры пристёгнуты ремнями, иначе вырвутся
Мячи квиддича: что делает каждый
МячКак выглядитКто играетОчки
Квоффл (Quaffle)ярко-красный кожаный мяч размером с футбольный, около 12 дюймов в диаметреохотники забрасывают, вратарь ловит10 за гол
Бладжер (Bludger), 2 шт.чёрные железные мячи чуть меньше квоффла, около 10 дюймов, летают сами и сбивают игроковзагонщики отбивают битами—
Золотой снитч (Golden Snitch)золотой шарик размером с грецкий орех с серебряными крылышками, очень быстрыйтолько ловец150 и конец матча

Квоффл: мяч охотников

Квоффл — единственный мяч, которым играют руками. Им владеют охотники: перепасовывают друг другу, прорываются к кольцам и бросают. Вратарь соперника старается поймать или отбить бросок и вернуть мяч своим охотникам. По Уиспу, первые квоффлы были латаными кожаными мячами с ремнём, чтобы ловить и бросать одной рукой; у некоторых вместо ремня были дырки для пальцев. В 1711 году после матча под ливнем, когда мяч сливался с грязью, квоффл сделали алым. Вскоре ведьма Дейзи Пеннифолд (Daisy Pennifold) заколдовала его падать медленно, чтобы охотникам не приходилось нырять за ним к самой земле, а в 1875 году появилось Хватательное заклинание, и ремни с дырками стали не нужны.

Бладжеры: мячи, которые нападают

Два бладжера летают по полю сами и стараются сбить с метлы любого, кто окажется рядом. Своих и чужих они не различают. Защищают от них загонщики: короткими деревянными битами отбивают бладжеры от своих и при случае отправляют в соперников. Первыми бладжерами, по истории Уиспа, были заколдованные камни, которые разбивались о биты, и игроков до конца матча гоняла летучая щебёнка. Потом бладжеры делали из свинца, но заколдованные биты их мяли, и с тех пор их отливают из железа. Перед матчем бладжеры держат в ящике на ремнях: Оливер Вуд, показывая их Гарри в первой книге, предупреждает, что они так и рвутся наружу.

Один и тот же бладжер может стать оружием. Во второй книге бладжер, заколдованный чужой рукой, весь матч преследует одного Гарри и ломает ему руку. А в шестой собственный вратарь, отобрав биту у загонщика, отбивает бладжер прямо в своего капитана.

Снитч: мяч ловца

Золотой снитч — главный мяч игры. Он носится над полем так быстро, что ловец часто теряет его из виду, может зависнуть у кого-нибудь над ухом и снова исчезнуть. Снитч заколдован не покидать границ поля. Касаться его может только ловец; если снитч поймает другой игрок, это нарушение. Поскольку бывали споры, кто первым коснулся снитча, мастера заколдовывают его на «память плоти»: снитч помнит первую руку, которая его схватила, поэтому до матча его касаются только в перчатках, а на каждую игру выпускают новый.

У снитча есть живой предок — золотой сниджет, крошечная круглая птица с длинным тонким клювом и красными глазами-бусинками, которая умеет мгновенно менять направление полёта. В XIII веке птицу стали выпускать на матчах вместо мяча, а когда сниджетов почти не осталось, её заменили металлическим шариком. В седьмой книге снитч, который Гарри поймал в своём первом матче, переходит к нему по завещанию Дамблдора: на нём проступает надпись «Я открываюсь под конец», а внутри спрятан Воскрешающий камень.

iv · позиции

Позиции в квиддиче: охотники, загонщики, вратарь и ловец

Семь мест в команде, и у каждого своя игра: трое атакуют, двое дерутся с бладжерами, один стережёт кольца, один смотрит не на мяч, а на небо.

Поле для квиддича сверху: травяной овал с меловым кругом в центре, на двух концах золотые кольца на шестах, вокруг трибуны-башни с красными, жёлтыми, синими и зелёными навесами, над травой фигурки игроков на мётлах
  1. трое · атака

    Охотники (Chasers)

    Три охотника владеют квоффлом: пасуют, прорываются и бросают в кольца. Это самая «командная» позиция, похожая на баскетбол или регби в воздухе. Нужны точный пас, скорость и умение уходить от бладжеров. В сборной Гриффиндора при Гарри охотниками играют Анджелина Джонсон, Алисия Спиннет и Кэти Белл.

  2. один · защита колец

    Вратарь (Keeper)

    Вратарь летает перед тремя своими кольцами и не даёт квоффлу пройти сквозь них. Отбитый мяч он отдаёт своим охотникам. Защищать кольца сзади, просовывая руку или ногу сквозь обруч, запрещено. Первым вратарём Гриффиндора в книгах становится капитан Оливер Вуд.

  3. двое · биты

    Загонщики (Beaters)

    Двое загонщиков с короткими битами отбивают бладжеры от своих и посылают их в соперников. Им нужна сила и чувство момента: удачный удар может выбить из игры ловца противника в самый важный миг. В Гриффиндоре загонщики — близнецы Фред и Джордж Уизли.

  4. один · снитч

    Ловец (Seeker)

    Ловец почти не участвует в борьбе за квоффл. Он летает выше остальных, высматривает снитч и ловит его раньше ловца соперников. Обычно это самый лёгкий и быстрый игрок команды, и его чаще всех атакуют бладжерами и подрезают. Гарри становится ловцом Гриффиндора на первом курсе, хотя первокурсников обычно в сборные не берут.

  5. на концах поля

    Кольца

    На каждом конце поля стоят три золотых шеста с кольцами на верхушках, разной высоты; в Хогвартсе, по первой книге, шесты высотой в пятьдесят футов. Перед кольцами — штрафная зона, куда может залететь только один охотник нападающей команды.

  6. середина поля

    Центральный круг

    Маленький круг в центре, около двух футов в диаметре. Отсюда судья выпускает мячи в начале матча, а охотник пробивает штрафной бросок.

Кто на какую позицию подходит

Книги дают ясный портрет каждого места. Ловцы лёгкие и вёрткие: Гарри маленький и худой, и Вуд с первой встречи говорит, что у него сложение ловца. Исключение — болгарин Виктор Крам: на земле сутулый и косолапый, а на метле один из лучших ловцов мира. Загонщики покрепче: Фред и Джордж, а позднее Крэбб и Гойл у Слизерина. Вратарю нужны нервы: у Рона, когда он получает это место, техника есть, а вот уверенности не хватает. Охотникам важнее всего слаженность — тройка Гриффиндора годами играет вместе и угадывает пасы друг друга.

Капитан выбирается из игроков и отвечает за состав, тренировки и тактику. Он проводит отбор в начале сезона, распределяет время на поле и спорит с другими капитанами за тренировки. Вуд будит команду до рассвета и рисует схемы на доске в раздевалке. Гарри, став капитаном на шестом курсе, сам убеждается, как трудно сказать однокурснику «нет» на отборе.

Юный игрок в алой спортивной мантии с капюшоном стоит в полный рост рядом с гоночной метлой: на лбу защитные очки, на руках перчатки без пальцев и кожаные щитки, на ногах щитки и высокие сапоги, в руке золотой мячик с крылышками
Ловец в полной форме: всё, что нужно в воздухе на высоте пятидесяти футов

Форма и экипировка игрока в квиддич

Мантия. В официальном матче каждая команда играет в мантиях своих цветов: в Хогвартсе Гриффиндор — в алых, Слизерин — в зелёных, Когтевран — в синих, Пуффендуй — в канареечно-жёлтых. На мантии капитана и игроков вышиты номера или фамилии; у сборных и клубов — эмблемы.

