Атлас мировот игроков StoryForge Все вселенные Начать партию
Четверо героев с факелами — воин, эльфийка-лучница, волшебник и жрец — стоят на развилке подземного зала; из арок смотрят гоблины с луками, скелеты и совомедведь, вдали на каменном мосту расправляет крылья красный дракон

раздел · dungeons & dragons

Бестиарий враги и монстры D&D

Враги в D&D — это все существа, против которых мастер выставляет партию: от гоблина с 7 хитами до древнего дракона и лича с показателем опасности 21. У каждого врага есть лист со статистикой, тип (нежить, исчадие, дракон…) и показатель опасности, по которому видно, кого ставить против героев какого уровня; открытые листы пятой редакции лежат в SRD 5.1 (правила 2014 года) и SRD 5.2 (правила 2024 года).

типов существ
14от аберраций до нежити
показатель опасности
0–30опыт: от 0 до 155 000
первый враг партии
ПО 1/4гоблин, скелет, зомби, волк
книга монстров
1977первый Monster Manual
i · что это

Враги в D&D: кто встаёт на пути партии

Партия может договориться с огром, обмануть дракона или сбежать от тролля, но мастер всё равно держит под рукой лист каждого из них — на случай, если разговор не сложится.

В Dungeons & Dragons врагом становится любое существо, которое мастер поставил против героев: разбойник на тракте, стая волков, культист у алтаря, мертвец в склепе или дракон над сокровищами. Правила называют их общим словом «монстры» (monsters), даже если перед партией обычный городской стражник. Монстром в книге считается и мирный единорог, и обыватель с дубинкой: лист нужен любому, с кем может дойти до броска кубика.

Всё, что нужно для боя, собрано в листе существа — статблоке (stat block). В нём класс доспеха, хиты, скорость, шесть характеристик, особые черты, действия и показатель опасности. Показатель опасности (Challenge Rating, сокращённо ПО) говорит, против героев какого уровня существо станет честным испытанием, а опыт за него берётся из таблицы по этому показателю. Шкала идёт от 0 у обывателя и совы до 30 у тараска.

Главная книга врагов — Monster Manual. Первый вышел в декабре 1977 года и описывал больше 350 монстров; на русском книгу пятой редакции Hobby World выпустила в декабре 2019 года под названием «Энциклопедия чудовищ». Новый Monster Manual по правилам 2024 года вышел 18 февраля 2025 года. Часть листов из обеих версий открыта бесплатно в SRD — System Reference Document, справочнике под лицензией Creative Commons CC BY 4.0. Все числа в этом бестиарии взяты оттуда.

Враг или существо

Не каждый лист — противник. В том же списке стоят ездовые лошади, совы-фамильяры, единороги и добрые металлические драконы. Враждебность определяет сцена, а не лист: огр может быть наёмником, которого партия нанимает, а рыцарь — злодеем, перешедшим на сторону культа. Поэтому в бестиарии вместе лежат и звери, и люди, и чудовища, а мастер решает, кто из них сегодня стоит по ту сторону стола.

Откуда берутся числа

SRD 5.1 Wizards of the Coast выпустила в мае 2016 года, а в январе 2023 года перевела его под лицензию CC BY 4.0, которую нельзя отозвать. SRD 5.2 с листами по правилам 2024 года вышел 22 апреля 2025 года. Существа, которых нет в SRD (бехолдер, иллитид, ускользающий зверь, рыцарь смерти и другие), есть только в закрытых книгах издателя: их названия в каталоге стоят, а чисел листа нет.

ii · каталог

Список врагов D&D: 98 существ от гоблина до кракена

Одиннадцать столов — от налётчиков с тракта до повелителей смерти; у каждого врага показатель опасности по SRD, а там, где лист в 2024 году сменил тип или имя, это отмечено.

98 существ

Гоблиноиды и налётчики

Гоблин

Goblin · гуманоид → фея в 2024 · ПО 1/4

Мелкий стрелок ростом человеку по пояс. В SRD 5.1 у него класс доспеха 15 и 7 хитов, а «ловкий побег» позволяет бонусным действием отойти или спрятаться. В SRD 5.2 лист называется Goblin Warrior: фея, 10 хитов и лишние 1к4 урона, если атака шла с преимуществом. Классический первый враг партии.

Хобгоблин

Hobgoblin · гуманоид → фея в 2024 · ПО 1/2

Солдат гоблиноидов: кольчуга и щит дают ему класс доспеха 18 при 11 хитах. «Воинское преимущество» добавляет 2к6 урона, если рядом с целью стоит его союзник, поэтому хобгоблины держат строй. В 2024 году лист — Hobgoblin Warrior, над ним капитан хобгоблинов (ПО 3).

Медвежатник (багбир)

Bugbear · гуманоид → фея в 2024 · ПО 1

Самый крупный гоблиноид: 27 хитов, моргенштерн и «грубая сила» — лишняя кость урона в ближнем бою. «Внезапная атака» добавляет 2к6 по застигнутой врасплох цели, так что багбира ставят туда, где его не ждут. В SRD 5.2 это Bugbear Warrior (фея, ПО 1) и Bugbear Stalker (ПО 3).

