Атлас мировот игроков StoryForge Другие вселенные Начать партию
Дварф с топором, эльф-лучник, драконорождённый в латах, рогатый тифлинг, полурослик с кинжалом и волшебница с посохом сидят за столом таверны над картой, свечами и игральными костями

раздел · dungeons & dragons

Герой классы, виды и предыстории D&D

Герой в D&D — это персонаж игрока, которого собирают из класса, происхождения и предыстории и описывают шестью характеристиками. В Книге игрока пятой редакции двенадцать классов; происхождение в правилах 2014 года называлось расой, а в правилах 2024 года стало видом и перестало давать прибавки к характеристикам: их теперь даёт предыстория.

классов
12в Книге игрока 2014 и 2024
видов в SRD 5.2
9рас в SRD 5.1 — тоже 9
шагов создания
5класс, происхождение, характеристики, мировоззрение, детали
уровней
20от 0 до 355 000 опыта
i · основа

Персонаж D&D: из чего собирается герой

Три решения и шесть чисел: класс говорит, что герой умеет, происхождение — кто он, предыстория — откуда он пришёл.

В Dungeons & Dragons каждый игрок ведёт одного персонажа, а мастер ведёт всех остальных: трактирщиков, злодеев и чудовищ. Персонаж игрока — это не просто имя: у него есть уровень от 1 до 20, хиты, класс доспеха, владения навыками и снаряжение, и всё это выводится из нескольких решений, которые принимаются до первой сессии. В System Reference Document 5.2 — открытой части правил 2024 года — создание героя разбито ровно на пять шагов: выбрать класс, определить происхождение, получить значения характеристик, выбрать мировоззрение и заполнить детали.

Класс — главное решение. Он задаёт кость хитов, основную характеристику, владение доспехами и оружием и почти все умения, которые герой будет получать с уровнями. В классах D&D с 2014 года ничего не поменялось по составу: бард, варвар, воин, волшебник, друид, жрец, колдун, монах, паладин, плут, следопыт и чародей. Тринадцатым, из отдельной книги, идёт изобретатель.

Происхождение отвечает на вопрос «кто ты по крови». В правилах 2014 года это раса — расы D&D давали прибавки к характеристикам, скорость, размер и особые умения вроде тёмного зрения. В правилах 2024 года то же место занимает вид: размер, скорость и умения остались, а прибавки к характеристикам переехали в предысторию. Поэтому дварф-волшебник в 2024 году не проигрывает эльфу-волшебнику в Интеллекте: игра больше не подталкивает к «правильным» сочетаниям.

Предыстория — это жизнь героя до первого приключения: храм, казарма, библиотека или воровская шайка. Предыстории D&D дают два навыка, инструмент и снаряжение, а в 2024 году — ещё черту происхождения и прибавку +2/+1 к трём характеристикам на выбор. В 2014 году к предыстории прилагались черты характера, идеалы, привязанность и слабость — четыре строки, которые делают из набора чисел живого человека.

Шесть характеристик одни и те же во всех редакциях с 1974 года: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма. Значение 10–11 означает среднего человека, модификатор равен половине разности со значением 10 с округлением вниз — так модификатор считается с третьей редакции. От модификаторов зависят почти все броски: атака, урон, спасброски и проверки навыков.

правила 2014 года · SRD 5.1Раса + предыстория

прибавки к характеристикам
от расы: у дварфа Телосложение +2, у эльфа Ловкость +2, у человека +1 ко всем шести
скорость маленьких и дварфов
25 футов у дварфа, гнома и полурослика
полукровки
полуэльф и полуорк — отдельные расы
предыстория
два навыка, языки или инструменты, снаряжение, умение предыстории; черты характера, идеал, привязанность, слабость
подкласс
с 1, 2 или 3 уровня в зависимости от класса

правила 2024 года · SRD 5.2Вид + предыстория

прибавки к характеристикам
от предыстории: +2 и +1 или +1 к трём из списка предыстории, не выше 20
скорость маленьких и дварфов
30 футов у всех видов SRD, кроме голиафа с 35
полукровки
отдельных полуэльфа и полуорка нет; в Книгу игрока вошли голиаф, орк и аасимар
предыстория
три характеристики, черта происхождения, два навыка, инструмент, снаряжение или 50 зм
подкласс
у всех двенадцати классов на 3 уровне

Числа взяты из SRD 5.1 и SRD 5.2. Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd.

ii · по шагам

Создание персонажа D&D: пять шагов

Порядок из SRD 5.2. Правила 2014 года проходят те же развилки, только раса выбирается раньше и сама даёт прибавки к характеристикам.

Чистый пергаментный лист на дубовом столе, гусиное перо, чернильница, горсть игральных костей, оловянная фигурка героя и золотые монеты при свече
Пустой лист, перо и кости: всё, что нужно, чтобы герой появился на свет
  1. Выберите класс

    Запишите класс, уровень 1 и 0 опыта. Класс сразу даёт владение доспехами и оружием, спасброски и бонус мастерства +2 — он одинаков у всех героев первого уровня.

  2. Определите происхождение

    Предыстория, вид и языки. В 2024 году герой знает минимум три языка: Общий и два на выбор или по броску к12 из таблицы стандартных языков. Предыстория даёт черту происхождения, два навыка и инструмент.

  3. Получите характеристики

    Стандартный набор, бросок 4к6 или покупка за 27 очков. Расставьте числа по шести характеристикам, затем прибавьте +2/+1 от предыстории (в 2014 году — прибавки расы).

  4. Выберите мировоззрение

    Два слова о нравственном компасе: законный, нейтральный или хаотичный и добрый, нейтральный или злой. Игра исходит из того, что персонажи игроков не злые; злого героя стоит согласовать с мастером.

  5. Заполните детали

    Хиты первого уровня, кость хитов, инициатива, класс доспеха, атаки, спасброски, навыки и пассивная Внимательность: 10 + модификатор проверки Мудрости (Внимательность). Имя и внешность — тоже здесь.

Хиты на первом уровне считаются по классу: у варвара 12 + модификатор Телосложения, у воина, паладина и следопыта 10, у барда, жреца, друида, монаха, плута и колдуна 8, у чародея и волшебника 6. С каждым новым уровнем герой получает ещё одну кость хитов: её можно бросить или взять фиксированное значение — 7 у варвара, 6 у воинов, паладинов и следопытов, 5 у средних классов и 4 у чародея и волшебника, каждый раз прибавляя модификатор Телосложения. Без доспеха класс доспеха равен 10 + модификатор Ловкости, а инициатива — просто модификатору Ловкости.

