Бард
Харизма · к8Музыкант, рассказчик и заклинатель, чьё вдохновение даёт союзникам кубик к их броскам. Лучше всех разговаривает, но в бою держится за спинами.

раздел · dungeons & dragons
Герой в D&D — это персонаж игрока, которого собирают из класса, происхождения и предыстории и описывают шестью характеристиками. В Книге игрока пятой редакции двенадцать классов; происхождение в правилах 2014 года называлось расой, а в правилах 2024 года стало видом и перестало давать прибавки к характеристикам: их теперь даёт предыстория.
Три решения и шесть чисел: класс говорит, что герой умеет, происхождение — кто он, предыстория — откуда он пришёл.
В Dungeons & Dragons каждый игрок ведёт одного персонажа, а мастер ведёт всех остальных: трактирщиков, злодеев и чудовищ. Персонаж игрока — это не просто имя: у него есть уровень от 1 до 20, хиты, класс доспеха, владения навыками и снаряжение, и всё это выводится из нескольких решений, которые принимаются до первой сессии. В System Reference Document 5.2 — открытой части правил 2024 года — создание героя разбито ровно на пять шагов: выбрать класс, определить происхождение, получить значения характеристик, выбрать мировоззрение и заполнить детали.
Класс — главное решение. Он задаёт кость хитов, основную характеристику, владение доспехами и оружием и почти все умения, которые герой будет получать с уровнями. В классах D&D с 2014 года ничего не поменялось по составу: бард, варвар, воин, волшебник, друид, жрец, колдун, монах, паладин, плут, следопыт и чародей. Тринадцатым, из отдельной книги, идёт изобретатель.
Происхождение отвечает на вопрос «кто ты по крови». В правилах 2014 года это раса — расы D&D давали прибавки к характеристикам, скорость, размер и особые умения вроде тёмного зрения. В правилах 2024 года то же место занимает вид: размер, скорость и умения остались, а прибавки к характеристикам переехали в предысторию. Поэтому дварф-волшебник в 2024 году не проигрывает эльфу-волшебнику в Интеллекте: игра больше не подталкивает к «правильным» сочетаниям.
Предыстория — это жизнь героя до первого приключения: храм, казарма, библиотека или воровская шайка. Предыстории D&D дают два навыка, инструмент и снаряжение, а в 2024 году — ещё черту происхождения и прибавку +2/+1 к трём характеристикам на выбор. В 2014 году к предыстории прилагались черты характера, идеалы, привязанность и слабость — четыре строки, которые делают из набора чисел живого человека.
Шесть характеристик одни и те же во всех редакциях с 1974 года: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма. Значение 10–11 означает среднего человека, модификатор равен половине разности со значением 10 с округлением вниз — так модификатор считается с третьей редакции. От модификаторов зависят почти все броски: атака, урон, спасброски и проверки навыков.
Числа взяты из SRD 5.1 и SRD 5.2. Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd.
Порядок из SRD 5.2. Правила 2014 года проходят те же развилки, только раса выбирается раньше и сама даёт прибавки к характеристикам.

Запишите класс, уровень 1 и 0 опыта. Класс сразу даёт владение доспехами и оружием, спасброски и бонус мастерства +2 — он одинаков у всех героев первого уровня.
Предыстория, вид и языки. В 2024 году герой знает минимум три языка: Общий и два на выбор или по броску к12 из таблицы стандартных языков. Предыстория даёт черту происхождения, два навыка и инструмент.
Стандартный набор, бросок 4к6 или покупка за 27 очков. Расставьте числа по шести характеристикам, затем прибавьте +2/+1 от предыстории (в 2014 году — прибавки расы).
Два слова о нравственном компасе: законный, нейтральный или хаотичный и добрый, нейтральный или злой. Игра исходит из того, что персонажи игроков не злые; злого героя стоит согласовать с мастером.
Хиты первого уровня, кость хитов, инициатива, класс доспеха, атаки, спасброски, навыки и пассивная Внимательность: 10 + модификатор проверки Мудрости (Внимательность). Имя и внешность — тоже здесь.
Хиты на первом уровне считаются по классу: у варвара 12 + модификатор Телосложения, у воина, паладина и следопыта 10, у барда, жреца, друида, монаха, плута и колдуна 8, у чародея и волшебника 6. С каждым новым уровнем герой получает ещё одну кость хитов: её можно бросить или взять фиксированное значение — 7 у варвара, 6 у воинов, паладинов и следопытов, 5 у средних классов и 4 у чародея и волшебника, каждый раз прибавляя модификатор Телосложения. Без доспеха класс доспеха равен 10 + модификатор Ловкости, а инициатива — просто модификатору Ловкости.
Готовый герой записывается на лист персонажа. Заполнить его по этим пяти шагам можно в генераторе листа персонажа StoryForge. Каждое число на листе держится на одном из шести правил: характеристики, модификаторы, хиты, бонус мастерства, навыки и языки.
| уровень | опыт | бонус | уровень | опыт | бонус |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | +2 | 11 | 85 000 | +4 |
| 2 | 300 | +2 | 12 | 100 000 | +4 |
| 3 | 900 | +2 | 13 | 120 000 | +5 |
| 4 | 2 700 | +2 | 14 | 140 000 | +5 |
| 5 | 6 500 | +3 | 15 | 165 000 | +5 |
| 6 | 14 000 | +3 | 16 | 195 000 | +5 |
| 7 | 23 000 | +3 | 17 | 225 000 | +6 |
| 8 | 34 000 | +3 | 18 | 265 000 | +6 |
| 9 | 48 000 | +4 | 19 | 305 000 | +6 |
| 10 | 64 000 | +4 | 20 | 355 000 | +6 |
Герой растёт через опыт и уровни; SRD 5.2 делит путь героя на четыре ступени: 1–4, 5–10, 11–16 и 17–20 уровни.