Кобольд

Kobold · гуманоид → дракон в 2024 · ПО 1/8

Ящероподобный коротышка с 5 хитами, который выживает числом. «Тактика стаи» даёт преимущество, если рядом с целью стоит другой кобольд, а «чувствительность к солнечному свету» гонит его в норы и ловушки. В SRD 5.2 лист Kobold Warrior относится к типу «дракон».

Орк

Orc · гуманоид · ПО 1/2

Боец с секирой: класс доспеха 13, 15 хитов и черта «агрессивный» — бонусным действием он сокращает дистанцию до врага, которого видит. В SRD 5.2 монстра-орка нет: там орк стал одним из девяти видов персонажа, и за него можно играть.

Гнолл

Gnoll · гуманоид → исчадие в 2024 · ПО 1/2

Гиеноголовый налётчик с 22 хитами. Черта «буйство»: опустив кого-то до 0 хитов в ближнем бою, гнолл бонусным действием проходит половину скорости и кусает ещё раз. В SRD 5.2 его лист — Gnoll Warrior, тип сменился на «исчадие».

Люди с оружием

Обыватель

Commoner · гуманоид · ПО 0

Крестьянин, трактирщик, прохожий: 4 хита и дубинка. Это не враг, а тот, кого враги грабят, берут в заложники или превращают в зомби, и лист у него одинаковый в 2014 и 2024 годах.

Разбойник

Bandit · гуманоид · ПО 1/8

Дорожный грабитель с классом доспеха 12, 11 хитами, скимитаром и лёгким арбалетом. Поодиночке слаб, вдесятером опасен. Над ним стоит капитан разбойников (Bandit Captain, ПО 2), который бьёт трижды за ход.

Головорез

Thug · в 2024 — Tough · ПО 1/2

Наёмная сила из переулка: 32 хита, две атаки булавой и «тактика стаи». В SRD 5.2 лист переименован в Tough, а над ним появился главарь — Tough Boss с показателем опасности 4.

Стражник (страж)

Guard · гуманоид · ПО 1/8

Городской стражник с копьём и щитом: класс доспеха 16, 11 хитов. Не путать со щитостражем (Shield Guardian) — конструктом с ПО 7, который хранит в себе заклинание хозяина. В SRD 5.2 у стражи появился командир — капитан стражи (Guard Captain, ПО 4).

Культист

Cultist · гуманоид · ПО 1/8

Фанатик тёмного бога с 9 хитами и скимитаром. «Тёмная преданность» даёт ему преимущество на спасброски от очарования и испуга: уговорить культиста сложнее, чем убить. Над рядовыми стоит фанатик культа (Cult Fanatic, ПО 2), который уже колдует.

Шпион

Spy · гуманоид · ПО 1

Лазутчик с 27 хитами. «Хитрое действие» позволяет бонусным действием бежать, отходить или прятаться, а «скрытая атака» раз в ход добавляет 2к6 урона, если у шпиона преимущество или рядом с целью стоит его союзник.

Берсерк

Berserker · гуманоид · ПО 2

Воин с секирой и 67 хитами. Черта «безрассудный»: в начале хода он может атаковать с преимуществом, но до следующего хода и по нему бьют с преимуществом. Это враг, который быстро кончается — или быстро кончает партию.

Ветеран

Veteran · в 2024 — Warrior Veteran · ПО 3

Опытный боец в латах: класс доспеха 17, 58 хитов, два удара длинным мечом и ещё один коротким за ход. Хороший телохранитель злодея и капитан наёмников. В SRD 5.2 лист называется Warrior Veteran и сохраняет ПО 3.

Рыцарь

Knight · гуманоид · ПО 3

Тяжёлый пехотинец с двуручным мечом: класс доспеха 18 и 52 хита. «Храбрый» — преимущество против испуга, «Лидерство» — союзники добавляют к броскам 1к4, реакция «Парирование» поднимает защиту. В SRD 5.2 лист Knight сохранился: ПО 3, класс доспеха 18, 52 хита.

Гладиатор

Gladiator · гуманоид · ПО 5

Боец арены со 112 хитами: три удара копьём за ход, а «удар щитом» сбивает среднюю или меньшую цель с ног, если та провалит спасбросок Силы Сл 15. Один гладиатор выдерживает целую партию героев 3–4 уровня.

Боссы

роль, а не тип · финал сцены

Босс — не тип существа и не отдельный лист, а главный противник сцены. В SRD это существа с легендарными действиями (взрослые драконы, вампир, лич, кракен) или главари отрядов: капитан разбойников, босс гоблинов (Goblin Boss, ПО 1 в 2024 году), капитан хобгоблинов, Tough Boss.