Защитные очки. В дождь они заливаются водой. В третьей книге Гермиона заколдовывает Гарри очки заклинанием «Импервиус», чтобы вода от них отскакивала.

Перчатки. Помогают держать метлу и квоффл. Ловец ловит снитч рукой, иногда в перчатке, иногда без неё: «память плоти» снитча запоминает первое прикосновение.

Щитки. По Уиспу, игроки надевают защиту на руки, голени и колени. Шлемов в книгах почти не носят, и удар бладжера в голову — обычная причина визита в больничное крыло.

Метла. Гоночные модели быстрее и послушнее домашних. В школе можно летать на школьных мётлах, но игроки сборных покупают свои: от «Чистомёта» до «Нимбуса» и «Молнии».

v · история

История квиддича: от болота Квирдитч до колец 1883 года

Восемь веков, за которые игра в мяч над капустными грядками превратилась в спорт с чемпионатом мира и сводом правил.

Почти всё, что известно о прошлом квиддича, взято из одной книги — «Квиддич с древности до наших дней» (Quidditch Through the Ages). В романах её пишет знаток игры Кеннилуорти Уисп, а в 2001 году Роулинг выпустила её на самом деле, под этим псевдонимом, в пользу благотворительного фонда Comic Relief. В первом романе Гарри берёт её в школьной библиотеке. Позднейшие подробности Роулинг добавила в 2014 году на сайте Pottermore, а клубы и турниры описывает официальный сайт Wizarding World.

глава 1около 1050«Квиддич с древности до наших дней»

Болото Квирдитч и дневник рассерженной ведьмы

Средневековое болото в тумане: волшебники в шерстяных плащах на простых мётлах перебрасывают кожаный мяч над камышами, у бревенчатой хижины с капустными грядками стоит пожилая ведьма в чепце с тетрадью и сердито смотрит на них
Первые матчи шли над чужим огородом, и хозяйке это не нравилось

До квиддича волшебники уже играли на мётлах, только каждый край по-своему. Уисп перечисляет старые игры: в немецком штихштоке (Stichstock) один игрок охранял надутый драконий пузырь, а остальные пытались его проткнуть; в ирландском ангенгене (Aingingein) летали сквозь горящие бочки с мячом в руке; в шотландском крекьяуне (Creaothceann) ловили котлом на голове падающие с неба валуны, и игра была такой смертельной, что её запретили. Из этих забав квиддич и взял вратаря, охотников и загонщиков.

Первое описание самой игры оставила ведьма Герти Кеддл (Gertie Keddle), жившая около 1050 года на краю болота Квирдитч (Queerditch Marsh). В её дневнике квиддич появляется как помеха: соседи летают над болотом на мётлах и гоняют мяч, а мяч падает в её капусту. Герти мяч отбирает, а пришедшего за ним игрока проклинает. В следующих записях игра усложняется: появляются деревья-ворота на концах болота, а потом и заколдованные камни, которые сбивают игроков. Это прадеды колец и бладжеров. Название игре дало само болото.

глава 21150–1269«Квиддич с древности до наших дней»

Письмо кузену Олафу и золотая птица за сто пятьдесят галлеонов

Средневековый матч на вересковой пустоши: седой знатный волшебник в мантии с мехом поднимает открытую плетёную клетку, из неё вылетает крошечная золотая птица с длинным клювом, игроки на мётлах бросают игру и разворачиваются к ней
Глава Совета волшебников выпускает сниджета, и игра уже никогда не станет прежней

Через сто лет, около 1150 года, волшебник Гудвин Нин (Goodwin Kneen) пишет своему норвежскому кузену Олафу письмо о новой игре. Здесь она уже называется «квидиччем» (Kwidditch), у неё есть команды, загонщики и мяч Blooder — будущий бладжер. Ворот вместо деревьев теперь по три: это бочки на шестах. По письму видно, что игра уже похожа на современную, но в ней не хватает главного — снитча.

Снитч появился случайно. В 1269 году на матч в графстве Кент пришёл глава Совета волшебников Барберус Брагге (Barberus Bragge) и принёс в клетке золотого сниджета — птичку, охота на которую тогда была модной забавой. Он выпустил её над полем и пообещал 150 галлеонов тому, кто её поймает. Игроки бросили квоффл и все разом погнались за птицей. Сниджета спасла зрительница Модести Рэбнотт (Modesty Rabnott): притянула его Манящими чарами, спрятала под мантией и отпустила, за что заплатила штраф в десять галлеонов.

Но идея прижилась. Сниджета стали выпускать на каждом матче, в команде появился новый игрок — сначала его звали охотником за птицей (Hunter), потом ловцом (Seeker), а поимка птицы стала стоить 150 очков в память о награде Брагге. Для сниджетов это кончилось плохо: ловцы в азарте раздавливали хрупкую птицу в кулаке, и к середине XIV века их стало так мало, что Совет волшебников под руководством Эльфриды Клегг (Elfrida Clagg) объявил сниджета охраняемым видом.

глава 3XIV век«Квиддич с древности до наших дней»

Боумен Райт выковывает снитч, а маглы не должны ничего увидеть

Мастерская волшебника-кузнеца при свечах: мастер в кожаном фартуке и перчатках держит щипцами крошечный золотой шарик с серебряными крылышками, на верстаке клетка с маленькой золотой птицей и рисунки крыльев
Металлический сниджет: шарик того же веса, с теми же повадками

Без сниджета квиддич остановился бы, и тогда металлических дел мастер Боумен Райт (Bowman Wright) из Годриковой Впадины сделал механическую птицу. Его золотой снитч весил ровно столько, сколько сниджет, крылья вращались так же, а чары заставляли шарик повторять манеру птицы: резко менять направление и зависать. Вдобавок снитч не вылетал за границы поля, и зрителям больше не нужно было удерживать дичь Отталкивающими чарами. С изобретения Райта игра получила все четыре мяча, которыми играют до сих пор.

В том же веке квиддич впервые столкнулся с главной заботой волшебного мира — секретностью. В 1362 году Совет волшебников запретил играть ближе чем в пятидесяти милях от городов маглов, а в 1368 году расширил запрет до ста миль. В 1398 году волшебник Захария Мампс (Zacharias Mumps) описал поле: овал длиной пятьсот и шириной сто восемьдесят футов с маленьким кругом в центре. Он же советовал играть ночью на пустых пустошах и ставить вокруг постоянных полей маглоотталкивающие чары.

глава 41473«Квиддич с древности до наших дней», Pottermore

Первый чемпионат мира и все семьсот нарушений за один матч

Хаос на средневековом стадионе: игроки в туниках дерутся в воздухе на мётлах, из-под мантии капитана вырывается стая летучих мышей, у одного горят прутья метлы, другой замахивается мечом, внизу на траве мечется хорёк
Финал 1473 года: превращённый в хорька охотник и сотня летучих мышей

Чемпионат мира, по Уиспу, проводят с 1473 года. Первый был чисто европейским, и в финале сошлись Трансильвания и Фландрия. Матч вошёл в историю не счётом, а тем, что за одну игру команды совершили все семьсот известных нарушений правил: охотника превратили в хорька, вратаря пытались обезглавить мечом, а капитан трансильванцев выпустил из-под мантии сотню летучих мышей-вампиров. Кто в итоге победил, справочники расходятся.