Стандартный набор 15, 14, 13, 12, 10, 8, четыре кубика с отбросом худшего или 27 очков на покупку — какой способ, решает мастер.
В первой D&D 1974 года характеристики бросали тремя шестигранниками, и у героя легко выходили 5 в Силе и 6 в Мудрости. Некоторые классы были доступны только при нужных числах, поэтому игроки перебрасывали героев, пока не получали желаемое. Бросок 4к6 с отбросом наименьшего кубика был одним из методов уже в Руководстве мастера AD&D, а в третьей редакции стал основным способом. Покупка за очки впервые появилась как необязательное правило в дополнении Player’s Option: Skills & Powers 1995 года и вошла в основные правила тоже в третьей редакции.
В правилах 2024 года все три способа равноправны. Стандартный набор — шесть готовых чисел 15, 14, 13, 12, 10 и 8: никакой удачи, никакого риска. Бросок — четыре шестигранника на каждую характеристику, худший кубик отбрасывается; средний итог около 12,24, чаще всего выпадает 13. Покупка — 27 очков, значение 8 бесплатно, 15 стоит 9 очков; выше 15 до прибавок поднять нельзя. После распределения прибавляются +2 и +1 от предыстории (или +1 к трём), и ни одна характеристика не может стать выше 20.
Воин: стандартный набор по таблице SRD 5.2, до прибавок предыстории. Хиты на 1 уровне: 10 + 1 = 11.
| класс | Сил | Лов | Тел | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Бард | 8 | 14 | 12 | 13 | 10 | 15 |
| Варвар | 15 | 13 | 14 | 10 | 12 | 8 |
| Воин | 15 | 14 | 13 | 8 | 10 | 12 |
| Волшебник | 8 | 12 | 13 | 15 | 14 | 10 |
| Друид | 8 | 12 | 14 | 13 | 15 | 10 |
| Жрец | 14 | 8 | 13 | 10 | 15 | 12 |
| Колдун | 8 | 14 | 13 | 12 | 10 | 15 |
| Монах | 12 | 15 | 13 | 10 | 14 | 8 |
| Паладин | 15 | 10 | 13 | 8 | 12 | 14 |
| Плут | 12 | 15 | 13 | 14 | 10 | 8 |
| Следопыт | 12 | 15 | 13 | 8 | 14 | 10 |
| Чародей | 10 | 13 | 14 | 8 | 12 | 15 |
| значение | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| цена в очках | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 |
| модификатор | −1 | −1 | +0 | +0 | +1 | +1 | +2 | +2 |
Дальше по шкале: 16–17 дают +3, 18–19 — +4, 20 — +5; 3 даёт −4. Посчитать покупку очками и прибавки предыстории можно в калькуляторе характеристик.
Включает материалы System Reference Document 5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd.
Два класса низкой сложности, пять средней и пять высокой — так сами правила 2024 года оценивают, сколько решений класс требует за столом.

SRD 5.2 открывает выбор класса таблицей «Обзор классов»: что класс любит, какая у него основная характеристика и насколько он сложен. Это редкий случай, когда сами правила говорят новичку прямо: воин и плут — самые простые, бард, друид, монах, чародей и колдун требуют больше всего решений на каждом ходу.
Классы удобно делить на три семьи. Бойцы — варвар, воин, монах и паладин — держат первый ряд, у них больше всего хитов и меньше всего заклинаний (у паладина их немного, и они подчинены клятве). Мастера на все руки — плут, следопыт и бард — сильны вне боя: навыки, разведка, разговоры. Заклинатели — волшебник, чародей, колдун, жрец и друид — решают задачи магией; их сила растёт с уровнем быстрее всех, но на первых уровнях они хрупки: у волшебника и чародея кость хитов к6.
Подходят все 12 классов.
| класс | любит | основная характеристика | сложность | кость хитов | подкласс в SRD |
|---|---|---|---|---|---|
| ВарварBarbarian | битву | Сила | средняя | к12 | Путь берсерка |
| БардBard | выступления | Харизма | высокая | к8 | Коллегия знаний |
| ЖрецCleric | богов | Мудрость | средняя | к8 | Домен жизни |
| ДруидDruid | природу | Мудрость | высокая | к8 | Круг земли |
| ВоинFighter | оружие | Сила или Ловкость | низкая | к10 | Чемпион |
| МонахMonk | бой без оружия | Ловкость и Мудрость | высокая | к8 | Путь открытой ладони |
| ПаладинPaladin | защиту | Сила и Харизма | средняя | к10 | Клятва преданности |
| СледопытRanger | выживание | Ловкость и Мудрость | средняя | к10 | Охотник |
| ПлутRogue | скрытность | Ловкость | низкая | к8 | Вор |
| ЧародейSorcerer | силу | Харизма | высокая | к6 | Наследие драконьей крови |
| КолдунWarlock | тайное знание | Харизма | высокая | к8 | Исчадие |
| ВолшебникWizard | книги заклинаний | Интеллект | средняя | к6 | Школа воплощения |
Сложность и «любит» — по таблице «Обзор классов» SRD 5.2, подкласс — название 2014 года, роль в партии — оценка игроков StoryForge. Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd.