Маги, ведьмы и чужаки

Маг

Mage · гуманоид (волшебник) · ПО 6

Волшебник 9 уровня с 40 хитами и заклинаниями до 5 круга: «Огненный шар», «Контрзаклинание», «Конус холода». Хрупок, если до него добежать, и опасен, если дать ему ход.

Архимаг

Archmage · гуманоид (волшебник) · ПО 12

Волшебник 18 уровня с 99 хитами и сопротивлением урону от заклинаний. Его книга доходит до 9 круга, вплоть до «Остановки времени». Это финальный противник кампании или покровитель, которого лучше не злить.

Карга

Hag · фея или исчадие · ПО 2–5

В SRD три карги: морская (Sea Hag, ПО 2) и зелёная (Green Hag, ПО 3) — феи, ночная (Night Hag, ПО 5) — исчадие. Зелёная подражает голосам и прячется под иллюзорной внешностью, ночная насылает кошмары на спящих.

Ведьма

нет отдельного листа · в SRD нет

Листа «ведьма» нет ни в SRD 5.1, ни в SRD 5.2. Под этим словом за столом обычно ведут карг, друида (Druid, ПО 2) или мага с проклятиями.

Инженер

Engineer · вне SRD · в SRD нет

НИП из приключения Waterdeep: Dragon Heist (2018); в SRD его нет, поэтому листа и чисел здесь нет.

Кицунэ

фольклор, вне SRD · в SRD нет

Лиса-оборотень из японского фольклора. В SRD 5.1 и 5.2 такого листа нет; за столом кицунэ удобно вести по листу доппельгангера или ликантропа.

Нежить склепов

Нежить

Undead · тип существ · ПО 0–21

Ожившие мертвецы и духи — от скелета (ПО 1/4) до лича (ПО 21). Почти у всей нежити SRD иммунитет к яду, многие видят в темноте, а жрецы умеют её изгонять. Нежить не спит, не ест и не устаёт, поэтому стережёт склепы веками.

Скелет

Skeleton · нежить · ПО 1/4

Кости с коротким мечом и луком: 13 хитов, иммунитет к яду и уязвимость к дробящему урону — булава бьёт его вдвое сильнее. В SRD есть также скелет боевого коня (ПО 1/2) и скелет минотавра (ПО 2).

Зомби

Zombie · нежить · ПО 1/4

Медленный (20 футов) мертвец с классом доспеха 8 и 22 хитами. «Стойкость нежити»: упав до 0 хитов, он делает спасбросок Телосложения со Сл 5 + полученный урон и при успехе остаётся с 1 хитом — если урон не излучением и не от крита. Огр-зомби — ПО 2.

Упырь (гуль)

Ghoul · нежить · ПО 1

Трупоед с 22 хитами. Когти парализуют на минуту любое существо, кроме эльфов и нежити, если оно провалит спасбросок Телосложения Сл 10. Парализованный герой — лёгкая добыча для остальной стаи.

Вурдалак

Ghast · нежить · ПО 2

Старший сородич гуля с 36 хитами. «Смрад» отравляет тех, кто начинает ход в 5 футах от него, а «непокорность» даёт ему и гулям рядом преимущество против изгнания нежити. Его когти парализуют даже тех, кого гуль не берёт, — кроме нежити.

Тень

Shadow · нежить · ПО 1/2

Бесплотная тень с 16 хитами. Её касание отнимает 1к4 Силы: если Сила падает до 0, цель умирает, а из тела не злого гуманоида через 1к4 часа поднимается новая тень. Уязвима к излучению, слабеет на солнце.

Спектр

Specter · нежить · ПО 1

Злой дух без тела: летает, проходит сквозь стены и «вытягивает жизнь» — урон некротической энергией уменьшает максимум хитов цели до продолжительного отдыха. Обычное оружие ранит его вполовину.

Призрак

Wraith / Ghost · путаница переводов · ПО 4–5

Слово путают. В «Энциклопедии чудовищ» (по ttg.club) «призрак» — это Wraith (ПО 5): он высасывает жизнь и поднимает спектров из убитых гуманоидов. Ghost там — «привидение» (ПО 4): оно вселяется в живых и пугает «ужасающим ликом».

Банши

Banshee · вне SRD · в SRD нет

Существо из «Энциклопедии чудовищ»; в SRD его нет, поэтому листа и чисел здесь нет.

Блуждающий огонёк

Will-o’-Wisp · нежить · ПО 2

Крошечный огонёк над болотом с классом доспеха 19. Бьёт молнией, становится невидимым и меняет яркость света, заманивая путников. «Поглощение жизни» убивает умирающего с 0 хитов, если тот провалит спасбросок Телосложения.

Повелители смерти

Вампир

Vampire · нежить · ПО 13

Хозяин замка со 144 хитами, легендарными действиями и регенерацией 20 хитов в ход. Превращается в летучую мышь и в туман, лазает по потолку и очаровывает взглядом. Слабости из SRD: не входит в дом без приглашения, горит на солнце, страдает от проточной воды, а кол в сердце парализует его в месте упокоения. Порождение вампира — ПО 5.