Семьсот нарушений с тех пор так и значатся в архиве Отдела магических игр и спорта, но полный список не опубликован: по словам Уиспа, в отделе боятся, что волшебники «наберутся идей». Большинство нарушений — это колдовство против соперника, которое запрещено одним общим правилом. Позднее Pottermore добавил, что лишь с XVII века в чемпионате начали играть команды с других континентов, поэтому часть знатоков считает настоящим началом турнира именно это время.

глава 51620–1750«Квиддич с древности до наших дней»; официальный сайт

Штрафные зоны, Кубок Европы, Лига и Статут о секретности

В XVII веке квиддич становится настоящим спортом с турнирами. К 1620 году, как видно из книги Квинтиуса Умфравиля «Благородная забава чародеев», на концах поля появились штрафные зоны и правило, по которому в зону может влететь только один охотник. Ворота-корзины ещё бывают разного размера: на одних полях большие, на других маленькие.

По данным официального сайта Wizarding World, в 1652 году учреждён Кубок Европы, который разыгрывают раз в три года, а в 1674 году — Лига Британии и Ирландии из тринадцати лучших клубов. В 1692 году Международный статут о секретности поставил квиддич под надзор министерств: появился Отдел магических игр и спорта, и клубы, которые нарушали секретность, расформировывали. Самый известный пример — шотландский клуб Banchory Bangers, который расформировали за нарушения. В 1750 году Отдел записал официальный свод правил.

глава 61883–1884«Квиддич с древности до наших дней»

Кольца вместо корзин и снитч, который не поймали полгода

Викторианская пустошь: волшебники в цилиндрах и мантиях ставят на высокие шесты три одинаковых латунных кольца, старые плетёные корзины валяются в траве, вокруг шумит недовольная толпа
Реформа 1883 года: корзины уходят, кольца остаются

Последний штрих современной игры появился в 1883 году. Корзины на шестах заменили кольцами одного размера, и это вызвало бурю: Уисп пишет о бунтах и угрозах в адрес министра. Повод был простой — у корзин не было стандарта, и на каждом поле они различались, а с кольцами спорить о голах стало негде. С тех пор поле почти не менялось: овал, по три кольца на концах, центральный круг.

Год спустя, в 1884-м, случился самый долгий матч в истории: по Уиспу, на Бодминской пустоши в Корнуолле снитч не могли поймать несколько месяцев, пока обе команды, разочарованные своими ловцами, не разошлись по домам. Корнуольские волшебники до сих пор уверяют, что снитч так и летает где-то над пустошью. Самый быстрый матч, наоборот, длился три с половиной секунды: столько понадобилось ловцу Родерику Пламптону, чтобы поймать снитч и установить рекорд Британии.

vi · приёмы

Финт Вронского и другие приёмы квиддича

Названия приёмов звучат как фамилии: каждый носит имя игрока или команды, которые впервые рискнули его выполнить.

Самый знаменитый приём — финт Вронского (Wronski Feint). Ловец бросается в пике, будто увидел снитч у самой земли, и выходит из него в последний миг; ловец соперника, не видя снитча, но боясь опоздать, пикирует следом и врезается в траву. Приём назван в честь польского ловца Йозефа Вронского. Он опасен для того, кто его выполняет, и на школьных матчах в книгах его почти не делают. На финале чемпионата мира 1994 года Виктор Крам проводит его против ирландского ловца Эйдана Линча, и тот врезается в землю так, что матч останавливают, пока Линча приводят в чувство.

Приёмы квиддича из книг и «Квиддича с древности до наших дней»
ПриёмПозицияЧто происходит
Финт Вронского (Wronski Feint)ловецложное пике к земле, соперник разбивается
«Голова ястреба» (Hawkshead Attacking Formation)охотникитрое летят клином-наконечником и расталкивают соперников
Финт Порскова (Porskoff Ploy)охотникиохотник с квоффлом уходит вверх, соперники следом, а он бросает мяч вниз партнёру
Двойной удар загонщиков (Dopplebeater Defence)загонщикиоба бьют по одному бладжеру разом, удар вдвое сильнее
Ленивцевый переворот (Sloth Grip Roll)всеигрок повисает вниз головой под метлой, уходя от бладжера
Морская звезда с палкой (Starfish and Stick)вратарьдержится за метлу одной рукой и ногой, растянувшись телом перед кольцами
Пас Пламптона (Plumpton Pass)ловецна вид случайный взмах, при котором снитч оказывается в рукаве ловца
Обратный пас (Reverse Pass)охотникибросок квоффла через плечо партнёру
Трансильванский захват (Transylvanian Tackle)вселожный удар в нос: законен, пока кулак не коснулся соперника

По изданию РОСМЭН 2009 — финт Вронского, «Голова ястреба», обратный пас и давиловка; остальные названия — наш перевод английских терминов, оригинал в скобках.

Нарушения в квиддиче: самые частые фолы

Из семисот нарушений Уисп называет десяток самых частых. У каждого смешное имя, а за каждым стоит штрафной бросок.

Частые нарушения правил квиддича
НарушениеКто может нарушитьСуть
Блэггинг (Blagging)всесхватить чужую метлу за хвост, чтобы затормозить соперника
Блэтчинг (Blatching)вселететь на соперника, чтобы столкнуться
Блёртинг (Blurting)всесцепиться черенками мётел и увести соперника с курса
Бамфинг (Bumphing)загонщикиотбить бладжер в зрителей
Коббинг (Cobbing)всеработать локтями
Флэкинг (Flacking)вратарьпросунуть руку или ногу сквозь кольцо и выбить квоффл сзади
Хаверсакинг (Haversacking)охотникизабить, не выпустив квоффл из рук
Квоффлпокинг (Quafflepocking)охотникииспортить квоффл, чтобы он летел иначе
Снитчнип (Snitchnip)все, кроме ловцакоснуться снитча
Давиловка (Stooging)охотникизалететь в штрафную зону вдвоём или втроём

По изданию РОСМЭН 2009 — финт Вронского, «Голова ястреба», обратный пас и давиловка; остальные названия — наш перевод английских терминов, оригинал в скобках.

В книгах о Гарри по этим правилам и судят. В первом же матче Гарри капитан слизеринцев Маркус Флинт таранит его, когда тот почти схватил снитч, и Гриффиндор получает штрафной. А в финале «Узника Азкабана» Драко Малфой хватает «Молнию» Гарри за хвост — классический блэггинг, — и мадам Трюк говорит, что никогда не видела такого грязного приёма.

vii · школа

Квиддич в Хогвартсе: четыре сборные и Кубок школы

Шесть матчей за год, и каждый — событие: в субботу утром пустеют коридоры, а на трибунах сидят даже учителя.