Готовый герой записывается на лист персонажа. Заполнить его по этим пяти шагам можно в генераторе листа персонажа StoryForge. Каждое число на листе держится на одном из шести правил: характеристики, модификаторы, хиты, бонус мастерства, навыки и языки.

Уровни героя: опыт и бонус мастерства (SRD 5.2)
уровеньопытбонусуровеньопытбонус
10+21185 000+4
2300+212100 000+4
3900+213120 000+5
42 700+214140 000+5
56 500+315165 000+5
614 000+316195 000+5
723 000+317225 000+6
834 000+318265 000+6
948 000+419305 000+6
1064 000+420355 000+6

Герой растёт через опыт и уровни; SRD 5.2 делит путь героя на четыре ступени: 1–4, 5–10, 11–16 и 17–20 уровни.

iii · шесть чисел

Характеристики персонажа: три способа получить шесть чисел

Стандартный набор 15, 14, 13, 12, 10, 8, четыре кубика с отбросом худшего или 27 очков на покупку — какой способ, решает мастер.

В первой D&D 1974 года характеристики бросали тремя шестигранниками, и у героя легко выходили 5 в Силе и 6 в Мудрости. Некоторые классы были доступны только при нужных числах, поэтому игроки перебрасывали героев, пока не получали желаемое. Бросок 4к6 с отбросом наименьшего кубика был одним из методов уже в Руководстве мастера AD&D, а в третьей редакции стал основным способом. Покупка за очки впервые появилась как необязательное правило в дополнении Player’s Option: Skills & Powers 1995 года и вошла в основные правила тоже в третьей редакции.

В правилах 2024 года все три способа равноправны. Стандартный набор — шесть готовых чисел 15, 14, 13, 12, 10 и 8: никакой удачи, никакого риска. Бросок — четыре шестигранника на каждую характеристику, худший кубик отбрасывается; средний итог около 12,24, чаще всего выпадает 13. Покупка — 27 очков, значение 8 бесплатно, 15 стоит 9 очков; выше 15 до прибавок поднять нельзя. После распределения прибавляются +2 и +1 от предыстории (или +1 к трём), и ни одна характеристика не может стать выше 20.

  • Сила15+2
  • Ловкость14+2
  • Телосложение13+1
  • Интеллект8−1
  • Мудрость10+0
  • Харизма12+1

Воин: стандартный набор по таблице SRD 5.2, до прибавок предыстории. Хиты на 1 уровне: 10 + 1 = 11.

Стандартный набор по классам (SRD 5.2)
классСилЛовТелИнтМдрХар
Бард81412131015
Варвар15131410128
Воин15141381012
Волшебник81213151410
Друид81214131510
Жрец14813101512
Колдун81413121015
Монах12151310148
Паладин15101381214
Плут12151314108
Следопыт12151381410
Чародей10131481215
Покупка за 27 очков и модификаторы (SRD 5.2)
значение89101112131415
цена в очках01234579
модификатор−1−1+0+0+1+1+2+2

Дальше по шкале: 16–17 дают +3, 18–19 — +4, 20 — +5; 3 даёт −4. Посчитать покупку очками и прибавки предыстории можно в калькуляторе характеристик.

Включает материалы System Reference Document 5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd.

iv · классы

Классы D&D: двенадцать дорог героя

Два класса низкой сложности, пять средней и пять высокой — так сами правила 2024 года оценивают, сколько решений класс требует за столом.

Воин в латах со щитом, варвар в мехах с двуручным топором, паладин в сияющих доспехах и монах без оружия в боевой стойке на каменном мосту на рассвете
Воин, варвар, паладин и монах: четыре способа стоять в первом ряду

SRD 5.2 открывает выбор класса таблицей «Обзор классов»: что класс любит, какая у него основная характеристика и насколько он сложен. Это редкий случай, когда сами правила говорят новичку прямо: воин и плут — самые простые, бард, друид, монах, чародей и колдун требуют больше всего решений на каждом ходу.

Классы удобно делить на три семьи. Бойцы — варвар, воин, монах и паладин — держат первый ряд, у них больше всего хитов и меньше всего заклинаний (у паладина их немного, и они подчинены клятве). Мастера на все руки — плут, следопыт и бард — сильны вне боя: навыки, разведка, разговоры. Заклинатели — волшебник, чародей, колдун, жрец и друид — решают задачи магией; их сила растёт с уровнем быстрее всех, но на первых уровнях они хрупки: у волшебника и чародея кость хитов к6.

сложность
в партии
характеристика

Подходят все 12 классов.

Обзор классов D&D 5e: основная характеристика, сложность, кость хитов
класслюбитосновная характеристикасложностькость хитовподкласс в SRD
ВарварBarbarianбитвуСиласредняяк12Путь берсерка
БардBardвыступленияХаризмавысокаяк8Коллегия знаний
ЖрецClericбоговМудростьсредняяк8Домен жизни
ДруидDruidприродуМудростьвысокаяк8Круг земли
ВоинFighterоружиеСила или Ловкостьнизкаяк10Чемпион
МонахMonkбой без оружияЛовкость и Мудростьвысокаяк8Путь открытой ладони
ПаладинPaladinзащитуСила и Харизмасредняяк10Клятва преданности
СледопытRangerвыживаниеЛовкость и Мудростьсредняяк10Охотник
ПлутRogueскрытностьЛовкостьнизкаяк8Вор
ЧародейSorcererсилуХаризмавысокаяк6Наследие драконьей крови
КолдунWarlockтайное знаниеХаризмавысокаяк8Исчадие
ВолшебникWizardкниги заклинанийИнтеллектсредняяк6Школа воплощения

Сложность и «любит» — по таблице «Обзор классов» SRD 5.2, подкласс — название 2014 года, роль в партии — оценка игроков StoryForge. Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd.

Волшебник с раскрытой книгой, чародей с огнём в ладонях, колдун в зелёном потустороннем свете, жрица с сияющим символом, друид с вороном на плече и бард с лютней в каменном зале
Шесть заклинателей и шесть источников силы: книга, кровь, договор, божество, природа и музыка

Источник магии у каждого заклинателя свой, и это главное, что отличает их за столом. Волшебник учит заклинания по книге и готовит их каждое утро. Чародей родился с магией в крови и умеет гнуть заклинания метамагией. Колдун получил силу по договору с покровителем и восстанавливает ячейки после короткого отдыха. Жрец служит божеству, друид — природе, а бард вплетает магию в музыку и слово. Списки у всех шести разные, и заклинания D&D делятся по ним, как по цехам.

