Пятьдесят три правила в шести группах: основа броска, бой, состояния и недуги, магия, мир и рост героя. Одна строка — то, о чём чаще всего спорят за столом.
- основа
Набор из семи костей: к4, к6, к8, к10, к12, к20 и процентная к10 для броска к100. Запись «2к6+3» значит «бросить два шестигранника и прибавить 3».
- основа
Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма. У обычного человека 10–11, у героя к 20-му уровню — до 20.
- основа
Из значения вычитают 10 и делят пополам с округлением вниз: 8 даёт −1, 14 даёт +2, 20 даёт +5.
- основа
Один бонус на всё, чем герой владеет: от +2 на 1 уровне до +6 на 17-м. Прибавляется к броску не больше одного раза.
- основа
Сл спасброска от заклинания = 8 + бонус мастерства + модификатор заклинательной характеристики. Бонус атаки заклинанием — то же без восьмёрки.
- основа
18 навыков, каждый привязан к характеристике: Атлетика к Силе, Скрытность к Ловкости, Убеждение к Харизме.
- основа
Шесть спасбросков по характеристикам. Класс даёт владение двумя из них, а от смерти спасаются отдельным броском без модификатора.
- основа
Навык Мудрости и один из самых частых бросков в игре. Пассивное Восприятие — 10 плюс все модификаторы проверки, оно ловит засаду без броска.
- основа
Навык Мудрости: понять, врёт ли собеседник и чего он на самом деле хочет. Против Обмана работает как состязание.
- основа
Чтобы сесть за стол, хватает формулы к20, листа персонажа и понимания своего хода. Остальное мастер объяснит по ходу.
- основа
Глоссарий терминов от «атаки по возможности» до «ячейки заклинаний» с русскими и английскими названиями.
- бой
В 2014 году в бою десять стандартных действий, в 2024-м — двенадцать: «Накладывание заклинания» стало «Магией», «Использование предмета» — «Использованием», добавились «Влияние» и «Изучение».
- бой
Модификатор Силы или Ловкости плюс бонус мастерства, если герой владеет оружием. Плюс магия оружия, если она есть.
- бой
Удар по цели в пределах досягаемости, обычно 5 футов. Бьют Силой, а фехтовальным оружием — Силой или Ловкостью на выбор.
- бой
Удар кулаком, ногой или головой: 1 + модификатор Силы дробящего урона. В 2024 году ею же хватают и толкают.
- бой
Одно мгновенное действие за раунд, даже в чужой ход. Чаще всего — атака по возможности по врагу, который уходит из досягаемости.
- бой
Действие на весь раунд: атаки по герою идут с помехой, его спасброски Ловкости — с преимуществом.
- бой
Ещё одно перемещение на всю скорость в этот ход. С героем со скоростью 30 футов это 60 футов за ход.
- бой
В 2014 году — состязание Атлетики против Атлетики или Акробатики. В 2024 году цель спасается Силой или Ловкостью от Сл 8 + Сила + бонус мастерства.
- бой
Сбить цель с ног или оттолкнуть на 5 футов. Цель не больше героя на одну категорию размера; в 2024 году она спасается Силой или Ловкостью, как от захвата.
- бой
Союзник получает преимущество на следующую проверку или атаку. Помогать в атаке можно только цели в 5 футах от себя.
- бой
Половина укрытия даёт +2 к КД и спасброскам Ловкости, три четверти — +5, полное укрытие нельзя выбрать целью напрямую.
- бой
Без доспеха — 10 + модификатор Ловкости. Щит даёт +2. Атака попадает, если результат равен КД или больше.
- бой
Запас сил героя. На 1 уровне — максимум Кости хитов класса плюс модификатор Телосложения, дальше растут с каждым уровнем.
- бой
Первая помощь умирающему: проверка Мудрости (Медицина) Сл 10. Стабильный герой больше не бросает спасброски от смерти.
- бой
Проверка Ловкости против пассивного Восприятия врагов. В 2024 году, чтобы спрятаться (Hide), нужна проверка Сл 15 и укрытие от чужих глаз.
- бой
Как спрятаться и сменить облик: сильная заслонённость, укрытие и набор для грима, с которым к проверке прибавляют бонус мастерства.
- состояния
Пятнадцать состояний — от ослеплённого до бессознательного, вместе с истощением. Одинаковые не складываются, кроме истощения.
- состояния
Шесть уровней, на шестом — смерть. В 2014 году у каждого уровня свой штраф, в 2024-м — −2 к испытаниям к20 и −5 футов скорости за уровень.
- состояния
Пока источник страха на виду, у испуганного помеха на проверки и атаки, и он не может добровольно к нему приблизиться.
- состояния
Ошеломлённый недееспособен, проваливает спасброски Силы и Ловкости, а атаки по нему идут с преимуществом.
- состояния
Не двигается и не говорит. Любое попадание в него с 5 футов — критическое.
- состояния
Отравленный совершает броски атаки и проверки характеристик с помехой. Яды по-разному его накладывают и снимают.
- недуги
Отдельного правила в основных книгах нет: мастера обычно берут состояние «отравленный» и проверки Телосложения.
- недуги
В SRD 5.1 три образца — Cackle Fever, Sewer Plague и Sight Rot: лихорадка с приступами смеха, зараза сточных канав и болезнь глаз. Лечат их спасбросками, отдыхом и магией.
- недуги
Необязательное правило для хоррора: кратковременное, длительное и бессрочное безумие по таблицам мастера.
- недуги
Необязательное правило «Руководства мастера» 2014 года о долгих последствиях боя. В открытые SRD оно не входит, и столы решают его по-своему.
- недуги
Проклятие оборотней: передаётся укусом, меняет облик и мировоззрение. В SRD 5.1 пять ликантропов — от вервольфа до веркабана.
- магия
Одно такое заклинание за раз. Урон требует спасброска Телосложения со Сл 10 или половиной урона; в 2024 году — не выше 30.
- магия
Заклинание с пометкой «ритуал» можно сотворить на 10 минут дольше и не тратить ячейку.
- магия
Вербальный (В), соматический (С) и материальный (М). С кляпом во рту не сотворить заклинание с вербальным компонентом.
- магия
Связь с магическим предметом за короткий отдых. Одновременно — не больше трёх предметов.
- магия
Инструменты алхимика, алхимический огонь, кислота и зелья: всё, что варят без заклинаний.
- мир
В длину с разбега — столько футов, сколько у героя Силы; в высоту — 3 + модификатор Силы. С места — вдвое меньше.
- мир
Сила × 15 фунтов. Толкать, тащить и поднимать можно вдвое больше, но со скоростью 5 футов.
- мир
Что герой носит с собой: оружие, доспех, наборы снаряжения, монеты и вес всего этого.
- мир
Шесть категорий: крошечный, маленький, средний, большой, огромный и громадный. Средний занимает клетку 5 × 5 футов.
- мир
Каждый герой знает Общий язык и ещё языки от происхождения и предыстории. Магия «понимания языков» снимает барьер.
- мир
Воровские инструменты, набор травника, музыкальные инструменты: владение добавляет бонус мастерства к проверке.
- мир
Девять сочетаний двух осей: законный — нейтральный — хаотичный и добрый — нейтральный — злой.
- рост
Очки опыта за побеждённых врагов и пройденные испытания: 300 до 2 уровня, 355 000 до 20-го.
- рост
Двадцать уровней в четырёх ступенях игры: 1–4, 5–10, 11–16 и 17–20.
- рост
Награда за хорошую игру. В 2014 году даёт преимущество на один бросок, в 2024-м — право перебросить любую кость.