В Хогвартсе у каждого факультета своя сборная из семи игроков. Состав набирает капитан на отборе в начале года, а утверждает декан. Первокурсникам по правилам школы собственные мётлы не положены, и в сборные их не берут; Гарри стал исключением, когда на первом же уроке полётов поймал напоминалку Невилла после пике в пятьдесят футов, а профессор Макгонагалл, увидев это из окна, отвела его к капитану Гриффиндора. Метлу «Нимбус-2000» ему прислали с разрешения директора, а Гарри стал самым юным игроком факультетской сборной за сто лет.

Сезон — это круговой турнир в один круг: каждая сборная играет с каждой по разу, всего шесть матчей, каждая команда проводит три. Первая игра — обычно в ноябре, последняя — в мае, перед экзаменами. Кубок по квиддичу достаётся факультету с наибольшей суммой очков, набранных во всех матчах, а не с наибольшим числом побед. Огромный серебряный кубок стоит в кабинете декана победителей, а сами победы приносят факультету славу на весь год.

Судит матчи преподаватель полётов мадам Трюк, у «Махаона» — мадам Самогони. Комментирует с трибуны гриффиндорец Ли Джордан, друг близнецов Уизли, а рядом сидит профессор Макгонагалл и одёргивает его, когда комментарий превращается в болельщицкую речь против Слизерина. Поле стоит за замком: овальная арена с трибунами-башнями, задрапированными в цвета факультетов, и с раздевалками для команд.

Огромный серебряный кубок с четырьмя ручками в виде льва, орла, барсука и змеи стоит на дубовом столе в кабинете при свечах, рядом перчатки ловца, защитные очки и свиток, за окном ночные башни
Кубок по квиддичу с ручками-зверями ночует в кабинете декана победителей

Гриффиндор

алые мантии · лев

Слизерин

зелёные мантии · змея
  • Маркус Флинт — капитан и охотник
  • Терренс Хиггс — ловец в 1991 году
  • Майлз Блетчли — вратарь; Эдриан Пьюси — охотник
  • Драко Малфой — ловец с 1992 года
  • Боул и Деррек — загонщики
  • Монтегю — охотник, позже капитан
  • Винсент Крэбб и Грегори Гойл — загонщики

Когтевран

синие мантии · орёл
  • Чжоу Чанг — ловец
  • Роджер Дэвис — капитан и охотник

Когтевран в книгах чаще всего соперник Гриффиндора в последнем матче сезона.

Пуффендуй

жёлтые мантии · барсук
  • Седрик Диггори — ловец и капитан
  • Захария Смит — охотник
  • Саммерби — ловец

Сборная факультета, который выше всего ставит упорство и честную игру.

Почему Гриффиндор и Слизерин — главное соперничество

Матчи Гриффиндора и Слизерина в книгах — самые грязные и самые важные. Слизеринцы играют жёстко: таранят, подрезают, натравливают бладжеры на ловца, а их болельщики шипят с трибун. Соперничество факультетов, начавшееся с ссоры основателей, на квиддичном поле получает счёт и судью. Во второй книге отец Драко покупает всей сборной Слизерина новые «Нимбусы-2001», и сына берут ловцом; Гермиона замечает вслух, что в гриффиндорскую команду хотя бы попадают за умение играть, а не за деньги. Для Гарри и Драко квиддич становится главной ареной их вражды: на поле они встречаются как ловцы, и снитч каждый раз достаётся Гарри.

viii · сезоны

Матчи Гарри Поттера по годам: квиддич в книгах 1–6

Семь учебных лет, и почти ни один сезон не проходит так, как задумал капитан.

Матч в грозу издалека: над затопленным полем под ливнем летают маленькие фигурки игроков в алых и жёлтых мантиях, молния разрезает лиловое небо, на холме тёмный замок, огни трибун-башен
Ноябрьский матч в грозу: дождь такой, что ловцы не видят даже кольца

1991–1992: первый курс

книга 1 · «Философский камень»

Гарри — ловец Гриффиндора на «Нимбусе-2000». Капитан Оливер Вуд мечтает о Кубке: Гриффиндор не выигрывал его уже несколько лет, а прежний ловец, Чарли Уизли, давно закончил школу.

В первом матче со Слизерином метла Гарри вдруг начинает сбрасывать его. Гермиона уверена, что метлу заколдовал Снейп, и поджигает ему мантию на трибуне; на деле шептал проклятие Квиррелл, а Снейп бормотал контрзаклятие. Гарри ловит снитч ртом, едва не проглотив его, — 170:60. Второй матч, с Пуффендуем, судит сам Снейп; Гарри ловит снитч рекордно быстро. На последнюю игру, с Когтевраном, Гарри не выходит: он лежит в больничном крыле после схватки за философский камень, и Гриффиндор без ловца проигрывает так, как не проигрывал триста лет.

1992–1993: второй курс

книга 2 · «Тайная комната»

У Слизерина новый ловец — Драко Малфой — и семь новеньких «Нимбусов-2001» от его отца. В первом матче один бладжер гоняется только за Гарри и ломает ему правую руку, но Гарри ловит снитч левой. Локонс берётся вылечить руку и вместо этого убирает из неё все кости; за ночь их отращивают снова.

Бладжер заколдовал домовик Добби, чтобы Гарри отправили домой подальше от опасности. Матч Гриффиндора с Пуффендуем отменяют прямо перед стартом из-за нападений в замке, а потом сезон останавливают совсем: Кубок по квиддичу в этом году не разыгран.

1993–1994: третий курс

книга 3 · «Узник Азкабана»

Первый матч переносят: Слизерин ссылается на руку Драко, пострадавшую на уроке, и Гриффиндор играет с Пуффендуем, у которого новый капитан и ловец — Седрик Диггори.

Матч идёт в страшную грозу. Когда Гарри почти догоняет снитч, на поле появляются дементоры, и он падает с высоты пятидесяти футов. Седрик ловит снитч, а «Нимбус-2000» уносит ветром в Гремучую иву, которая разбивает его в щепки. К Рождеству Гарри получает без записки «Молнию», лучшую гоночную метлу мира, — её прислал Сириус Блэк. С Когтевраном Гарри выигрывает, а на фальшивых дементоров — Малфоя с приятелями в балахонах — выпускает Патронуса. В финале против Слизерина Гриффиндору нужно выиграть с разницей больше двухсот очков; Гарри ловит снитч при нужном счёте, Гриффиндор побеждает 230:20 и берёт Кубок впервые за много лет.

1994–1995: четвёртый курс

книга 4 · «Кубок огня»

На пиру в начале года Дамблдор объявляет, что школьного чемпионата не будет: Хогвартс принимает Турнир трёх волшебников. Зато летом Гарри видит финал чемпионата мира, а Оливер Вуд, закончив школу, уходит в запасной состав профессионального клуба «Паддлмир Юнайтед» (Puddlemere United).

Поле для квиддича на год становится площадкой турнира: к третьему заданию на нём вырастает лабиринт из живой изгороди высотой в двадцать футов.

1995–1996: пятый курс

книга 5 · «Орден Феникса»

Вуд окончил школу, капитаном становится Анджелина Джонсон, а на место вратаря отбирают Рона.