Изобретатель (Artificer) — тринадцатый официальный класс, которого нет ни в одной из двух Книг игрока. Он вышел в книге Eberron: Rising from the Last War в 2019 году и в обновлённом виде — в Tasha’s Cauldron of Everything в 2020-м, а под правила 2024 года переиздан в Eberron: Forge of the Artificer (2025). Официально по-русски класс не выходил: «изобретатель» — перевод dnd.su, «артефактор» — перевод версии 2025 года на next.dnd.su. Изобретатель вкладывает магию в предметы: делает зелья, пушки и магические доспехи.

v · развилка

Подклассы и мультикласс: вторая развилка

Класс отвечает «кто ты», подкласс — «какой именно»: воин-чемпион и воин-мистический рыцарь играют совсем по-разному.

Подклассы — ветви внутри класса: путь у варвара и монаха, коллегия у барда, домен у жреца, круг у друида, клятва у паладина, покровитель у колдуна, школа у волшебника. Главная перемена 2024 года — единый 3 уровень выбора для всех классов вместо прежних 1–3 и ровно по четыре подкласса у каждого класса в Книге игрока.

Самые частые вопросы о подклассах — про волшебные школы и чародейское наследие. Некромант — школа некромантии волшебника из Книги игрока 2014 года: такой волшебник поднимает и усиливает нежить; в Книгу игрока 2024 года эта школа не вошла. Дикая магия — чародейское происхождение, при котором любое заклинание может вызвать случайный всплеск; она есть в обеих Книгах игрока. Алхимик — подкласс изобретателя, который варит экспериментальные эликсиры. Ночной клинок — популярное у игроков название образа бойца-тени; официального класса или подкласса с таким именем в книгах Wizards нет.

Мультикласс позволяет на новом уровне взять уровень другого класса вместо следующего уровня своего. Условие одно в обеих редакциях: значение 13 или выше в основной характеристике и нового класса, и тех, что у героя уже есть. Варвару, который хочет стать друидом, нужны Сила 13 и Мудрость 13; монаху, паладину и следопыту — две характеристики по 13. Опыт для следующего уровня считается по общему уровню персонажа: у жреца 6 / воина 1 следующий уровень — восьмой.

Подклассы из SRD: 2014 и 2024
классSRD 5.1 (2014)SRD 5.2 (2024)когда выбирается в 2014
ВарварПуть берсеркаПуть берсерка3 уровень
БардКоллегия знанийКоллегия знаний3 уровень
ЖрецДомен жизниДомен жизни1 уровень
ДруидКруг землиКруг земли2 уровень
ВоинЧемпионЧемпион3 уровень
МонахПуть открытой ладониWarrior of the Open Hand3 уровень
ПаладинКлятва преданностиКлятва преданности3 уровень
СледопытОхотникОхотник3 уровень
ПлутВорВор3 уровень
ЧародейНаследие драконьей кровиDraconic Sorcery1 уровень
КолдунИсчадиеFiend Patron1 уровень
ВолшебникШкола воплощенияEvoker2 уровень

Названия подклассов 2014 года — по Книге игрока Hobby World; переименованные в 2024 году даны в оригинале, официального перевода у них нет. Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd.

vi · происхождение

Расы и виды D&D: что изменилось в 2024 году

Слово «раса» в Книге игрока 2024 года заменили словом «вид» (species), а прибавки к характеристикам забрали у народа и отдали биографии героя.

Человек, дварф, эльф, полурослик, гном в очках, драконорождённый, рогатая тифлинг, огромный серокожий голиаф и клыкастый орк стоят в ряд на фоне гор
Девять народов в один ряд: от полурослика до голиафа ростом под два с половиной метра

Первые правила 1974 года знали четыре расы: человека, дварфа, эльфа и хоббита. Хоббита вскоре переименовали в полурослика: правообладатели Толкина пригрозили иском, и вместе с хоббитом исчезли энт и балрог — они стали трентом и балором. С тех пор список рос с каждой редакцией, а в 2014 году Книга игрока пятой редакции дала девять рас: человек, дварф, эльф, полурослик, гном, драконорождённый, тифлинг, полуэльф и полуорк. Все девять есть и в SRD 5.1.

В 2020 году книга Tasha’s Cauldron of Everything разрешила переносить расовые прибавки к характеристикам на любые другие. Ведущий дизайнер Джереми Кроуфорд тогда объяснял, что прибавки нужны были для поддержки архетипов, а не для баланса. Правила 2024 года сделали этот шаг обязательным: вид больше не даёт прибавок, их выбирают в предыстории. Заодно ушли полуэльф и полуорк как отдельные варианты, а в Книгу игрока вошли голиаф, орк и аасимар — всего десять видов. В SRD 5.2 из них девять: аасимара в открытую часть правил не включили.

Дроу, высшие и лесные эльфы в 2024 году — не отдельные расы и не подрасы, а линии эльфа: каждая даёт свои заклинания на 1, 3 и 5 уровнях. Похожим образом устроены линии гнома и наследие тифлинга. Правил для смешанного происхождения в Книге игрока 2024 года нет: приём «взять черты вида одного из родителей» был в плейтесте 2022 года и в итоговую книгу не вошёл. Правила 2024 года обратно совместимы, поэтому полуэльфа или полуорка 2014 года мастер может просто разрешить.

Расы SRD 5.1 (2014) и виды SRD 5.2 (2024): прибавки, размер и скорость
народ2014: прибавки расы2014: скорость2024: размер2024: скорость
Человек+1 ко всем шести30 фтсредний или маленький30 фт
ДварфТелосложение +225 фтсредний, 4–5 футов30 фт
ЭльфЛовкость +230 фтсредний, 5–6 футов30 фт
ПолуросликЛовкость +225 фтмаленький, 2–3 фута30 фт
ГномИнтеллект +225 фтмаленький, 3–4 фута30 фт
ДраконорождённыйСила +2, Харизма +130 фтсредний, 5–7 футов30 фт
ТифлингХаризма +2, Интеллект +130 фтсредний или маленький30 фт
ПолуэльфХаризма +2, две другие +130 фтв 2024 году отдельного вида нет
ПолуоркСила +2, Телосложение +130 фтв 2024 году вместо него вид «орк»
Голиафв Книге игрока 2014 года нетсредний, 7–8 футов35 фт
Оркв Книге игрока 2014 года нетсредний, 6–7 футов30 фт

Прибавки 2014 года — базовые, без подрас (у холмового дварфа ещё Мудрость +1, у высшего эльфа Интеллект +1, у легконогого полурослика Харизма +1, у скального гнома Телосложение +1). Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd.

vii · прошлое

Предыстории D&D: кем герой был до приключений

Послушник, мудрец, преступник и солдат — четыре предыстории, которые попали в открытые правила 2024 года.