Источник магии у каждого заклинателя свой, и это главное, что отличает их за столом. Волшебник учит заклинания по книге и готовит их каждое утро. Чародей родился с магией в крови и умеет гнуть заклинания метамагией. Колдун получил силу по договору с покровителем и восстанавливает ячейки после короткого отдыха. Жрец служит божеству, друид — природе, а бард вплетает магию в музыку и слово. Списки у всех шести разные, и заклинания D&D делятся по ним, как по цехам.
Изобретатель (Artificer) — тринадцатый официальный класс, которого нет ни в одной из двух Книг игрока. Он вышел в книге Eberron: Rising from the Last War в 2019 году и в обновлённом виде — в Tasha’s Cauldron of Everything в 2020-м, а под правила 2024 года переиздан в Eberron: Forge of the Artificer (2025). Официально по-русски класс не выходил: «изобретатель» — перевод dnd.su, «артефактор» — перевод версии 2025 года на next.dnd.su. Изобретатель вкладывает магию в предметы: делает зелья, пушки и магические доспехи.
Класс отвечает «кто ты», подкласс — «какой именно»: воин-чемпион и воин-мистический рыцарь играют совсем по-разному.
Подклассы — ветви внутри класса: путь у варвара и монаха, коллегия у барда, домен у жреца, круг у друида, клятва у паладина, покровитель у колдуна, школа у волшебника. Главная перемена 2024 года — единый 3 уровень выбора для всех классов вместо прежних 1–3 и ровно по четыре подкласса у каждого класса в Книге игрока.
Самые частые вопросы о подклассах — про волшебные школы и чародейское наследие. Некромант — школа некромантии волшебника из Книги игрока 2014 года: такой волшебник поднимает и усиливает нежить; в Книгу игрока 2024 года эта школа не вошла. Дикая магия — чародейское происхождение, при котором любое заклинание может вызвать случайный всплеск; она есть в обеих Книгах игрока. Алхимик — подкласс изобретателя, который варит экспериментальные эликсиры. Ночной клинок — популярное у игроков название образа бойца-тени; официального класса или подкласса с таким именем в книгах Wizards нет.
Мультикласс позволяет на новом уровне взять уровень другого класса вместо следующего уровня своего. Условие одно в обеих редакциях: значение 13 или выше в основной характеристике и нового класса, и тех, что у героя уже есть. Варвару, который хочет стать друидом, нужны Сила 13 и Мудрость 13; монаху, паладину и следопыту — две характеристики по 13. Опыт для следующего уровня считается по общему уровню персонажа: у жреца 6 / воина 1 следующий уровень — восьмой.
| класс | SRD 5.1 (2014) | SRD 5.2 (2024) | когда выбирается в 2014 |
|---|---|---|---|
| Варвар | Путь берсерка | Путь берсерка | 3 уровень |
| Бард | Коллегия знаний | Коллегия знаний | 3 уровень |
| Жрец | Домен жизни | Домен жизни | 1 уровень |
| Друид | Круг земли | Круг земли | 2 уровень |
| Воин | Чемпион | Чемпион | 3 уровень |
| Монах | Путь открытой ладони | Warrior of the Open Hand | 3 уровень |
| Паладин | Клятва преданности | Клятва преданности | 3 уровень |
| Следопыт | Охотник | Охотник | 3 уровень |
| Плут | Вор | Вор | 3 уровень |
| Чародей | Наследие драконьей крови | Draconic Sorcery | 1 уровень |
| Колдун | Исчадие | Fiend Patron | 1 уровень |
| Волшебник | Школа воплощения | Evoker | 2 уровень |
Названия подклассов 2014 года — по Книге игрока Hobby World; переименованные в 2024 году даны в оригинале, официального перевода у них нет. Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd.
Слово «раса» в Книге игрока 2024 года заменили словом «вид» (species), а прибавки к характеристикам забрали у народа и отдали биографии героя.

Первые правила 1974 года знали четыре расы: человека, дварфа, эльфа и хоббита. Хоббита вскоре переименовали в полурослика: правообладатели Толкина пригрозили иском, и вместе с хоббитом исчезли энт и балрог — они стали трентом и балором. С тех пор список рос с каждой редакцией, а в 2014 году Книга игрока пятой редакции дала девять рас: человек, дварф, эльф, полурослик, гном, драконорождённый, тифлинг, полуэльф и полуорк. Все девять есть и в SRD 5.1.
В 2020 году книга Tasha’s Cauldron of Everything разрешила переносить расовые прибавки к характеристикам на любые другие. Ведущий дизайнер Джереми Кроуфорд тогда объяснял, что прибавки нужны были для поддержки архетипов, а не для баланса. Правила 2024 года сделали этот шаг обязательным: вид больше не даёт прибавок, их выбирают в предыстории. Заодно ушли полуэльф и полуорк как отдельные варианты, а в Книгу игрока вошли голиаф, орк и аасимар — всего десять видов. В SRD 5.2 из них девять: аасимара в открытую часть правил не включили.