Слизеринцы поют на трибунах издевательскую песенку «Уизли — наш король», Рон нервничает и пропускает. Гарри ловит снитч, но после матча Драко оскорбляет семью Уизли и мать Гарри, и Гарри с Джорджем бросаются на него. Долорес Амбридж пожизненно отстраняет от квиддича Гарри, Фреда и Джорджа и забирает их мётлы. Ловцом становится Джинни, загонщиками — случайные игроки. С Пуффендуем Гриффиндор проигрывает 230:240, хотя Джинни ловит снитч. В финале с Когтевраном Рон наконец играет блестяще, Джинни выхватывает снитч из-под носа у Чжоу Чанг, Гриффиндор берёт Кубок, а песню факультет переделывает в гимн Рону.

1996–1997: шестой курс

книга 6 · «Принц-полукровка»

Гарри — капитан сборной. На отборе Рон берёт пять мячей из пяти и проходит, а Кормак Маклагген промахивается на последнем, потому что Гермиона незаметно его заколдовала.

Перед матчем со Слизерином Гарри делает вид, что подлил Рону в сок зелье удачи, и уверенный в себе Рон отбивает всё; Гриффиндор побеждает. Против Пуффендуя вратарём выходит Маклагген: он командует всеми, отбирает у загонщика биту и отбивает бладжер прямо в голову Гарри. Гриффиндор проигрывает 60:320, а комментирует матч Полумна Лавгуд, рассуждая о форме облаков. В финале Гарри сидит на отработке у Снейпа, Джинни снова играет ловцом, и Гриффиндор побеждает Когтевран 450:140 — Кубок снова у Гриффиндора.

1997–1998: седьмой год

книга 7 · «Дары Смерти»

Гарри в школу не возвращается, и что было с квиддичем в этот год, книги не рассказывают.

Весь квиддич седьмой книги — это снитч из первого матча Гарри, который Дамблдор оставляет ему по завещанию. Надпись «Я открываюсь под конец» Гарри понимает только в лесу, когда готов идти навстречу смерти: снитч раскрывается, и внутри оказывается Воскрешающий камень. В фильме во время битвы за Хогвартс квиддичное поле горит.

Сколько матчей сыграл Гарри Поттер

По подсчёту русской Википедии, в книгах Гарри выходит ловцом в девяти матчах. Снитч он ловит в семи из них, а оба раза, когда не ловит, это матчи с Пуффендуем: в одном его сбивают с метлы дементоры, в другом бладжер, отбитый своим же вратарём. Ещё четыре матча Гриффиндора проходят без Гарри: больничное крыло, отстранение, отработка. Джинни Уизли в роли ловца играет трижды и все три раза ловит снитч.

ix · чемпионат мира

Чемпионат мира по квиддичу: с 1473 года до финала 1994-го

Сто тысяч зрителей, порталы со всей страны, стадион, который строили год, — и ни одного магла, который бы что-нибудь заметил.

Огромный золотой стадион ночью на вересковой пустоши у леса: многоярусные трибуны вокруг овального поля, на обоих концах по три высоких кольца, зрители с зелёными и красными флагами, в небе зелёный фейерверк-трилистник
Стадион чемпионата мира на сто тысяч мест посреди пустоши

Чемпионат мира — главный турнир волшебного спорта. По «Квиддичу с древности до наших дней», его проводят раз в четыре года с 1473 года, и каждый раз — в новой стране. Организует его Международная конфедерация магов через свой Комитет по квиддичу: он выбирает отдалённое место (пустоши, пустыни, необитаемые острова), подбирает судей и устраивает перевозку зрителей. После Статута о секретности 1692 года чемпионат считали главной угрозой тайне волшебников: сто тысяч магов в одном месте трудно спрятать.

Pottermore в 2014 году добавил к истории турнира несколько курьёзов. Чемпионат 1877 года прозвали «турниром, которого никто не помнит»: место выбрали, билеты продали, сувениры выпустили, но ни игроки, ни болельщики потом не могли вспомнить ни одного матча, и турнир переиграли в следующем году. Свод правил чемпионата, по тем же заметкам, растянулся на девятнадцать томов; в нём есть, например, запрет вводить на стадион дракона в каком бы то ни было качестве, «включая, но не ограничиваясь» талисманом команды.

Финал чемпионата мира 1994 года

Четвёртая книга начинается с финала чемпионата мира, который в 1994 году принимает Британия. Уизли достают билеты через Артура и Людо Бэгмена, главу Отдела магических игр и спорта, и добираются до места порталом. Стадион на сто тысяч мест, по словам мистера Уизли, пятьсот волшебников строили целый год и окружили маглоотталкивающими чарами. Перед матчем выступают талисманы: болгарские вейлы своим танцем сводят с ума половину стадиона, а ирландские лепреконы осыпают трибуны золотом, которое к утру исчезает. Судит египтянин Хасан Мустафа, комментирует Бэгмен. Ирландские охотники с первых минут разыгрывают «голову ястреба» и уходят в отрыв, болгары грубят и получают штрафные. Виктор Крам, звезда болгар, ловит снитч, когда его команда проигрывает 10:160, — и Ирландия побеждает 170:160. Фред и Джордж, поставившие у Бэгмена все сбережения именно на такой исход, выигрывают пари.

Праздник обрывается ночью: толпа в масках и капюшонах громит лагерь болельщиков и издевается над семьёй маглов-смотрителей, а над лесом поднимается Тёмная метка. С этой ночи в книге начинается возвращение старой угрозы, а Бэгмен так и не расплачивается с близнецами.

Почему 1994 год — «422-й чемпионат»

В «Кубке огня» финал называют четыреста двадцать вторым чемпионатом мира. Если считать раз в четыре года, первый должен был пройти около 310 года, а не в 1473-м, как пишет Уисп. Фанаты обсуждают это противоречие давно; удобного объяснения в каноне нет. Можно предположить, что турниры когда-то шли чаще или в счёт вошли региональные состязания, но это лишь догадки.

Последний известный чемпионат — 2014 года в пустыне Патагонии. Роулинг описала его на Pottermore серией «репортажей» от имени корреспондента «Ежедневного пророка» Джинни Поттер, а в колонке Риты Скитер на трибунах появляются повзрослевшие бывшие члены Отряда Дамблдора. В финале Болгария обыгрывает Бразилию, а снитч ловит ветеран Виктор Крам.

x · клубы

Команды по квиддичу: Лига Британии и Ирландии

Тринадцать клубов, и у каждого свой характер: от самой титулованной команды до той, что век не может выиграть, но не теряет болельщиков.

По данным официального сайта Wizarding World, Лига Британии и Ирландии основана в 1674 году и объединяет тринадцать клубов. Победитель получает Кубок Лиги, лучшие едут на Кубок Европы. Подробности о клубах — года основания, цвета и истории — взяты из «Квиддича с древности до наших дней» и пересказаны в фанатской вики Harry Potter Wiki. В 2020 году, к иллюстрированному изданию книги, в реальных городах Британии и Ирландии, откуда родом эти клубы, вывесили их знамёна.