Четыре арки: послушник зажигает свечи в храме, учёный пишет в библиотеке, человек в капюшоне вскрывает замок ночью, солдат сидит с копьём у костра
Храм, библиотека, переулок и походный костёр: где герой провёл годы до первой вылазки

В 2014 году предыстория была почти чистой ролевой опорой: два навыка, инструменты или языки, снаряжение, одно умение вроде «приюта для верующих» у прислужника и таблицы для бросков к8 и к6 на черты характера, идеал, привязанность и слабость. В Книге игрока 2014 года тринадцать предысторий, в SRD 5.1 — одна, прислужник. Среди самых искомых — отшельник, солдат и чужеземец, выросший вдали от городов.

В 2024 году предыстория стала механически весомой. Она называет три характеристики, из которых герой поднимает одну на 2 и другую на 1 (или все три на 1), даёт черту происхождения, два навыка, один инструмент и выбор между набором снаряжения и 50 золотыми монетами. В Книге игрока 2024 года шестнадцать предысторий; чужеземца среди них нет. Таблиц личности в описаниях предысторий SRD 5.2 тоже больше нет — вместо них правила предлагают ответить на вопросы о прошлом: кто вас вырастил, кто был лучшим другом детства, были ли вы влюблены, вступали ли в гильдию или храм.

Предыстории SRD 5.2: характеристики, черта, навыки
предысторияхарактеристикичерта происхождениянавыкиинструмент
ПослушникAcolyte; в 2014 году — прислужникИнтеллект, Мудрость, ХаризмаПосвящённый в магию (Magic Initiate), жрецПроницательность, Религиякаллиграфия
ПреступникCriminalЛовкость, Телосложение, ИнтеллектБдительный (Alert)Ловкость рук, Скрытностьворовские инструменты
МудрецSageТелосложение, Интеллект, МудростьПосвящённый в магию (Magic Initiate), волшебникМагия, Историякаллиграфия
СолдатSoldierСила, Ловкость, ТелосложениеНеистово атакующий (Savage Attacker)Атлетика, Запугиваниеигровой набор

Названия черт — в переводе next.dnd.su: официального русского перевода правил 2024 года нет. Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd.

Полуэльфийка-следопыт в зелёном плаще с длинным луком и колчаном, коротким мечом на поясе, сумкой с картами и дорожным мешком у ног
  1. Класс: следопытДлинный лук и колчан — оружие класса, чья основная характеристика Ловкость и Мудрость. Кость хитов к10, на первом уровне 10 + модификатор Телосложения.
  2. Происхождение: полуэльф или эльфЗаострённые уши. По правилам 2014 года это полуэльф с Харизмой +2. В Книге игрока 2024 года полуэльфа нет: героиню собирают как эльфа или берут полуэльфа 2014 года с разрешения мастера.
  3. Предыстория: чужеземецСумка с картами — привычка человека, выросшего в глуши. В правилах 2024 года ближе всего к этой жизни проводник.
  4. Характеристики: Ловкость 15, Мудрость 14Стандартный набор для следопыта по SRD 5.2: Сила 12, Ловкость 15, Телосложение 13, Интеллект 8, Мудрость 14, Харизма 10.
  5. Детали: снаряжение и мировоззрениеДорожный мешок — стартовое снаряжение класса и предыстории. Мировоззрение — нейтрально-доброе: помогает тем, кто встретился на тропе.

Прошлое героя складывают из трёх частей: предыстории, идеалов и мировоззрения — законного, нейтрального или хаотичного.

viii · каталог

Каталог героев D&D: классы, виды и предыстории

Семьдесят четыре героя по полкам: книги правил, сеттинги-миры и самодельные классы, которые игроки приносят за стол чаще официальных.

Классы Книги игрока

Двенадцать классов, общих для правил 2014 и 2024 годов, и изобретатель из отдельной книги. Кость хитов и основная характеристика — по SRD.

Бард

Харизма · к8

Музыкант, рассказчик и заклинатель, чьё вдохновение даёт союзникам кубик к их броскам. Лучше всех разговаривает, но в бою держится за спинами.

Варвар

Сила · к12

Самая большая кость хитов в игре и ярость, которая уменьшает урон от оружия вдвое. Первый кандидат на роль того, кто открывает дверь плечом.

Воин

Сила или Ловкость · к10

Мастер оружия и доспехов с самым большим числом атак за ход к высоким уровням. По оценке SRD 5.2 — класс низкой сложности, лучший первый выбор.

Волшебник

Интеллект · к6

Учёный маг с книгой заклинаний, в которую можно переписывать найденные свитки. Самый широкий список заклинаний и самое хрупкое тело на первых уровнях.

Друид

Мудрость · к8

Хранитель природы, который умеет превращаться в зверей. Лечит, призывает стихии и разговаривает с теми, кого остальная партия считает добычей.

Жрец

Мудрость · к8

Проводник силы божества: лечит, защищает и изгоняет нежить. Выбор домена определяет, будет ли он целителем, бойцом в латах или знатоком тайн.

Колдун

Харизма · к8

Получил силу по договору с покровителем: исчадием, феей или древним существом. Ячеек заклинаний мало, но они возвращаются после короткого отдыха.

Монах

Ловкость и Мудрость · к8

Боец без оружия и доспехов, который тратит внутреннюю энергию на шквал ударов и бег по стенам. Один из самых сложных классов по оценке SRD 5.2.

Паладин

Сила и Харизма · к10

Рыцарь клятвы: латы, тяжёлое оружие, наложение рук и божественная кара, которая превращает ячейку заклинания в лишний урон по врагу.

Плут

Ловкость · к8

Скрытный специалист с экспертизой в навыках и скрытой атакой. Вскрывает замки, находит ловушки и наносит один, но очень точный удар.

Следопыт

Ловкость и Мудрость · к10

Охотник и проводник, который сочетает лук или два клинка с магией природы. В 2024 году ему дали метку охотника с первого уровня.

Чародей

Харизма · к6

Маг по рождению: сила в его крови, а метамагия позволяет удвоить цель, усилить или незаметно сотворить заклинание. Знает меньше заклинаний, чем волшебник.

Изобретатель

Интеллект · вне Книги игрока

Мастер магических устройств из книг об Эберроне и Таше, в 2025 году переизданный под правила 2024 года. Не входит ни в SRD 5.1, ни в SRD 5.2.

Подклассы и мультикласс

Ветви внутри классов и правило, по которому герой берёт уровни в двух классах сразу.

Подклассы

2014 и 2024

Пути, коллегии, домены, круги, клятвы, покровители и школы: ветви, которые делают двух воинов непохожими.