Дроу, высшие и лесные эльфы в 2024 году — не отдельные расы и не подрасы, а линии эльфа: каждая даёт свои заклинания на 1, 3 и 5 уровнях. Похожим образом устроены линии гнома и наследие тифлинга. Правил для смешанного происхождения в Книге игрока 2024 года нет: приём «взять черты вида одного из родителей» был в плейтесте 2022 года и в итоговую книгу не вошёл. Правила 2024 года обратно совместимы, поэтому полуэльфа или полуорка 2014 года мастер может просто разрешить.
| народ | 2014: прибавки расы | 2014: скорость | 2024: размер | 2024: скорость |
|---|---|---|---|---|
| Человек | +1 ко всем шести | 30 фт | средний или маленький | 30 фт |
| Дварф | Телосложение +2 | 25 фт | средний, 4–5 футов | 30 фт |
| Эльф | Ловкость +2 | 30 фт | средний, 5–6 футов | 30 фт |
| Полурослик | Ловкость +2 | 25 фт | маленький, 2–3 фута | 30 фт |
| Гном | Интеллект +2 | 25 фт | маленький, 3–4 фута | 30 фт |
| Драконорождённый | Сила +2, Харизма +1 | 30 фт | средний, 5–7 футов | 30 фт |
| Тифлинг | Харизма +2, Интеллект +1 | 30 фт | средний или маленький | 30 фт |
| Полуэльф | Харизма +2, две другие +1 | 30 фт | в 2024 году отдельного вида нет | |
| Полуорк | Сила +2, Телосложение +1 | 30 фт | в 2024 году вместо него вид «орк» | |
| Голиаф | в Книге игрока 2014 года нет | средний, 7–8 футов | 35 фт | |
| Орк | в Книге игрока 2014 года нет | средний, 6–7 футов | 30 фт | |
Прибавки 2014 года — базовые, без подрас (у холмового дварфа ещё Мудрость +1, у высшего эльфа Интеллект +1, у легконогого полурослика Харизма +1, у скального гнома Телосложение +1). Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd.
Послушник, мудрец, преступник и солдат — четыре предыстории, которые попали в открытые правила 2024 года.

В 2014 году предыстория была почти чистой ролевой опорой: два навыка, инструменты или языки, снаряжение, одно умение вроде «приюта для верующих» у прислужника и таблицы для бросков к8 и к6 на черты характера, идеал, привязанность и слабость. В Книге игрока 2014 года тринадцать предысторий, в SRD 5.1 — одна, прислужник. Среди самых искомых — отшельник, солдат и чужеземец, выросший вдали от городов.
В 2024 году предыстория стала механически весомой. Она называет три характеристики, из которых герой поднимает одну на 2 и другую на 1 (или все три на 1), даёт черту происхождения, два навыка, один инструмент и выбор между набором снаряжения и 50 золотыми монетами. В Книге игрока 2024 года шестнадцать предысторий; чужеземца среди них нет. Таблиц личности в описаниях предысторий SRD 5.2 тоже больше нет — вместо них правила предлагают ответить на вопросы о прошлом: кто вас вырастил, кто был лучшим другом детства, были ли вы влюблены, вступали ли в гильдию или храм.
| предыстория | характеристики | черта происхождения | навыки | инструмент |
|---|---|---|---|---|
| ПослушникAcolyte; в 2014 году — прислужник | Интеллект, Мудрость, Харизма | Посвящённый в магию (Magic Initiate), жрец | Проницательность, Религия | каллиграфия |
| ПреступникCriminal | Ловкость, Телосложение, Интеллект | Бдительный (Alert) | Ловкость рук, Скрытность | воровские инструменты |
| МудрецSage | Телосложение, Интеллект, Мудрость | Посвящённый в магию (Magic Initiate), волшебник | Магия, История | каллиграфия |
| СолдатSoldier | Сила, Ловкость, Телосложение | Неистово атакующий (Savage Attacker) | Атлетика, Запугивание | игровой набор |
Названия черт — в переводе next.dnd.su: официального русского перевода правил 2024 года нет. Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd.
Прошлое героя складывают из трёх частей: предыстории, идеалов и мировоззрения — законного, нейтрального или хаотичного.
Семьдесят четыре героя по полкам: книги правил, сеттинги-миры и самодельные классы, которые игроки приносят за стол чаще официальных.
Двенадцать классов, общих для правил 2014 и 2024 годов, и изобретатель из отдельной книги. Кость хитов и основная характеристика — по SRD.
Музыкант, рассказчик и заклинатель, чьё вдохновение даёт союзникам кубик к их броскам. Лучше всех разговаривает, но в бою держится за спинами.
Самая большая кость хитов в игре и ярость, которая уменьшает урон от оружия вдвое. Первый кандидат на роль того, кто открывает дверь плечом.
Мастер оружия и доспехов с самым большим числом атак за ход к высоким уровням. По оценке SRD 5.2 — класс низкой сложности, лучший первый выбор.
Учёный маг с книгой заклинаний, в которую можно переписывать найденные свитки. Самый широкий список заклинаний и самое хрупкое тело на первых уровнях.
Хранитель природы, который умеет превращаться в зверей. Лечит, призывает стихии и разговаривает с теми, кого остальная партия считает добычей.