Ревенант

Revenant · вне SRD · в SRD нет

Существо из «Энциклопедии чудовищ»; в SRD его нет, поэтому листа и чисел здесь нет.

Рыцарь смерти

Death Knight · вне SRD · в SRD нет

Существо из «Энциклопедии чудовищ»; в SRD его нет, поэтому листа и чисел здесь нет.

Лич

Lich · нежить · ПО 21

Волшебник 18 уровня, обманувший смерть: 135 хитов, легендарное сопротивление и легендарные действия. «Омоложение»: если у лича есть филактерия, уничтоженный лич получает новое тело через 1к10 дней рядом с ней. Поэтому охота на лича — это сначала поиск филактерии.

Архилич

понятие, а не лист · в SRD нет

Отдельного листа «архилич» нет ни в одном SRD: так в книгах и сеттингах называют особо могущественного лича. Механику даёт лист лича (ПО 21), к которому мастер добавляет свои черты.

Драколич

Dracolich · вне SRD · в SRD нет

Вариант дракона-нежити из «Энциклопедии чудовищ»; в SRD его нет, поэтому листа и чисел здесь нет.

Атропал

Atropal · нежить, вне SRD · в SRD нет

Название из закрытых книг издателя. В SRD этого существа нет, и его лист здесь не приводится.

Драконы

Драконы

Dragons · тип существ · ПО 1–24

В SRD десять истинных драконов: пять цветных (злые: чёрный, синий, зелёный, красный, белый) и пять металлических (добрые: латунный, бронзовый, медный, золотой, серебряный). Каждый — в четырёх возрастах: вирмлинг, молодой, взрослый, древний. Разброс опасности — от ПО 1 (латунный и медный вирмлинги) до ПО 24 (древние красный и золотой).

Чёрный дракон

Black Dragon · дракон · ПО 2–21

Хаотично-злой хозяин болот, дышит кислотой и плавает. Взрослый чёрный дракон — ПО 14, 195 хитов и класс доспеха 19, вирмлинг — ПО 2, древний — ПО 21. В SRD 5.2 он отнесён к цветным драконам (Chromatic).

Зелёный дракон

Green Dragon · дракон · ПО 2–22

Законно-злой лесной дракон с ядовитым дыханием и любовью к интригам. Молодой зелёный дракон — ПО 8 и 136 хитов, древний — ПО 22.

Белый дракон

White Dragon · дракон · ПО 2–20

Самый слабый из цветных: дышит холодом, роет лёд, живёт в горах и на севере. Вирмлинг — ПО 2, взрослый — ПО 13, древний — ПО 20.

Виверна

Wyvern · дракон · ПО 6

Родственник драконов без дыхания и без разума: 110 хитов, полёт 80 футов и ядовитое жало на хвосте. Опасный зверь в горах и любимый ездовой зверь злодеев.

Псевдодракон

Pseudodragon · дракон · ПО 1/4

Крошечный дракончик с 7 хитами: его жало может усыпить, есть сопротивление магии и ограниченная телепатия. Колдун с договором цепи может взять его фамильяром — вместе с бесом, квазитом и спрайтом.

Дрейк

Drake · вне SRD · в SRD нет

Мелкие драконы из книг вне SRD; в открытых правилах их нет, поэтому листа и чисел здесь нет.

Звери и спутники

Волк

Wolf · зверь · ПО 1/4

11 хитов, скорость 40 футов, острые слух и нюх и «тактика стаи». Укус сбивает с ног, если цель провалит спасбросок Силы Сл 11, — а лежачего грызут уже всей стаей.

Лютый волк (лютоволк)

Dire Wolf · зверь · ПО 1

Большой волк с 37 хитами и скоростью 50 футов: та же тактика стаи, тот же укус со сбиванием (Сл 13). Рядом стоит ворг (Worg, ПО 1/2) — злой разумный волк, на котором ездят гоблины; в 2024 году ворг стал феей.

Медведь

Bear · зверь · ПО 1/2–2

Чёрный медведь — ПО 1/2, бурый — ПО 1 (34 хита, лазает), белый (Polar Bear) — ПО 2. Все бьют дважды за ход: укусом и когтями. За столом медведя удобно вести как зверя, который защищает берлогу и уходит, если ранен.

Пауки (и гигантский паук)

Giant Spider · зверь · ПО 1

Гигантский паук ходит по стенам, чует дрожь паутины и опутывает жертву сетью. Рядом в SRD — гигантский паук-волк (ПО 1/4), рой пауков (ПО 1/2) и исчезающий паук (Phase Spider, ПО 3), который ныряет на Эфирный план.

Сова

Owl · зверь · ПО 0

1 хит и черта «облёт»: сова не провоцирует атак, когда улетает. Любимый облик фамильяра. Гигантская сова — ПО 1/4, а в SRD 5.2 она стала небожителем.

Ворон

Raven · зверь · ПО 0

Крошечная птица, которая подражает звукам и голосам. Для мастера — вестник, шпион ведьмы или предупреждение. Рой воронов (ПО 1/4) уже враг.