Мультикласс

правило 13

Уровень в другом классе вместо следующего уровня своего: воин-плут, паладин-колдун и другие сочетания.

Некромант

школа волшебника

Волшебник школы некромантии из Книги игрока 2014 года: управляет нежитью и вытягивает жизнь из врагов. В Книгу игрока 2024 года не вошёл.

Дикая магия

путь чародея

Чародей, у которого любое заклинание может вызвать случайный всплеск — от огненного шара под ногами до цветов в волосах. Есть в обеих Книгах игрока.

Алхимик

подкласс изобретателя

Изобретатель, который варит экспериментальные эликсиры и лечит алхимией. На фанатских справочниках есть и одноимённый самодельный класс.

Ночной клинок

образ героя

Название, под которым игроки ищут образ бойца-тени. Официального класса или подкласса с таким именем в книгах Wizards нет.

Самодельные и пробные классы

Классы вне Книги игрока: плейтесты Wizards, авторские книги и хоумбрю, которое играют наравне с официальными.

Кровавый охотник

Мэтт Мерсер

Охотник на чудовищ из самодельного класса Мэтта Мерсера, мастера шоу Critical Role. Официальным классом не является; перевод есть на dnd.su.

Мистик

плейтест Unearthed Arcana

Псионик из пробных материалов Wizards Unearthed Arcana. В основные книги так и не вошёл; перевод есть на dnd.su.

Магус

хоумбрю laserllama

Боец-заклинатель, самодельный класс автора laserllama. Официальным не является; перевод есть на dnd.su.

Савант

хоумбрю laserllama

Герой-учёный, самодельный класс автора laserllama. Играют там, где мастер разрешает хоумбрю; перевод есть на dnd.su.

Шаман

хоумбрю laserllama

Посредник между людьми и духами, самодельный класс автора laserllama. Официального шамана в пятой редакции нет: ближе всего друид и жрец.

Кулачник

The Pugilist Class

Уличный боец на кулаках из стороннего класса The Pugilist Class (DnD Beyond Partnered). Перевод есть на next.dnd.su.

Народы Книги игрока

Девять рас Книги игрока 2014 года и голиаф с аасимаром, вошедшие в Книгу игрока 2024 года.

Человек

2014 и 2024

Самый распространённый народ. В 2014 году +1 ко всем характеристикам, в 2024 году — дополнительный навык, черта происхождения и вдохновение после долгого отдыха.

Дварф

2014 и 2024

Коренастый народ гор и шахт: тёмное зрение, устойчивость к яду, крепкое здоровье. В 2014 году скорость 25 футов, в 2024 году — 30.

Эльф

2014 и 2024

Долгоживущий народ, который не спит, а входит в транс на четыре часа. В 2024 году — три линии: дроу, высший и лесной эльф.

Полурослик

2014 и 2024

Маленький и удачливый: выпавшую единицу на к20 можно перебросить. Наследник хоббита из правил 1974 года.

Гном

2014 и 2024

Маленький изобретательный народ с гномьей хитростью: преимущество на спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы (в 2014 году — только против магии).

Драконорождённый

2014 и 2024

Потомок драконов с дыхательным оружием и сопротивлением стихии предка. В 2024 году на 5 уровне получает призрачные крылья на 10 минут.

Тифлинг

2014 и 2024

Рогатый и хвостатый потомок исчадий. В 2024 году наследие бывает адским, бездны или хтоническим — от него зависят заклинания.

Полуэльф

только 2014

Дитя двух миров с Харизмой +2 и двумя навыками на выбор. В Книгу игрока 2024 года не вошёл.

Полуорк

только 2014

Сильный и выносливый: раз за долгий отдых остаётся с 1 хитом вместо 0. В Книге игрока 2024 года — вид «орк».

Голиаф

Книга игрока 2024

Потомок великанов ростом 7–8 футов и со скоростью 35 футов — самой высокой среди видов SRD 5.2. В 2014 году был в дополнительных книгах.

Аасимар

Книга игрока 2024

Смертный с искрой небесного света: лечит руками и раскрывает сияющую форму. В Книге игрока 2024 года есть, в SRD 5.2 — нет.

Эльфийская родня

Эльфы подземных, волшебных и сумеречных краёв, которых игроки ищут отдельно от эльфа Книги игрока.

Дроу

тёмный эльф

Эльф подземных городов с улучшенным тёмным зрением и врождёнными заклинаниями. В 2014 году подраса, в 2024 году — линия эльфа.

Эладрин

эльф Страны фей

Эльф, связанный с одним из четырёх времён года; его настроение и умение телепортироваться меняются вместе с сезоном.

Шадар-кай

эльф Царства теней

Пепельнокожий эльф из мира теней, где краски выцветают. Умеет на миг становиться призрачным и шагать сквозь тень.

Звериные народы

Кошки, птицы, черепахи, лягушки и рыбы: народы из книг дополнений, которые чаще всего берут ради образа.

Кошколюдка с пятнистой шерстью, крылатый птицечеловек, человек-черепаха с посохом и вороноподобный путник в плаще у костра на берегу реки в джунглях
Табакси, ааракокра, тортл и кенку на привале

Табакси

кошачий народ

Любопытные кошколюди с когтями для лазания и рывком кошачьей ловкости. Классический выбор для плута и монаха.

Кенку

вороний народ

Бескрылые вороноподобные люди, которые говорят чужими голосами и звуками. Отыгрыш только подслушанными фразами — их визитная карточка.

Ааракокра

птичий народ

Птицелюди с настоящими крыльями и скоростью полёта. Многие мастера ограничивают их на старте: летающий герой ломает ловушки и пропасти.

Тортл

черепаший народ

Люди-черепахи с природной бронёй панциря и привычкой странствовать в одиночку. Могут спрятаться в панцирь и переждать бурю.

Грунг

лягушачий народ

Маленькие ядовитые лягушколюди, чья кастовая окраска говорит о месте в племени. Без воды быстро слабеют.

Локата

рыбий народ

Рыболюди морских глубин, привыкшие к угнетению и потому стойкие к очарованию и страху. Дышат и водой, и воздухом.

Людоящер

ящеролюди

Холодные прагматики с природной бронёй и укусом, которые видят мир как еду, угрозу или инструмент. Удобный образ чужака в партии.

Совлин

совиный народ

Совоподобные люди с бесшумным полётом и ночным зрением. Пришли из книги о магическом университете.

Стихии, леса и топи

Потомки стихий, морские стражи, лесные полувеликаны, змеиная кровь и зелёные выскочки.