Клубы Лиги Британии и Ирландии
Клуб (оригинал)ОткудаОснованЧем известен
Appleby ArrowsАнглия, Камбрия1612бледно-голубые мантии с серебряной стрелой; вековая вражда с «осами» из Уимборна
Ballycastle BatsСеверная Ирландия—чёрные мантии с алой летучей мышью
Caerphilly CatapultsУэльс—18 Кубков Лиги, Кубок Европы 1956 года
«Пушки Педдл» (Chudley Cannons)Англия—оранжевые мантии; 21 Кубок Лиги, последний в 1892 году; за них болеет Рон
Falmouth FalconsАнглия, Корнуолл—самый жёсткий стиль игры и девиз «Победим, а не победим — так хоть головы разобьём»
«Холихедские гарпии» (Holyhead Harpies)Уэльс1203единственная команда, где играют только ведьмы
Kenmare KestrelsИрландия, Керри1291изумрудные мантии, талисманы-лепреконы; за них болеет Симус Финниган
Montrose MagpiesШотландия—самый титулованный клуб: 32 Кубка Лиги; за них болеет профессор Макгонагалл
Pride of PortreeШотландия, остров Скай1292фиолетовые мантии с золотой звездой
«Паддлмир Юнайтед» (Puddlemere United)Англия1163старейший клуб Лиги; в запасной состав уходит Оливер Вуд
Tutshill TornadosАнглия, у границы с Уэльсом1520пять Кубков подряд в начале XX века; рекорд Пламптона в 1921 году; за них болеет Чжоу Чанг
Wigtown WanderersШотландия1422основали семеро детей мясника Уолтера Паркина; на мантиях серебряный тесак
Wimbourne WaspsАнглия1312жёлто-чёрные полосы; болельщики жужжат, мешая охотникам соперника

Кроме Лиги, в мире квиддича есть Кубок Европы (с 1652 года, раз в три года), по официальному сайту рекордсмен турнира — болгарские «Стервятники Врацы» (Vratsa Vultures) с семью победами. После школы Джинни Уизли несколько лет играет за «Холихедских гарпий», а потом становится спортивным обозревателем «Ежедневного пророка». Рон всю серию болеет за «Пушки Педдл», которые не выигрывали Лигу больше века, и обклеил их оранжевыми плакатами всю комнату в «Норе».

xi · мётлы

Мётлы для квиддича: «Нимбус», «Молния» и другие

Хорошая метла выигрывает полматча: на ней быстрее разгоняются, круче поворачивают и вернее ловят снитч.

Гоночные мётлы в книгах о Гарри Поттере
МетлаГде появляетсяКто летает
«Нимбус-2000» (Nimbus 2000)книга 1Гарри, подарок от профессора Макгонагалл к первому сезону
«Нимбус-2001» (Nimbus 2001)книга 2вся сборная Слизерина, подарок Люциуса Малфоя
«Комета-260» (Comet 260)книга 1Драко, дома
«Чистомёт» (Cleansweep)книги 1–5близнецы Уизли, позже Рон
«Молния» (Firebolt)книга 3Гарри; на чемпионате мира — вся сборная Ирландии

Первая книга знакомит с мётлами как с маркой мечты: «Нимбус-2000» — новейшая модель, и Гарри получает её от Макгонагалл в обход правила о первокурсниках. Рон называет каждую марку с придыханием, как магловские мальчишки — машины. В третьей книге появляется «Молния» — гоночная метла международного класса с ручкой из ясеня, на которой летает сборная Ирландии; в витрине «Всё для квиддича» в Косом переулке Гарри разглядывает её каждый день, и цена, по табличке, предоставляется по запросу.

Кроме гоночных мётел есть школьные. На уроках полётов первокурсники летают на старых школьных мётлах, которые, по словам близнецов, дрожат на высоте и уводят влево. Сама метла — древнейший транспорт волшебников, и Уисп отводит ей отдельную главу: от неудобных деревенских мётел до серийных гоночных моделей, которые выпускают фирмы, соревнующиеся друг с другом, как производители магловских автомобилей.

xii · создание

Кто придумал квиддич: Роулинг, Манчестер и пять страниц слов на «Q»

Игру, по которой сходит с ума весь волшебный мир, писательница придумала в гостиничном номере после ссоры и потом сама от неё устала.

Джоан Роулинг в светлом жакете улыбается на открытом воздухе
Джоан Роулинг, род. 31 июля 1965. Фото: Daniel Ogren, 2010, CC BY 2.0, Wikimedia Commons; изменено: кадрирование.

Квиддич придумала Джоан Роулинг. По её рассказу, пересказанному газетой The Telegraph в мае 2013 года, игра родилась в маленьком гостиничном номере в Манчестере, куда писательница ушла после ссоры с тогдашним молодым человеком. Роулинг объясняла, что думала о том, что скрепляет общество, заставляет людей собираться вместе и придаёт им особый характер, и поняла, что её миру нужен спорт.

Слово «квиддич», по словам Роулинг, ни от чего не происходит. В интервью на американском радио она рассказывала, что исписала пять страниц блокнота словами на букву «Q», пока не остановилась на Quidditch. Позже выяснилось, что слово похоже на реальные английские топонимы: в англоязычной Википедии упомянута улица Quidditch Lane в Кембриджшире, названная по местному типу сухих канав, а само слово, видимо, восходит к древнеанглийскому «грязной канаве». Так совпало, что в книге игра тоже названа по болоту.

Роулинг признавала, что намеренно сделала снитч «несправедливо» дорогим: в интервью она говорила, что эта система очков особенно злит мужчин. А в 2005 году в интервью фан-сайтам The Leaky Cauldron и MuggleNet сказала, что матчи по квиддичу стали «проклятием её жизни»: читатели ждут, что Гарри будет играть, а придумать, что нового может случиться в очередном матче, всё труднее. Последний матч серии, в шестой книге, она, по её словам, писала со злорадным удовольствием — из-за комментариев Полумны Лавгуд.

«Квиддич с древности до наших дней»: книга, которую можно купить

12 марта 2001 года Роулинг выпустила две маленькие книги «из библиотеки Хогвартса» — «Фантастические звери и места их обитания» и «Квиддич с древности до наших дней» (Quidditch Through the Ages) под именем вымышленного автора Кеннилуорти Уиспа. Весь гонорар ушёл благотворительному фонду Comic Relief; по данным англоязычной Википедии, к июлю 2008 года две книги собрали для фонда больше 30 миллионов долларов. Это пародия на книги по истории спорта: старые игры, эволюция мётел и мячей, правила, нарушения, клубы Британии и Ирландии, приёмы и разбор современного квиддича по странам.

На русском книга вышла в «Росмэне» в 2009 году под названием «Квиддич с древности до наших дней». В переводе Марии Спивак для «Махаона» она называется «Квидиш сквозь века» (2015). В 2018 году вышла английская аудиокнига, а в 2020 году — иллюстрированное издание.

xiii · переводы

Квиддич или квидиш: названия в двух русских переводах

Один и тот же матч у «Росмэна» и «Махаона» звучит как два разных вида спорта.

Квиддич в переводах: оригинал, РОСМЭН и «Махаон»
ОригиналРОСМЭН«Махаон» (М. Спивак)
Quidditchквиддичквидиш
Golden Snitchзолотой снитчПроныра*
QuaffleквоффлКваффл*
BludgerбладжерНападала*
Seeker / Chaser / Beater / Keeperловец / охотник / загонщик / вратарь—
Madam Hoochмадам Трюкмадам Самогони
HogwartsХогвартсХогварц
Quidditch Through the Ages«Квиддич с древности до наших дней»«Квидиш сквозь века»

Формы со звёздочкой приводятся по разборам перевода в журнале «Мир фантастики» (2016) и фанатских вики; печатный текст с ними сверить не удалось. Как у «Махаона» названы позиции игроков, источники расходятся. «Росмэн» сохранил английский корень почти во всех названиях: квоффл, бладжер, снитч. Спивак, наоборот, переводила «говорящие» слова: snitch по-английски — «ябеда, доносчик», bludgeon — «дубинка», и её «Проныра» и «Нападалы» пытаются передать этот смысл.

xiv · спор

Снитч ломает игру? Главный спор о квиддиче

Пятнадцать голов за один мяч: одни видят в этом нелепость, другие — гениальный двигатель сюжета.