Лошадь

Riding Horse · зверь · ПО 1/4

Ездовая лошадь со скоростью 60 футов — вдвое быстрее пешего героя. Рядом в SRD — упряжная лошадь (Draft Horse), пони, мул и верблюд.

Боевой конь

Warhorse · зверь · ПО 1/2

Обученный конь с «сокрушительным натиском»: после разбега в 20 футов удар копытами сбивает с ног (Сл 14), а лежачего конь бьёт ещё раз бонусным действием. Скелет боевого коня — нежить с ПО 1/2.

Фамильяр

Familiar · роль спутника · ПО 0

Не вид, а роль: дух-спутник из заклинания «Поиск фамильяра» (Find Familiar) принимает облик зверя — совы, ворона, кошки, летучей мыши, крысы. Колдун с договором цепи может выбрать беса, квазита, псевдодракона или спрайта.

Чудовища дорог и подземелий

Совомед (совомедведь)

Owlbear · монстр · ПО 3

Медведь с головой совы: большой монстр с 59 хитами, клювом и когтями. В SRD 5.1 он бьёт дважды — клювом (1к10+5) и когтями (2к8+5), в SRD 5.2 — двумя «разрывами» по 2к8+5 и лазает со скоростью 40 футов.

Мимик

Mimic · монстр · ПО 2

Хищник, который притворяется предметом — сундуком, дверью, ступенькой. Неподвижного не отличить от вещи, а всё, что его коснулось, прилипает: побег — проверка Сл 13 с помехой. Иммунитет к кислоте. Впервые появился в Monster Manual 1977 года.

Василиск

Basilisk · монстр · ПО 3

Ящер с «окаменяющим взглядом»: кто начинает ход в 30 футах и видит его, делает спасбросок Телосложения Сл 12. Первый провал — начинает каменеть и обездвижен, второй — окаменевает. Отвести глаза — значит драться почти вслепую.

Медуза

Medusa · монстр · ПО 6

Тот же окаменяющий взгляд, только Сл 14, и провал на 5 и больше превращает в камень сразу. Волосы-змеи кусают ядом, лук бьёт издалека. От взгляда можно отвернуться, но тогда атаки по медузе идут с помехой.

Мантикора

Manticore · монстр · ПО 3

Летающий хищник с человеческим лицом и хвостом-колчаном: за ход либо кусает и бьёт когтями, либо выпускает три шипа на 100/200 футов. Шипы отрастают после продолжительного отдыха. Мантикора говорит и торгуется.

Гарпия

Harpy · монстр · ПО 1

Полуптица с 38 хитами и «манящей песней»: каждый гуманоид и великан в 300 футах, провалив спасбросок Мудрости Сл 11, идёт на голос, недееспособный, — хоть с обрыва.

Грифон

Griffon · монстр · ПО 2

Лев с головой и крыльями орла: 59 хитов, полёт 80 футов, острое зрение. Хищник гор и желанный ездовой зверь, если суметь его приручить.

Кентавр

Centaur · монстр → фея в 2024 · ПО 2

Лучник и копейщик со скоростью 50 футов и «натиском» пикой. По мировоззрению в SRD 5.1 — нейтрально-добрый, то есть чаще союзник, чем враг. В SRD 5.2 лист называется Centaur Trooper, тип — фея.

Минотавр

Minotaur · монстр · ПО 3

Быкоголовый великан лабиринтов с секирой: «натиск» рогами после 10 футов разбега, «память лабиринта» — он никогда не забывает пройденный путь. В SRD 5.2 лист переименован в Minotaur of Baphomet.

Доппельгангер

Doppelganger · монстр · ПО 3

Принимает облик любого виденного гуманоида и читает поверхностные мысли. В первом раунде бьёт с преимуществом по застигнутым врасплох, а «внезапная атака» добавляет 3к6 урона. Идеальный враг для сюжета о подмене.

Драук

Drider · монстр · ПО 6

Верх — тёмный эльф, низ — гигантский паук: класс доспеха 19, 123 хита, ходит по стенам и паутине, колдует «Тьму» и «Огонь фей», слабеет на солнце. Обитатель глубоких подземелий.

Ускользающий зверь

Displacer Beast · вне SRD · в SRD нет

Существо из «Энциклопедии чудовищ»; в SRD его нет, поэтому листа и чисел здесь нет.

Великие чудовища и оборотни

Вервольф (оборотень)

Werewolf · гуманоид → монстр в 2024 · ПО 3

Человек, который становится волком или гибридом. Обычное оружие его не ранит — только посеребрённое или магическое; укус заражает ликантропией. В 2014 году он гуманоид, в SRD 5.2 — монстр (ликантроп). Соседи: веркрыса (ПО 2), вервепрь и вертигр (ПО 4), вермедведь (ПО 5).