Дженази

воздух, вода, земля, огонь

Смертные с кровью стихийных существ: огненные волосы, кожа как камень или ветер в одежде. Четыре разновидности по стихиям.

Тритон

морской народ

Стражи океанских глубин, вышедшие на сушу. Дышат водой, плавают, говорят с морскими зверями и немного свысока смотрят на сухопутных.

Фирболг

лесной народ

Миролюбивые лесные полувеликаны, которые умеют становиться невидимыми и говорить с растениями. Чаще всего друиды.

Юань-ти

змеиная кровь

Люди со змеиными чертами и сопротивлением магии и яду. Удобный образ для героя, который бежал от своего культа.

Вердан

зелёный народ

Маленькие зеленокожие существа, которые растут в течение жизни и меняют размер. Появились в книге Acquisitions Incorporated.

Народы миров-сеттингов

Каждый официальный мир-сеттинг приносит свои народы: магический город с поездами, города-гильдии, мифическая Греция, звёздные корабли и готический хоррор.

Живой воин из дерева и стали, бледная женщина с белыми глазами и снятым лицом-маской в руке, юноша с сиянием над головой и звероподобный человек с бакенбардами на ночной улице под фонарями
Кованый, чейнджлинг с чужим лицом-маской в руке, калаштар и шифтер на мокрой мостовой магического города

Кованый

Эберрон

Живые солдаты из дерева, камня и металла, созданные для войны, которая закончилась без них. Не едят, не спят и ищут себе цель.

Чейнджлинг

Эберрон

Оборотни лица: меняют внешность и голос по желанию. Идеальный шпион и самый неудобный попутчик для доверчивой партии.

Калаштар

Эберрон

Люди, связанные с духами из мира снов. Телепатически говорят с собеседником и защищены от вторжения в разум.

Шифтер

Эберрон

Потомки оборотней, которые не превращаются полностью, но на минуту выпускают зверя: когти, клыки, звериную скорость.

Человек-лев в доспехах, козлоногий сатир со свирелью, слоноголовый великан в рясе, синекожий учёный с армиллярной сферой и человек-заяц на мозаичной площади солнечного города
Леонин, сатир, локсодон, ведалкен и зайцегон на площади города-собора

Ведалкен

Равника

Высокие синекожие учёные, которые считают несовершенство поводом для работы. Невозмутимость даёт им преимущество на спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

Локсодон

Равника

Слоноголовые великаны-монахи с природной бронёй и хоботом, которым можно держать предметы. Спокойные и памятливые.

Леонин

Терос

Гордые люди-львы степей мифического мира с когтями, охотничьим чутьём и устрашающим рыком.

Сатир

Терос

Козлоногие гуляки и музыканты, по типу существа — фея, а не гуманоид. Таранят рогами и прыгают дальше других.

Гиппопотамоголовый моряк в мундире с мушкетом, обезьяноподобный матрос, четырёхрукий богомол с клинками и полупрозрачная фигура из слизи на палубе парусника среди звёзд
Гифф, хадози, три-крин и плазмоид на палубе звёздного парусника

Гифф

звёздные корабли

Гиппопотамоголовые вояки, влюблённые в порох, мундиры и военный порядок. Мощное сложение позволяет им нести и тащить, как существу на размер больше.

Хадози

звёздные корабли

Обезьяноподобные моряки с перепонками под руками, на которых они планируют. Ловкие хваталки ногами — бонус на палубе.

Плазмоид

звёздные корабли

Полупрозрачные существа из слизи, которые держат человеческую форму по привычке и протекают сквозь щели в дюйм шириной.

Три-крин

звёздные корабли

Четырёхрукие богомолоподобные воины, которые не спят и общаются телепатией. Хамелеоновый панцирь помогает прятаться.

Бледный юноша с клыками в тёмном плаще, женщина со швами на лице и пепельнокожий эльф в чёрном на туманном кладбище у часовни под луной
Дампир, возрождённая и шадар-кай: народы готического хоррора и Царства теней

Дампир

готический хоррор

Полуживой с вампирской жаждой и укусом, который лечит самого дампира. В 2021 году вышел как «происхождение», которое можно наложить на любой народ.

Возрождённый

готический хоррор

Тот, кто однажды умер и вернулся, но не целиком: с провалами в памяти и обрывками чужих знаний. Не дышит и почти не спит.

Фейри

Страна фей

Крошечный крылатый народ из Страны фей с полётом с первого уровня и врождённой магией. По типу существа — фея.

Зайцегон

Страна фей

Люди-зайцы с чутким слухом, прыжком и прибавкой к инициативе. Всегда первыми замечают, что пора бежать.

Предыстории и личность

Кем герой был до приключений, во что он верит и с чего начать, если собираешь героя впервые.

Предыстории

13 в 2014 · 16 в 2024

Прошлое героя: навыки, инструмент, снаряжение, а в 2024 году — ещё прибавки к характеристикам и черта происхождения.

Отшельник

предыстория

Годы в уединении, медицина и религия, а в 2014 году — «открытие»: тайна, которую герой узнал вдали от людей.

Солдат

предыстория

Казарма, строй и звание, которое узнают бывшие сослуживцы. Атлетика и Запугивание в обеих редакциях.

Чужеземец

только 2014

Выросший в глуши охотник, кочевник или изгнанник, который всегда найдёт еду и дорогу. В Книге игрока 2024 года его нет.

Идеалы

личность героя

Во что герой верит: традиция, свобода, милосердие, сила. В 2014 году идеал выбирали или бросали по таблице предыстории.

Персонаж для новичка

первый герой

С чего начать, если стол собирается в пятницу: простой класс, понятный вид, одна черта характера и готовый лист.

Числа народов из дополнительных книг закрыты: ни в SRD 5.1, ни в SRD 5.2 их нет, поэтому у них только образ и роль за столом.

ix · партия

Роли в партии: кого не хватает за столом

Четыре-пять героев, которые прикрывают слабости друг друга: тот, кто держит дверь, тот, кто лечит, тот, кто видит ловушку, и тот, кто решает бой одним заклинанием.

Пятеро героев идут по горному перевалу на закате: латник со щитом впереди, лучница, жрец со светящимся символом, маг с посохом и плут в капюшоне
Латник впереди, плут позади: порядок марша, который мастер спрашивает перед каждым коридором

В правилах нет обязательных ролей, но за столом они складываются сами. Первый ряд — варвар, воин, паладин, монах или жрец в тяжёлых доспехах — принимает удары и держит врагов подальше от хрупких союзников. Урон наносят все, но издалека — следопыт, плут с арбалетом, колдун, чародей и волшебник. Лечение и поддержка — жрец, друид, бард и паладин; в пятой редакции лечение слабее урона, поэтому хороший целитель скорее не даёт упасть, чем поднимает. Навыки и разговоры — плут, бард и следопыт: замки, ловушки, разведка и переговоры, без которых половина приключения проходит мимо партии.