«Снитч — нелепость»

«Снитч — двигатель истории»

Весы стоят ровно: у каждой стороны по три довода.

Критики квиддича спорят не только о снитче. Исследователи детской литературы замечали, что в школьных матчах ключевые роли достаются мальчикам, а охотницы Гриффиндора почти не говорят; другие возражали, что в сборной Ирландии на чемпионате мира играют женщины и участие женщин в большом спорте никого в книгах не удивляет, а сам квиддич — редкий вид спорта, где мужчины и женщины играют в одной команде. Так или иначе, и литературоведы, и читатели сходятся в одном: матчи — одни из самых ярких сцен серии, и квиддич продолжает традицию английского романа о закрытой школе, где спорт так же важен, как уроки.

xv · экран

Квиддич в фильмах, играх и LEGO

На экране квиддич стал быстрее, жёстче и иногда нарушает собственные правила.

Квиддич в фильмах о Гарри Поттере

По данным англоязычной Википедии, квиддич есть в пяти фильмах из восьми. Подробно матчи показаны в «Философском камне», «Тайной комнате», «Узнике Азкабана» и «Принце-полукровке»; в «Кубке огня» зритель видит стадион чемпионата мира, но сам финал почти не показан. В «Ордене Феникса» квиддича нет совсем: сюжетную линию Рона-вратаря перенесли в «Принца-полукровку». Фанатская вики Harry Potter Wiki перечисляет, чем кино отходит от книг: квоффл в фильмах с выемками, бладжеры заметно меньше квоффла, игроки вылетают за границы поля и облетают трибуны, а слизеринцы толкаются без всяких штрафных.

Видеоигры про квиддич

Отдельных игр про квиддич две. Harry Potter: Quidditch World Cup вышла в 2003 году у Electronic Arts для ПК, PlayStation 2, Xbox, GameCube и Game Boy Advance: сначала разыгрывают Кубок Хогвартса, потом — чемпионат мира. Через двадцать с лишним лет, 3 сентября 2024 года, Warner Bros. Games выпустила Harry Potter: Quidditch Champions от студии Unbroken Studios для PlayStation, Xbox и ПК, а 8 ноября 2024 года — для Nintendo Switch. В ней правила изменены: в команде шесть игроков с одним загонщиком, а в карьере есть школьный кубок, кубок трёх школ и чемпионат мира. Отзывы, по данным Metacritic, смешанные. В Hogwarts Legacy (2023) квиддича нет: по сюжету игры директор на год запретил его в школе.

Матчи по квиддичу есть и в играх по фильмам «Философский камень», «Тайная комната» и «Принц-полукровка», и в серии LEGO Harry Potter. Для любителей конструктора выходили отдельные наборы: например, LEGO 75956 «Матч по квиддичу» 2018 года на 500 деталей с трибунами всех четырёх факультетов. В тематических парках Universal квиддичное поле можно пролететь на аттракционе Harry Potter and the Forbidden Journey.

xvi · реальность

Магловский квиддич: как игра стала настоящим спортом и почему теперь это квадбол

Мётлы не летают, бладжеры не нападают сами, но счёт до сих пор идёт по десять очков.

Студенты в спортивной форме двух цветов бегут по лужайке, зажав между ног пластиковые палки-мётлы, один бросает волейбольный мяч в обруч на шесте, на заднем плане зрители на пледах и старые университетские здания
Настоящий квиддич: бег с метлой между ног и три обруча разной высоты

По данным англоязычной Википедии, правила реального квиддича придумали в 2005 году студенты Миддлбери-колледжа в штате Вермонт (США), а в 2007 году прошёл первый чемпионат мира, который выиграл сам Миддлбери. Игра быстро разошлась по американским университетам, потом по Канаде, Австралии, Великобритании и Европе. В 2017 году Оксфордские словари включили слово quidditch как название реального спорта.

Правила приземлённые. Игроки бегают, держа между ног палку-метлу, и слезать с неё нельзя. Квоффл — слегка сдутый волейбольный мяч, бладжеры — мячи для вышибалы: игрок, в которого попали, слезает с метлы и бежит коснуться своих колец. Снитч — теннисный мяч в носке, пристёгнутый к шортам нейтрального бегуна в жёлтом, который выходит на поле через двадцать минут и уворачивается от двух ловцов. Поимка стоит 30 очков, а не 150 (в американских лигах — 35). В команде на поле не больше четырёх игроков одного гендера, кроме ловцов, поэтому спорт с самого начала смешанный.

В 2022 году американские лиги, а затем и международная ассоциация переименовали игру в квадбол (quadball). Причин две: товарный знак Warner Bros. на слово Quidditch и желание дистанцироваться от публичных высказываний Роулинг о трансгендерных людях. Название отсылает к четырём мячам игры. В русской Википедии упоминается, что фанаты в Москве, Петербурге, Нижнем Новгороде и Брянске играли в свою версию «квиддича без мётел», похожую на гандбол, где загонщики берут теннисные ракетки, а снитчем служит теннисный мячик.

Ещё одна реальная шутка: в 2014 году у входа в Бристольскую детскую больницу появилась табличка, будто три высоких кольца перед зданием — это ворота чемпионата мира по квиддичу 1998 года. На самом деле это скульптура, поставленная в 2001 году.

xvii · свой спорт

Свой квиддич: как придумать спорт для своего волшебного мира

Игроки StoryForge, которые водят кампании в волшебных школах, повторяют: матч держится на трёх вещах — опасном мяче, мяче-развязке и трибуне, которой есть что терять.

Квиддич работает в книгах потому, что в нём есть всё, что нужно сцене. Бладжеры дают постоянную угрозу, снитч — внезапную развязку, которая может перевернуть счёт, а трибуны — свидетелей: победу и позор видит вся школа. Кроме того, матч — это публичное место, где у злодея есть прикрытие, а у героя — алиби. В собственных историях игроки StoryForge строят свой спорт по той же схеме: где играют, на чём летают, за чем гонятся и чем рискует проигравший.

Выдуманная воздушная игра: над ущельем между скальными городами всадники на крылатых скатах и на деревянных планерах гонятся за светящимся синим огоньком, на скалах натянуты сети-ворота и висят бронзовые гонги, зрители на подвесных мостах
ваша игра

Играют над ущельем между двумя скальными городами, на крылатых скатах. Две команды гонятся за светлячком, который гаснет в чужой руке, и тот, кто его упустит, рискует своим цветом: команда год ходит в сером. В финале сезона капитан соперников вдруг отказывается выходить на поле.

Вдохновлены квиддичем?