Гидра

Hydra · монстр · ПО 8

Огромная змея с пятью головами и 172 хитами. Каждая голова кусает, а лишние головы дают реакции. Если за ход гидра получила 25 урона и больше, одна голова умирает — и в конце хода на её месте вырастают две, если гидру не обжечь огнём.

Лжегидра

нет листа в SRD · в SRD нет

Листа с таким названием нет ни в SRD 5.1, ни в SRD 5.2. Если «ложная гидра» встретилась в приключении, её удобно вести по листу гидры (ПО 8), убрав отрастание голов.

Кракен

Kraken · монстр (титан) · ПО 23

Громадный титан морей с 472 хитами и десятью щупальцами, каждое хватает по цели на 30 футов. Глотает, швыряет корабли и вызывает «грозовую бурю» из трёх молний (Сл 23). «Осадный монстр» — крепостные стены для него не преграда.

Болотник

Moorbounder · вне SRD · в SRD нет

На ttg.club так переведён moorbounder из книги о сеттинге Wildemount (2020); в SRD его нет, поэтому листа и чисел здесь нет.

Вендиго

фольклор, вне SRD · в SRD нет

Дух голода из фольклора коренных народов Северной Америки. Листа вендиго нет в SRD 5.1 и 5.2; за столом его ведут по листам гуля или оборотня.

Тараск

Tarrasque · монстр (титан) · ПО 30

Самый высокий показатель опасности в обоих SRD — 30.

Исчадия

Демоны

Demons · исчадия Бездны · ПО 1/4–19

Хаотично-злые исчадия. В SRD их восемь: от дретча (ПО 1/4) и квазита (ПО 1) через врока, хезроу, глабрезу, нальфешни и марилит до балора (ПО 19) с огненной аурой, который взрывается при смерти.

Дьяволы

Devils · исчадия Девяти Преисподних · ПО 0–20

Законно-злые исчадия, которые держат слово и ищут лазейку в договоре. В SRD их десять: от лемура (ПО 0) и беса через эринию (ПО 12) и ледяного дьявола (ПО 14) до исчадия преисподней (Pit Fiend, ПО 20) с аурой страха.

Бес

Imp · исчадие (дьявол) · ПО 1

Крошечный дьявол с ядовитым жалом, невидимостью и сопротивлением магии. Превращается в крысу, ворона или паука. Колдуны берут его фамильяром — и он докладывает хозяину-дьяволу.

Квазит

Quasit · исчадие (демон) · ПО 1

Крошечный демон: царапина отравляет, «испуг» пугает цель, невидимость — по желанию. Превращается в летучую мышь, многоножку или жабу.

Лемур

Lemure · исчадие (дьявол) · ПО 0

Бесформенная масса с классом доспеха 7 — низшая душа преисподней. Погибший в преисподней лемур возвращается через 1к10 дней, если его не убил добрый герой под «Благословением» и если останки не окропили святой водой.

Суккуб

Succubus / Incubus · исчадие · ПО 4

Исчадие-оборотень с 66 хитами: очаровывает, «истощающим поцелуем» отнимает хиты и уходит на Эфирный план. В SRD 5.1 суккуб и инкуб — один лист, в SRD 5.2 — два отдельных.

Адская гончая

Hell Hound · исчадие · ПО 3

Чёрный пёс с огнём в пасти: укус добавляет 2к6 огнём, дыхание — конус 15 футов на 6к6 (спасбросок Ловкости Сл 12). Иммунитет к огню и «тактика стаи». Хорошая пара к огненному великану.

Великаны, стихии и конструкты

Великан

Giants · тип существ · ПО 2–13

Шесть великанов SRD: холмовой (ПО 5), каменный (7), ледяной (8), огненный и облачный (9), штормовой (13). К типу «великан» относятся также огр, эттин и тролль.

Огр

Ogre · великан · ПО 2

Тупой и голодный громила: 59 хитов, класс доспеха 11, палица на 2к8+4. Один огр — тяжёлый бой для героев 1 уровня.

Тролль

Troll · великан · ПО 5

84 хита и регенерация 10 хитов в начале каждого хода. Если тролль получил урон кислотой или огнём, регенерация на следующий ход не работает, а умирает он, только начав ход с 0 хитов. В SRD 5.2 есть даже отдельный лист отрубленной конечности тролля (Troll Limb).

Элементали

Elementals · тип существ · ПО 5

Четыре стихийных элементаля SRD — воздуха, земли, огня и воды — все с ПО 5. Огненный боится воды, земляной уязвим к звуку. Рядом — мефиты, магмин, саламандра и азер.

Джинн

Djinni · элементаль · ПО 11

Хаотично-добрый гений воздуха: 161 хит, полёт 90 футов, три удара скимитаром с молнией или громом и «вихрь», который удерживает врагов (Сл 18). Его огненный соперник — ифрит (Efreeti, ПО 11).

Големы

Golems · конструкты · ПО 5–16

Големы SRD: из плоти (ПО 5), глиняный (9), каменный (10) и железный (16). У всех неизменная форма, сопротивление магии и защита от немагического оружия. Каменный голем «замедляет» врагов, железный дышит ядом.