Самая частая проблема новой партии — пять заклинателей и никого впереди или трое бойцов без единого лечения. Её решают до первой сессии: игроки договариваются, кто возьмёт какую роль, или мастер подстраивает встречи. Договор о ролях — главная тема нулевой сессии: партия садится за стол уже зная, кто идёт первым. Если игрок пришёл без героя, его выручают готовые персонажи и привычки стола.

x · история

История героя D&D: от трёх классов до двенадцати

За полвека класс «боец» превратился в воина, «маг» — в волшебника, а хоббит — в полурослика.

Воин в шлеме с мечом и круглым щитом, волшебница с огоньком над ладонью и священник с булавой спускаются по каменной лестнице подземелья, за ними дварф с фонарём
Боец, маг и священник: вся партия первых правил 1974 года
1974–1979оригинальная D&D и первая AD&D

Три класса и четыре расы

Первая коробка Dungeons & Dragons 1974 года знала три класса — бойца (fighting-man), мага (magic-user) и священника (cleric) — и четыре расы: человека, дварфа, эльфа и хоббита. Мировоззрений было три: законное, нейтральное и хаотичное. Первое дополнение, Greyhawk, добавило вора и паладина как разновидность бойца, Blackmoor — монаха и убийцу, Eldritch Wizardry — друида.

В Книге игрока Advanced Dungeons & Dragons 1978 года появился бард, но начать им было нельзя: в барда переходили опытные герои, уже прошедшие другие классы. Следопыт тогда тоже был разновидностью бойца, а некоторые классы открывались только при высоких значениях характеристик.

1985–2000Unearthed Arcana, вторая и третья редакции

Варвар, «маги» и покупка очков

Варвар появился как класс в дополнении Unearthed Arcana в 1985 году. Вторая редакция AD&D 1989 года убрала убийцу, монаха и полуорка как слишком мрачных, переименовала magic-user в mage и сделала барда обычным стартовым классом. Покупка характеристик за очки появилась как необязательное правило в Player’s Option: Skills & Powers 1995 года.

Третья редакция 2000 года вернула монаха, сделала варвара классом Книги игрока, ввела модификатор характеристики и бросок 4к6 с отбросом худшего как основной способ. В том же году Wizards of the Coast впервые выпустила System Reference Document — открытую часть правил для сторонних издателей.

2008четвёртая редакция

Колдун и драконорождённый в основной книге

Первая Книга игрока четвёртой редакции вышла в июне 2008 года и впустила в основной состав колдуна и полководца, но оставила за бортом варвара, барда, друида, чародея и монаха — первые четыре вернулись во второй Книге игрока, монах — в третьей. Драконорождённый и тифлинг тогда же стали расами основной книги и с тех пор из неё не уходили.

2014–2020пятая редакция

Двенадцать классов и предыстория

Книга игрока пятой редакции вышла 19 августа 2014 года: двенадцать классов, девять рас и предыстории с чертами характера, идеалами, привязанностями и слабостями. В 2016 году вышел SRD 5.1, а в январе 2023 года Wizards перевела его под лицензию Creative Commons CC BY 4.0.

По-русски Книгу игрока выпустило издательство Hobby World в октябре 2019 года, после стартового набора в июле. Изобретатель стал тринадцатым классом в 2019 году, а Tasha’s Cauldron of Everything в 2020 году разрешил переносить расовые прибавки к характеристикам.

2024–2026пересмотр пятой редакции

Вид вместо расы

Обновлённую Книгу игрока анонсировали в сентябре 2021 года к пятидесятилетию игры и выпустили осенью 2024-го: вид вместо расы, прибавки от предыстории, подкласс на 3 уровне и по четыре подкласса у каждого класса. SRD 5.2 с открытой частью этих правил вышел 22 апреля 2025 года. В марте 2026 года D&D Beyond стал называть правила 2024 года «5.5e» — так их давно звали сами игроки.

xi · слова

Переводы: раса или вид, изобретатель или артефактор

Правила 2014 года по-русски издала Hobby World, правила 2024 года официально не переведены — их термины пришли из фанатских справочников.

Из-за двух источников терминов игроки за одним столом часто называют одно и то же по-разному. Книга игрока Hobby World 2019 года говорит «раса», «бонус мастерства» и «прислужник»; классов и терминов, которых в её книгах нет, — например изобретателя — касаются только фанатские переводы dnd.su. Фанатский перевод правил 2024 года на next.dnd.su говорит «вид», «бонус владения», «артефактор» и «послушник».

Термины героя: оригинал, Hobby World и перевод игроков
оригинал2014 · Hobby World / dnd.su2024 · перевод игроков
race / speciesрасавид
backgroundпредысторияпредыстория
proficiency bonusбонус мастерствабонус владения
hit pointsхитыхиты
featчертачерта
alignmentмировоззрениемировоззрение
Artificerизобретатель (перевод dnd.su; у Hobby World класса нет)артефактор
Acolyteприслужникпослушник
Nobleблагородныйдворянин
Guild Artisan / Artisanгильдейский ремесленникремесленник
Outlanderчужеземецнет в Книге игрока 2024
standard arrayстандартный наборстандартный набор
point buy«закуп характеристик» (инструмент dnd.su; термин Hobby World не сверен)распределение по очкам

Названия 2014 года сверены по справочнику dnd.su, который следует Книге игрока Hobby World там, где она есть; названия 2024 года — по next.dnd.su.

xii · за столом

Первая сессия: шесть причин оказаться в таверне

Готовый герой есть, остаётся объяснить, почему он сидит за одним столом с четырьмя незнакомцами. Бросьте к6 или выберите.

к6: что свело героя с партией
к6крючоккому подходит
1Герою должны деньги, и должник сидит за этим же столом — он уговаривает всех на одну вылазку, чтобы расплатиться.плут, преступник, бард
2Храм отправил героя проводить умершего паломника домой, а в его котомке оказалась карта, которую ищут ещё трое.жрец, послушник, паладин
3Отряд героя распустили без жалованья, и единственная работа в городе — охрана каравана, который нанимает пятерых.воин, солдат, варвар
4Книга, которую герой переписывал, обрывается на странице с адресом руин в двух днях пути.волшебник, мудрец, изобретатель
5Звери в лесу ведут себя странно, и герой пришёл в деревню, чтобы найти тех, кто тоже это заметил.друид, следопыт, отшельник
6Покровитель приснился и назвал имя — имя одного из сидящих рядом. Герой ещё не решил, предупредить его или следить.колдун, чародей, тифлинг

Хороший крючок держится на одной детали из листа: предыстории, идеале или слабости. Мастеру он даёт повод для первой сцены, игроку — причину не уходить из партии после первой неудачи. Если за столом новички, удобнее всего крючки 3 и 5: они не требуют знать мир и сразу ведут к действию. Если крючок нужен вместе с целым сюжетом, его дают готовые приключения на один вечер.