Проводник силы божества: лечит, защищает и изгоняет нежить. Выбор домена определяет, будет ли он целителем, бойцом в латах или знатоком тайн.
Получил силу по договору с покровителем: исчадием, феей или древним существом. Ячеек заклинаний мало, но они возвращаются после короткого отдыха.
Боец без оружия и доспехов, который тратит внутреннюю энергию на шквал ударов и бег по стенам. Один из самых сложных классов по оценке SRD 5.2.
Рыцарь клятвы: латы, тяжёлое оружие, наложение рук и божественная кара, которая превращает ячейку заклинания в лишний урон по врагу.
Скрытный специалист с экспертизой в навыках и скрытой атакой. Вскрывает замки, находит ловушки и наносит один, но очень точный удар.
Охотник и проводник, который сочетает лук или два клинка с магией природы. В 2024 году ему дали метку охотника с первого уровня.
Маг по рождению: сила в его крови, а метамагия позволяет удвоить цель, усилить или незаметно сотворить заклинание. Знает меньше заклинаний, чем волшебник.
Мастер магических устройств из книг об Эберроне и Таше, в 2025 году переизданный под правила 2024 года. Не входит ни в SRD 5.1, ни в SRD 5.2.
Ветви внутри классов и правило, по которому герой берёт уровни в двух классах сразу.
Пути, коллегии, домены, круги, клятвы, покровители и школы: ветви, которые делают двух воинов непохожими.
Уровень в другом классе вместо следующего уровня своего: воин-плут, паладин-колдун и другие сочетания.
Волшебник школы некромантии из Книги игрока 2014 года: управляет нежитью и вытягивает жизнь из врагов. В Книгу игрока 2024 года не вошёл.
Чародей, у которого любое заклинание может вызвать случайный всплеск — от огненного шара под ногами до цветов в волосах. Есть в обеих Книгах игрока.
Изобретатель, который варит экспериментальные эликсиры и лечит алхимией. На фанатских справочниках есть и одноимённый самодельный класс.
Название, под которым игроки ищут образ бойца-тени. Официального класса или подкласса с таким именем в книгах Wizards нет.
Классы вне Книги игрока: плейтесты Wizards, авторские книги и хоумбрю, которое играют наравне с официальными.
Охотник на чудовищ из самодельного класса Мэтта Мерсера, мастера шоу Critical Role. Официальным классом не является; перевод есть на dnd.su.
Псионик из пробных материалов Wizards Unearthed Arcana. В основные книги так и не вошёл; перевод есть на dnd.su.
Боец-заклинатель, самодельный класс автора laserllama. Официальным не является; перевод есть на dnd.su.
Герой-учёный, самодельный класс автора laserllama. Играют там, где мастер разрешает хоумбрю; перевод есть на dnd.su.
Посредник между людьми и духами, самодельный класс автора laserllama. Официального шамана в пятой редакции нет: ближе всего друид и жрец.
Уличный боец на кулаках из стороннего класса The Pugilist Class (DnD Beyond Partnered). Перевод есть на next.dnd.su.
Девять рас Книги игрока 2014 года и голиаф с аасимаром, вошедшие в Книгу игрока 2024 года.
Самый распространённый народ. В 2014 году +1 ко всем характеристикам, в 2024 году — дополнительный навык, черта происхождения и вдохновение после долгого отдыха.
Коренастый народ гор и шахт: тёмное зрение, устойчивость к яду, крепкое здоровье. В 2014 году скорость 25 футов, в 2024 году — 30.
Долгоживущий народ, который не спит, а входит в транс на четыре часа. В 2024 году — три линии: дроу, высший и лесной эльф.
Маленький и удачливый: выпавшую единицу на к20 можно перебросить. Наследник хоббита из правил 1974 года.
Маленький изобретательный народ с гномьей хитростью: преимущество на спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы (в 2014 году — только против магии).
Потомок драконов с дыхательным оружием и сопротивлением стихии предка. В 2024 году на 5 уровне получает призрачные крылья на 10 минут.
Рогатый и хвостатый потомок исчадий. В 2024 году наследие бывает адским, бездны или хтоническим — от него зависят заклинания.
Дитя двух миров с Харизмой +2 и двумя навыками на выбор. В Книгу игрока 2024 года не вошёл.
Сильный и выносливый: раз за долгий отдых остаётся с 1 хитом вместо 0. В Книге игрока 2024 года — вид «орк».
Потомок великанов ростом 7–8 футов и со скоростью 35 футов — самой высокой среди видов SRD 5.2. В 2014 году был в дополнительных книгах.
Смертный с искрой небесного света: лечит руками и раскрывает сияющую форму. В Книге игрока 2024 года есть, в SRD 5.2 — нет.
Эльфы подземных, волшебных и сумеречных краёв, которых игроки ищут отдельно от эльфа Книги игрока.
Эльф подземных городов с улучшенным тёмным зрением и врождёнными заклинаниями. В 2014 году подраса, в 2024 году — линия эльфа.
Эльф, связанный с одним из четырёх времён года; его настроение и умение телепортироваться меняются вместе с сезоном.
Пепельнокожий эльф из мира теней, где краски выцветают. Умеет на миг становиться призрачным и шагать сквозь тень.
Кошки, птицы, черепахи, лягушки и рыбы: народы из книг дополнений, которые чаще всего берут ради образа.