Марут

Marut · конструкт, вне SRD · в SRD нет

Название из закрытых книг издателя. В SRD этого существа нет, и его лист здесь не приводится.

Феи и небожители

Феи

Fey · тип существ · ПО 1/4–3

В SRD 5.1 феи — это дриада, спрайт, сатир, мерцающий пёс, морская и зелёная карги. В SRD 5.2 к ним перешли гоблиноиды, ворг и Centaur Trooper, поэтому чары «только на гуманоидов» на гоблина больше не действуют.

Пикси

Pixie · вне SRD · в SRD нет

Фея из «Энциклопедии чудовищ»; в SRD её нет. Ближайший открытый лист — спрайт (Sprite, ПО 1/4): 2 хита, отравленные стрелы, невидимость и «взгляд в сердце».

Дриада

Dryad · фея · ПО 1

Дух дерева с «шагом сквозь деревья» — уходит в один ствол и выходит из другого в 60 футах — и «чарами феи», которые делают героя её другом. Говорит со зверями и растениями.

Единорог

Unicorn · небожитель · ПО 5

Законно-добрый страж леса с легендарными действиями: лечит касанием рога, снимает болезни и яды, телепортирует себя и трёх спутников на милю. Враг только тем, кто пришёл в его лес с дурным.

Аберрации

Аберрация

Aberration · тип существ · ПО 1/2–10

Чуждые существа, чья магия идёт от разума, а не от мира. В SRD 5.1 это аболет (ПО 10), чууль, бормочущий ротовик, отидж и Cloaker; в SRD 5.2 к ним перешли грик, тёмная мантия, верёвочник и гримлок.

Нотик

Nothic · аберрация · в SRD нет

Аберрация из закрытых книг издателя. В SRD её нет, и лист здесь не приводится.

Числа листов: Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd.

iii · по уровням

Враги для 1 уровня и дальше: сколько ставить на партию

Четверых героев первого уровня убивает не дракон, а шесть гоблинов, которых мастер поставил «для разминки».

Самые частые враги первых сессий — существа с показателем опасности 1/8 и 1/4: кобольды, разбойники, культисты, гоблины, скелеты, зомби и волки. Они бьют на 4–6 урона, а у героя первого уровня обычно от 6 до 12 хитов, поэтому два-три попадания уже кладут его на землю. ПО 1/2 (орк, хобгоблин, гнолл, ворг) годится как сильный противник для партии первого уровня или как рядовой — для второго. Врагов с ПО 1 (багбир, гуль, лютоволк, спектр) стоит ставить по одному и с понятным способом его победить.

В правилах 2024 года сложность встречи считается через бюджет опыта. Мастер выбирает сложность — низкую, умеренную или высокую, — находит в таблице число для уровня партии, умножает его на число героев и «тратит» получившийся опыт на врагов. Низкая сложность — это один-два страшных момента без потерь; умеренная может кончиться плохо, если у героев нет лечения; высокая способна убить кого-то из героев. Ориентир из SRD 5.2: одиночный монстр — низкая сложность для четверых героев, чей уровень равен его показателю опасности.

В правилах 2014 года действует другой метод: опыт врагов складывается и умножается на множитель за их число (×1,5 за двоих, ×2 за троих–шестерых и дальше), а результат сравнивается с порогами сложности. Таблица порогов лежит в «Руководстве мастера» и бесплатных базовых правилах, но не в SRD 5.1, поэтому калькулятор бюджета считает по открытым правилам 2024 года.

Бюджет: 300 опыта

4 героя 1 уровня, умеренная сложность: 75 × 4 = 300 опыта.

  • Гарпия (ПО 1, 200)
  • 6 × скелет (по 50) — 300
  • Ворг и 4 × зомби — 300
Бюджет опыта на одного героя по правилам 2024 года (SRD 5.2)
УровеньНизкаяУмереннаяВысокаяКого ставить
15075100кобольды, гоблины, скелеты, волки
2100150200орки, хобгоблины, тени, ворги
3150225400багбир, гули, спектр, гарпия
4250375500огр, мимик, вурдалак, берсерк
55007501 100совомедведь, ветеран, василиск, мантикора
66001 0001 400оборотень, адская гончая, доппельгангер
77501 3001 700тролль, призрак, гладиатор
81 0001 7002 100холмовой великан, элементали
91 3002 0002 600маг, медуза, драук, виверна
101 6002 3003 100гидра, молодой зелёный дракон
111 9002 9004 100каменный голем, огненный великан
122 2003 7004 700джинн, архимаг
132 6004 2005 400вампир, штормовой великан
142 9004 9006 200взрослый чёрный дракон
153 3005 4007 800взрослый зелёный дракон
163 8006 1009 800железный голем, марилит
174 5007 20011 700взрослый красный дракон, дракочерепаха
185 0008 70014 200балор
195 50010 70017 200исчадие преисподней, древний белый дракон
206 40013 20022 000лич, древние драконы, кракен

Таблица бюджета: SRD 5.2, раздел «Combat Encounters». Столбец «кого ставить» — подбор игроков StoryForge по показателю опасности.