StoryForge

Вдохновлены героями D&D? Одна история — на один вечер

Создайте свой мир на один вечер: соберите героя с рогами, клинком или книгой заклинаний и к полуночи узнайте, чем закончилась его первая вылазка. И станьте в нём главным героем!

Почувствуйте то, что чувствует герой у костра перед вылазкой, — от первого лица!

  1. Соберите герояКласс, народ и прошлое хватит описать парой фраз. Остальное достроит нейросеть или вы сами.
  2. Нейросеть ведёт сюжетМастер описывает сцены, рисует к ним иллюстрации и отвечает на любой ваш ход.
  3. Играйте одни или с друзьямиСвободные места займут герои-нейросети. Друзья заходят по ссылке и за игру не платят.
Над картой на игровом столе поднимается придуманный мир: парящие острова, маяк, дирижабль и дракон
  • Иллюстрации к сценам
  • Кубики и правила D&D, облегчённые
  • Новичкам не нужна подготовка
  • Пробная партия бесплатно
xiii · вопросы

Частые вопросы о персонаже D&D

Как создать персонажа в D&D?

По пяти шагам: выбрать класс, определить происхождение (предыстория, вид или раса, языки), получить шесть характеристик, выбрать мировоззрение и заполнить лист: хиты, класс доспеха, навыки, атаки. На первый раз хватает получаса.

Сколько классов в D&D 5e?

Двенадцать в Книге игрока: бард, варвар, воин, волшебник, друид, жрец, колдун, монах, паладин, плут, следопыт и чародей. Тринадцатый официальный класс, изобретатель, вышел в отдельной книге в 2019 году.

Какой класс выбрать новичку?

Воина или плута: в таблице «Обзор классов» SRD 5.2 только у них низкая сложность. Воин прощает ошибки большим запасом хитов, плут учит пользоваться навыками и позицией.

Чем раса отличается от вида?

Это одно и то же место в листе в разных редакциях. В 2014 году раса давала прибавки к характеристикам, в 2024 году вид их не даёт — прибавки выбираются в предыстории, а вид отвечает за размер, скорость и особые умения.

Сколько рас в D&D?

В Книге игрока 2014 года девять рас, в Книге игрока 2024 года десять видов. С дополнительными книгами официальных вариантов больше полусотни, а фанатские справочники добавляют ещё самодельные.

Куда делись полуэльф и полуорк?

В Книге игрока 2024 года их нет как отдельных видов. Полуорка заменил вид «орк», а правил для смешанного происхождения в книге нет. Правила обратно совместимы, поэтому полуэльфа и полуорка 2014 года мастер может разрешить.

Что такое предыстория персонажа?

Жизнь героя до приключений: послушник, солдат, мудрец, преступник и другие. Она даёт два навыка, инструмент и снаряжение, а в 2024 году ещё черту происхождения и +2/+1 к характеристикам.

Как распределить характеристики?

Самое высокое значение — в основную характеристику класса, второе — в Телосложение или вторую важную. SRD 5.2 даёт готовую раскладку стандартного набора для каждого класса: например, волшебнику Интеллект 15, Мудрость 14, Телосложение 13.

Что лучше: бросать кости или стандартный набор?

Стандартный набор честнее: у всех за столом одинаковые суммы. Бросок 4к6 даёт в среднем чуть больше и азарт, но может оставить одного героя заметно слабее остальных. Решает мастер.

Можно ли играть злым персонажем?

Правила 2024 года исходят из того, что персонажи игроков не злые, и советуют согласовать злого героя с мастером. Злой персонаж в доброй партии ломает игру чаще, чем делает её интереснее.

Когда выбирается подкласс?

В правилах 2024 года — на 3 уровне у всех классов; в 2014 году — на 1–3 уровне в зависимости от класса.

Что нужно для мультикласса?

Значение 13 или выше в основной характеристике нового класса и всех классов, которые у героя уже есть.

Сколько хитов у персонажа первого уровня?

Максимум кости хитов класса плюс модификатор Телосложения: от 12 у варвара до 6 у чародея и волшебника.

Можно ли смешивать книги 2014 и 2024 годов?

Да, правила 2024 года обратно совместимы. Если взять расу из старой книги, прибавки к характеристикам всё равно берутся из предыстории, а старая предыстория без черты даёт черту происхождения на выбор.

Есть ли официальный русский перевод правил 2024 года?

Нет. Книгу игрока 2014 года выпустила Hobby World в 2019 году; термины правил 2024 года по-русски — это фанатские переводы, отсюда «вид» и «артефактор».

рядом

Читать дальше

Вселенная D&D Правила D&D Другие вселенные

источники

Источники

  1. Player’s Handbook (5th edition). — Renton: Wizards of the Coast, 2014. Русское издание: Dungeons & Dragons. Книга игрока. — М.: Hobby World, 2019.
  2. Player’s Handbook (2024). — Renton: Wizards of the Coast, 2024.
  3. System Reference Document 5.1 и 5.2. — Wizards of the Coast, 2016 / 2025. Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd.
  4. Creating a Character — D&D Free Rules (2024), D&D Beyond.
  5. The 10 Species in the 2024 Player’s Handbook — D&D Beyond, 20 июля 2024.
  6. Character class (Dungeons & Dragons) — English Wikipedia
  7. Editions of Dungeons & Dragons — English Wikipedia
  8. Dungeons & Dragons gameplay — English Wikipedia (характеристики, способы их получения).
  9. Tiefling, Dragonborn, Half-elf — English Wikipedia (расы Книги игрока 4e, полукровки в 2024 году).
  10. Tasha’s Cauldron of Everything — English Wikipedia
  11. System Reference Document — English Wikipedia
  12. Dungeons & Dragons — Русская Википедия (русские издания Hobby World).
  13. Расы и происхождения, Предыстории, Классы — справочник dnd.su (термины 2014 года).
  14. Виды, Предыстории, Классы — справочник next.dnd.su (перевод правил 2024 года).

Собрали Кость_хитов, d20_Ирина, Следопыт_Ёж и ещё 14 игроков StoryForgeПравка