Любопытные кошколюди с когтями для лазания и рывком кошачьей ловкости. Классический выбор для плута и монаха.
Бескрылые вороноподобные люди, которые говорят чужими голосами и звуками. Отыгрыш только подслушанными фразами — их визитная карточка.
Птицелюди с настоящими крыльями и скоростью полёта. Многие мастера ограничивают их на старте: летающий герой ломает ловушки и пропасти.
Люди-черепахи с природной бронёй панциря и привычкой странствовать в одиночку. Могут спрятаться в панцирь и переждать бурю.
Маленькие ядовитые лягушколюди, чья кастовая окраска говорит о месте в племени. Без воды быстро слабеют.
Рыболюди морских глубин, привыкшие к угнетению и потому стойкие к очарованию и страху. Дышат и водой, и воздухом.
Холодные прагматики с природной бронёй и укусом, которые видят мир как еду, угрозу или инструмент. Удобный образ чужака в партии.
Совоподобные люди с бесшумным полётом и ночным зрением. Пришли из книги о магическом университете.
Потомки стихий, морские стражи, лесные полувеликаны, змеиная кровь и зелёные выскочки.
Смертные с кровью стихийных существ: огненные волосы, кожа как камень или ветер в одежде. Четыре разновидности по стихиям.
Стражи океанских глубин, вышедшие на сушу. Дышат водой, плавают, говорят с морскими зверями и немного свысока смотрят на сухопутных.
Миролюбивые лесные полувеликаны, которые умеют становиться невидимыми и говорить с растениями. Чаще всего друиды.
Люди со змеиными чертами и сопротивлением магии и яду. Удобный образ для героя, который бежал от своего культа.
Маленькие зеленокожие существа, которые растут в течение жизни и меняют размер. Появились в книге Acquisitions Incorporated.
Каждый официальный мир-сеттинг приносит свои народы: магический город с поездами, города-гильдии, мифическая Греция, звёздные корабли и готический хоррор.

Живые солдаты из дерева, камня и металла, созданные для войны, которая закончилась без них. Не едят, не спят и ищут себе цель.
Оборотни лица: меняют внешность и голос по желанию. Идеальный шпион и самый неудобный попутчик для доверчивой партии.
Люди, связанные с духами из мира снов. Телепатически говорят с собеседником и защищены от вторжения в разум.
Потомки оборотней, которые не превращаются полностью, но на минуту выпускают зверя: когти, клыки, звериную скорость.

Высокие синекожие учёные, которые считают несовершенство поводом для работы. Невозмутимость даёт им преимущество на спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
Слоноголовые великаны-монахи с природной бронёй и хоботом, которым можно держать предметы. Спокойные и памятливые.
Гордые люди-львы степей мифического мира с когтями, охотничьим чутьём и устрашающим рыком.
Козлоногие гуляки и музыканты, по типу существа — фея, а не гуманоид. Таранят рогами и прыгают дальше других.

Гиппопотамоголовые вояки, влюблённые в порох, мундиры и военный порядок. Мощное сложение позволяет им нести и тащить, как существу на размер больше.
Обезьяноподобные моряки с перепонками под руками, на которых они планируют. Ловкие хваталки ногами — бонус на палубе.
Полупрозрачные существа из слизи, которые держат человеческую форму по привычке и протекают сквозь щели в дюйм шириной.
Четырёхрукие богомолоподобные воины, которые не спят и общаются телепатией. Хамелеоновый панцирь помогает прятаться.

Полуживой с вампирской жаждой и укусом, который лечит самого дампира. В 2021 году вышел как «происхождение», которое можно наложить на любой народ.
Тот, кто однажды умер и вернулся, но не целиком: с провалами в памяти и обрывками чужих знаний. Не дышит и почти не спит.
Крошечный крылатый народ из Страны фей с полётом с первого уровня и врождённой магией. По типу существа — фея.
Люди-зайцы с чутким слухом, прыжком и прибавкой к инициативе. Всегда первыми замечают, что пора бежать.
Кем герой был до приключений, во что он верит и с чего начать, если собираешь героя впервые.
Прошлое героя: навыки, инструмент, снаряжение, а в 2024 году — ещё прибавки к характеристикам и черта происхождения.
Годы в уединении, медицина и религия, а в 2014 году — «открытие»: тайна, которую герой узнал вдали от людей.
Казарма, строй и звание, которое узнают бывшие сослуживцы. Атлетика и Запугивание в обеих редакциях.
Выросший в глуши охотник, кочевник или изгнанник, который всегда найдёт еду и дорогу. В Книге игрока 2024 года его нет.
Во что герой верит: традиция, свобода, милосердие, сила. В 2014 году идеал выбирали или бросали по таблице предыстории.
С чего начать, если стол собирается в пятницу: простой класс, понятный вид, одна черта характера и готовый лист.
Числа народов из дополнительных книг закрыты: ни в SRD 5.1, ни в SRD 5.2 их нет, поэтому у них только образ и роль за столом.
Четыре-пять героев, которые прикрывают слабости друг друга: тот, кто держит дверь, тот, кто лечит, тот, кто видит ловушку, и тот, кто решает бой одним заклинанием.