Мастер, который всегда готов выйти судить ваш матч

Ваш мастер не отменит игру и не устанет к третьему часу погони за мячом, который никто не может поймать. Создайте свой мир, полный волшебства: с воздушным спортом, жёсткими соперниками и трибунами, которые помнят каждый промах. И станьте в нём главным героем!

Почувствуйте то, что чувствуют волшебники, — от первого лица!

  1. Задайте мирПарой фраз опишите свой спорт, команду и соперника, который играет нечестно. Героя соберёт нейросеть или вы сами.
  2. Нейросеть ведёт сюжетМастер отвечает на каждый ваш манёвр в воздухе и рисует иллюстрации к сценам — от разминки до последней секунды.
  3. Играйте с друзьями или одниДрузья заходят по ссылке и за игру не платят. Свободные места в команде займут герои-нейросети.
Над картой на игровом столе поднимается придуманный мир: парящие острова, маяк, дирижабль и дракон
  • Иллюстрации к сценам
  • Кубики и правила D&D, облегчённые
  • Друзья по ссылке без оплаты
  • Мастер готов в любой час
xviii · вопросы

Частые вопросы о квиддиче

Что такое квиддич?

Квиддич — спортивная игра волшебников из книг Джоан Роулинг о Гарри Поттере. Две команды по семь игроков летают на мётлах, забивают квоффл в кольца соперника и ловят золотой снитч.

Какие правила у квиддича?

Гол квоффлом в любое из трёх колец соперника стоит 10 очков, поимка снитча — 150 очков и конец матча. Побеждает команда, у которой больше очков в момент, когда снитч пойман.

Сколько игроков в команде по квиддичу?

Семь: три охотника, два загонщика, вратарь и ловец. Замен по правилам нет даже при травме.

Какие мячи в квиддиче?

Четыре мяча: красный квоффл, которым забивают голы, два чёрных бладжера, которые сами сбивают игроков, и маленький золотой снитч с серебряными крылышками.

Какие позиции есть в квиддиче?

Охотники забивают квоффл, вратарь защищает кольца, загонщики битами отбивают бладжеры, а ловец ищет и ловит снитч.

Всегда ли побеждает команда, поймавшая снитч?

Нет, не всегда. Если соперник ведёт больше чем на 150 очков, снитч не спасает. Так Болгария проиграла финал чемпионата мира 1994 года со счётом 160:170.

Сколько длится матч по квиддичу?

Времени у матча нет: он идёт, пока не пойман снитч. Самый быстрый, по Уиспу, длился три с половиной секунды, а самый долгий тянулся несколько месяцев.

Кто придумал квиддич?

Джоан Роулинг: по её словам, в гостиничном номере в Манчестере после ссоры с молодым человеком. В мире книг игра родилась около 1050 года на болоте Квирдитч.

Откуда название «квиддич»?

В книгах игру назвали по болоту Квирдитч (Queerditch Marsh). Сама Роулинг говорила, что слово ни от чего не происходит: она исписала пять страниц словами на «Q» и выбрала Quidditch.

Кем играет Гарри Поттер в квиддич?

Ловцом сборной Гриффиндора, с первого курса. Он стал самым юным игроком факультетской сборной за сто лет.

Кто ловец Слизерина?

В первой книге — Терренс Хиггс. Со второй книги ловцом становится Драко Малфой, когда его отец дарит команде новые мётлы.

Почему Гарри запретили играть в квиддич?

Это события пятой книги. В пятой книге Долорес Амбридж пожизненно отстраняет Гарри, Фреда и Джорджа после того, как они избили Драко Малфоя за оскорбления.

Что такое финт Вронского?

Приём ловца: ложное пике к земле, будто он заметил снитч. Ловец соперника пикирует следом и не успевает выйти из пике.

Кто выиграл чемпионат мира по квиддичу в 1994 году?

Ирландия, со счётом 170:160 у Болгарии, хотя снитч поймал болгарский ловец Виктор Крам. Финал описан в начале «Кубка огня».

Как квиддич называется в переводе «Махаона»?

Квидиш. Мария Спивак переводила и названия мячей, а справочник Уиспа у «Махаона» называется «Квидиш сквозь века».

Играют ли в квиддич в реальной жизни?

Да, с 2005 года: игроки бегают с палкой-метлой между ног, а снитч — теннисный мяч на поясе бегуна. С 2022 года спорт официально называется квадбол.

Есть ли квиддич в Hogwarts Legacy?

Нет: по сюжету игры директор на год запретил квиддич в школе. Квиддичу целиком посвящена отдельная игра Harry Potter: Quidditch Champions (2024).

рядом

Читать дальше

События «Гарри Поттера» Вселенная «Гарри Поттер» Другие вселенные

источники

Источники

  1. Роулинг Дж. К. Гарри Поттер и философский камень (Harry Potter and the Philosopher’s Stone). — London: Bloomsbury, 1997.
  2. Роулинг Дж. К. Гарри Поттер и Тайная комната. — London: Bloomsbury, 1998.
  3. Роулинг Дж. К. Гарри Поттер и узник Азкабана. — London: Bloomsbury, 1999.
  4. Роулинг Дж. К. Гарри Поттер и Кубок огня. — London: Bloomsbury, 2000.
  5. Роулинг Дж. К. Гарри Поттер и Орден Феникса. — London: Bloomsbury, 2003.
  6. Роулинг Дж. К. Гарри Поттер и Принц-полукровка. — London: Bloomsbury, 2005.
  7. Роулинг Дж. К. Гарри Поттер и Дары смерти. — London: Bloomsbury, 2007.
  8. Уисп К. (Роулинг Дж. К.) Квиддич с древности до наших дней (Quidditch Through the Ages). — London: Bloomsbury, 2001; рус. пер. М. Лахути: М.: Росмэн, 2009 (имена и термины истории квиддича даны по этому изданию); пер. М. Спивак «Квидиш сквозь века»: М.: Махаон, 2015.
  9. Русские переводы серии: РОСМЭН (2000–2007) и «Махаон», перевод М. Спивак (2014–2015).
  10. Квиддич — Википедия
  11. Quidditch — English Wikipedia
  12. Quidditch Through the Ages — English Wikipedia
  13. Квиддич с древности до наших дней — Википедия
  14. Quadball — English Wikipedia
  15. Harry Potter: Quidditch Champions — English Wikipedia
  16. Harry Potter: Quidditch World Cup — English Wikipedia
  17. Harry Potter 101: Quidditch — официальный сайт Wizarding World
  18. Quidditch — Harry Potter Wiki (Fandom); там же статьи Golden Snitch, Quaffle, Bludger, Quidditch World Cup, Inter-House Quidditch Cup и страницы клубов Лиги
  19. Furness H. JK Rowling invented Quidditch after a row with her boyfriend — The Telegraph, 18.05.2013
  20. Интервью Дж. К. Роулинг сайтам The Leaky Cauldron и MuggleNet, 16.07.2005 (по ссылке в английской Википедии)
  21. Разбор перевода М. Спивак: «Мир фантастики», 14.06.2016
  22. «Как устроен квиддич» — Т—Ж
  23. Фото: Джоан Роулинг — Daniel Ogren, 2010, CC BY 2.0, Wikimedia Commons; изменено: кадрирование.

Собрали Ловец_с_третьей_трибуны, snitch_in_sleeve, Финт_Вронского и ещё 14 игроков StoryForgeПравка