В правилах нет обязательных ролей, но за столом они складываются сами. Первый ряд — варвар, воин, паладин, монах или жрец в тяжёлых доспехах — принимает удары и держит врагов подальше от хрупких союзников. Урон наносят все, но издалека — следопыт, плут с арбалетом, колдун, чародей и волшебник. Лечение и поддержка — жрец, друид, бард и паладин; в пятой редакции лечение слабее урона, поэтому хороший целитель скорее не даёт упасть, чем поднимает. Навыки и разговоры — плут, бард и следопыт: замки, ловушки, разведка и переговоры, без которых половина приключения проходит мимо партии.
Самая частая проблема новой партии — пять заклинателей и никого впереди или трое бойцов без единого лечения. Её решают до первой сессии: игроки договариваются, кто возьмёт какую роль, или мастер подстраивает встречи. Договор о ролях — главная тема нулевой сессии: партия садится за стол уже зная, кто идёт первым. Если игрок пришёл без героя, его выручают готовые персонажи и привычки стола.
За полвека класс «боец» превратился в воина, «маг» — в волшебника, а хоббит — в полурослика.

Первая коробка Dungeons & Dragons 1974 года знала три класса — бойца (fighting-man), мага (magic-user) и священника (cleric) — и четыре расы: человека, дварфа, эльфа и хоббита. Мировоззрений было три: законное, нейтральное и хаотичное. Первое дополнение, Greyhawk, добавило вора и паладина как разновидность бойца, Blackmoor — монаха и убийцу, Eldritch Wizardry — друида.
В Книге игрока Advanced Dungeons & Dragons 1978 года появился бард, но начать им было нельзя: в барда переходили опытные герои, уже прошедшие другие классы. Следопыт тогда тоже был разновидностью бойца, а некоторые классы открывались только при высоких значениях характеристик.
Варвар появился как класс в дополнении Unearthed Arcana в 1985 году. Вторая редакция AD&D 1989 года убрала убийцу, монаха и полуорка как слишком мрачных, переименовала magic-user в mage и сделала барда обычным стартовым классом. Покупка характеристик за очки появилась как необязательное правило в Player’s Option: Skills & Powers 1995 года.
Третья редакция 2000 года вернула монаха, сделала варвара классом Книги игрока, ввела модификатор характеристики и бросок 4к6 с отбросом худшего как основной способ. В том же году Wizards of the Coast впервые выпустила System Reference Document — открытую часть правил для сторонних издателей.
Первая Книга игрока четвёртой редакции вышла в июне 2008 года и впустила в основной состав колдуна и полководца, но оставила за бортом варвара, барда, друида, чародея и монаха — первые четыре вернулись во второй Книге игрока, монах — в третьей. Драконорождённый и тифлинг тогда же стали расами основной книги и с тех пор из неё не уходили.
Книга игрока пятой редакции вышла 19 августа 2014 года: двенадцать классов, девять рас и предыстории с чертами характера, идеалами, привязанностями и слабостями. В 2016 году вышел SRD 5.1, а в январе 2023 года Wizards перевела его под лицензию Creative Commons CC BY 4.0.
По-русски Книгу игрока выпустило издательство Hobby World в октябре 2019 года, после стартового набора в июле. Изобретатель стал тринадцатым классом в 2019 году, а Tasha’s Cauldron of Everything в 2020 году разрешил переносить расовые прибавки к характеристикам.
Обновлённую Книгу игрока анонсировали в сентябре 2021 года к пятидесятилетию игры и выпустили осенью 2024-го: вид вместо расы, прибавки от предыстории, подкласс на 3 уровне и по четыре подкласса у каждого класса. SRD 5.2 с открытой частью этих правил вышел 22 апреля 2025 года. В марте 2026 года D&D Beyond стал называть правила 2024 года «5.5e» — так их давно звали сами игроки.
Правила 2014 года по-русски издала Hobby World, правила 2024 года официально не переведены — их термины пришли из фанатских справочников.
Из-за двух источников терминов игроки за одним столом часто называют одно и то же по-разному. Книга игрока Hobby World 2019 года говорит «раса», «бонус мастерства» и «прислужник»; классов и терминов, которых в её книгах нет, — например изобретателя — касаются только фанатские переводы dnd.su. Фанатский перевод правил 2024 года на next.dnd.su говорит «вид», «бонус владения», «артефактор» и «послушник».
| оригинал | 2014 · Hobby World / dnd.su | 2024 · перевод игроков |
|---|---|---|
| race / species | раса | вид |
| background | предыстория | предыстория |
| proficiency bonus | бонус мастерства | бонус владения |
| hit points | хиты | хиты |
| feat | черта | черта |
| alignment | мировоззрение | мировоззрение |
| Artificer | изобретатель (перевод dnd.su; у Hobby World класса нет) | артефактор |
| Acolyte | прислужник | послушник |
| Noble | благородный | дворянин |
| Guild Artisan / Artisan | гильдейский ремесленник | ремесленник |
| Outlander | чужеземец | нет в Книге игрока 2024 |
| standard array | стандартный набор | стандартный набор |
| point buy | «закуп характеристик» (инструмент dnd.su; термин Hobby World не сверен) | распределение по очкам |
Названия 2014 года сверены по справочнику dnd.su, который следует Книге игрока Hobby World там, где она есть; названия 2024 года — по next.dnd.su.
Готовый герой есть, остаётся объяснить, почему он сидит за одним столом с четырьмя незнакомцами. Бросьте к6 или выберите.
| к6 | крючок | кому подходит |
|---|---|---|
| 1 | Герою должны деньги, и должник сидит за этим же столом — он уговаривает всех на одну вылазку, чтобы расплатиться. | плут, преступник, бард |
| 2 | Храм отправил героя проводить умершего паломника домой, а в его котомке оказалась карта, которую ищут ещё трое. | жрец, послушник, паладин |
| 3 | Отряд героя распустили без жалованья, и единственная работа в городе — охрана каравана, который нанимает пятерых. | воин, солдат, варвар |
| 4 | Книга, которую герой переписывал, обрывается на странице с адресом руин в двух днях пути. | волшебник, мудрец, изобретатель |
| 5 | Звери в лесу ведут себя странно, и герой пришёл в деревню, чтобы найти тех, кто тоже это заметил. | друид, следопыт, отшельник |
| 6 | Покровитель приснился и назвал имя — имя одного из сидящих рядом. Герой ещё не решил, предупредить его или следить. | колдун, чародей, тифлинг |
Хороший крючок держится на одной детали из листа: предыстории, идеале или слабости. Мастеру он даёт повод для первой сцены, игроку — причину не уходить из партии после первой неудачи. Если за столом новички, удобнее всего крючки 3 и 5: они не требуют знать мир и сразу ведут к действию. Если крючок нужен вместе с целым сюжетом, его дают готовые приключения на один вечер.
StoryForge
Создайте свой мир на один вечер: соберите героя с рогами, клинком или книгой заклинаний и к полуночи узнайте, чем закончилась его первая вылазка. И станьте в нём главным героем!
Почувствуйте то, что чувствует герой у костра перед вылазкой, — от первого лица!
По пяти шагам: выбрать класс, определить происхождение (предыстория, вид или раса, языки), получить шесть характеристик, выбрать мировоззрение и заполнить лист: хиты, класс доспеха, навыки, атаки. На первый раз хватает получаса.
Двенадцать в Книге игрока: бард, варвар, воин, волшебник, друид, жрец, колдун, монах, паладин, плут, следопыт и чародей. Тринадцатый официальный класс, изобретатель, вышел в отдельной книге в 2019 году.
Воина или плута: в таблице «Обзор классов» SRD 5.2 только у них низкая сложность. Воин прощает ошибки большим запасом хитов, плут учит пользоваться навыками и позицией.
Это одно и то же место в листе в разных редакциях. В 2014 году раса давала прибавки к характеристикам, в 2024 году вид их не даёт — прибавки выбираются в предыстории, а вид отвечает за размер, скорость и особые умения.
В Книге игрока 2014 года девять рас, в Книге игрока 2024 года десять видов. С дополнительными книгами официальных вариантов больше полусотни, а фанатские справочники добавляют ещё самодельные.
В Книге игрока 2024 года их нет как отдельных видов. Полуорка заменил вид «орк», а правил для смешанного происхождения в книге нет. Правила обратно совместимы, поэтому полуэльфа и полуорка 2014 года мастер может разрешить.
Жизнь героя до приключений: послушник, солдат, мудрец, преступник и другие. Она даёт два навыка, инструмент и снаряжение, а в 2024 году ещё черту происхождения и +2/+1 к характеристикам.
Самое высокое значение — в основную характеристику класса, второе — в Телосложение или вторую важную. SRD 5.2 даёт готовую раскладку стандартного набора для каждого класса: например, волшебнику Интеллект 15, Мудрость 14, Телосложение 13.
Стандартный набор честнее: у всех за столом одинаковые суммы. Бросок 4к6 даёт в среднем чуть больше и азарт, но может оставить одного героя заметно слабее остальных. Решает мастер.
Правила 2024 года исходят из того, что персонажи игроков не злые, и советуют согласовать злого героя с мастером. Злой персонаж в доброй партии ломает игру чаще, чем делает её интереснее.
В правилах 2024 года — на 3 уровне у всех классов; в 2014 году — на 1–3 уровне в зависимости от класса.
Значение 13 или выше в основной характеристике нового класса и всех классов, которые у героя уже есть.
Максимум кости хитов класса плюс модификатор Телосложения: от 12 у варвара до 6 у чародея и волшебника.
Да, правила 2024 года обратно совместимы. Если взять расу из старой книги, прибавки к характеристикам всё равно берутся из предыстории, а старая предыстория без черты даёт черту происхождения на выбор.
Нет. Книгу игрока 2014 года выпустила Hobby World в 2019 году; термины правил 2024 года по-русски — это фанатские переводы, отсюда «вид» и «артефактор».
вся вселеннаяDungeons & DragonsПравила, бестиарий, заклинания, предметы и партия: всё, что нужно, чтобы собранный герой дожил до третьего уровня.Открыть D&D
двенадцать путейКлассы D&DКто держит первый ряд, кто лечит и кто решает бой одним заклинанием.
раса или видРасы D&DДевять народов Книги игрока и полсотни из дополнений — от дварфа до плазмоида.
прошлое герояПредысторииХрам, казарма или воровская шайка: откуда герой пришёл в таверну.
первый разПерсонаж для новичкаОдин класс, один вид и одна черта характера — герой к пятнице.Собрали Кость_хитов, d20_Ирина, Следопыт_Ёж и ещё 14 игроков StoryForgeПравка