Ночной лес у тракта: огромный совомедведь встаёт на дыбы над разбитой телегой, вокруг серые волки, путники с копьями отступают от костра
Совомедведь и волчья стая: ПО 3 и пять раз по 1/4 — тяжёлая встреча для партии 3 уровня
iv · типы

Типы существ D&D: четырнадцать видов и что с ними стало в 2024 году

Стрела убийства драконов ранит и виверну, а «Удержание личности» больше не держит гоблина: тип решает, что сработает в бою.

Тип (type) описывает природу существа. Своих правил у типа нет, но на него опираются заклинания, предметы и умения классов: «Удержание личности» (Hold Person) действует только на гуманоидов, «Защита от добра и зла» — на аберраций, небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежить, а стрела убийства драконов наносит лишний урон любому существу типа «дракон», даже виверне и дракочерепахе. Поэтому смена типа в 2024 году — не косметика: гоблин-фея больше не попадает под «Удержание личности».

В обеих редакциях типов четырнадцать. Внутри типа бывают подтипы в скобках: «гуманоид (гоблиноид)», «исчадие (демон)», «дракон (цветной)», «монстр (ликантроп)». Русские названия типов даны так, как они звучат на ttg.club и в «Энциклопедии чудовищ»; в фанатских переводах monstrosity иногда называют «чудовищем».

14 типов существ: примеры из SRD 5.1 и что изменилось в SRD 5.2
ТипОригиналПримеры (2014)2024
АберрацияAberrationаболет, чууль, отиджк аберрациям перешли грик, тёмная мантия, верёвочник, гримлок
ЗверьBeastволк, медведь, гигантский паукгигантские орёл, лось и сова стали небожителями, гигантский гриф — монстром
НебожительCelestialединорог, пегас, дэвасюда же охранная нага и сфинксы
КонструктConstructголемы, щитостраж, оживлённые доспехигоргона теперь конструкт
ДраконDragonистинные драконы, виверна, псевдодраконKobold Warrior теперь дракон; подтипы «цветной» и «металлический»
ЭлементальElementalэлементали, джинн, мефиты, горгульяMerfolk Skirmisher — элементаль
ФеяFeyдриада, спрайт, сатир, каргигоблин, хобгоблин, багбир, ворг, Centaur Trooper
ИсчадиеFiendдемоны, дьяволы, адская гончаяGnoll Warrior, сахуагин, ламия, они, духовная нага
ВеликанGiantвеликаны, огр, тролль, эттинони ушёл в исчадия; добавлен лист конечности тролля (Troll Limb)
ГуманоидHumanoidразбойник, маг, гоблин, орк, оборотеньгоблиноиды, гноллы, кобольды и ликантропы ушли в другие типы; люди-НИП остались
МонстрMonstrosityсовомедведь, мимик, минотавр, гидраликантропы (оборотни) теперь монстры
СлизьOozeстуденистый куб, чёрная и серая слизьбез перемен
РастениеPlantтрент, ползающая насыпь, грибыбез перемен
НежитьUndeadскелет, зомби, вампир, личмумия и вампир теперь бывают средними и маленькими
Ночной лагерь разбойников в руинах крепости: у костра сидят разбойники, головорез с дубиной, у алтаря со свечами стоят культисты в красных капюшонах, маг в мантии читает свиток
Гуманоиды без чудовищ: разбойники, головорез, культисты и маг — враги, которых в 2024 году стало больше всего
v · опасность

Показатель опасности: как ПО превращается в опыт

Между ПО 1/4 и ПО 1 — всего три ступени, но опыт за врага вырастает вчетверо.

Показатель опасности (Challenge Rating) — число от 0 до 30, а внизу шкалы ещё дроби 1/8, 1/4 и 1/2. Существо с ПО, равным уровню партии из четырёх героев, по задумке правил побеждается без потерь. Опыт за врага жёстко привязан к ПО и одинаков в обоих SRD: гоблин 2014 года и Goblin Warrior 2024 года дают по 50 опыта. Существа с ПО 0 дают 0 или 10 опыта; если их нужно много, SRD 5.2 советует ставить рой.

С ПО растёт и бонус мастерства врага — от +2 у слабых до +9 у ПО 29–30, — а значит, его попадания и Сл спасбросков. При этом ПО оценивает среднюю угрозу и врёт на особых умениях: гуль с ПО 1 парализует, медуза с ПО 6 может окаменить героя с одного провала, а тень с ПО 1/2 убивает, вытягивая Силу. Такие враги опаснее своего числа.

Опыт за врага по показателю опасности (SRD 5.1 и 5.2)
ПООпытПООпытПООпыт
00 или 1072 9001820 000
1/82583 9001922 000
1/45095 0002025 000
1/2100105 9002133 000
1200117 2002241 000
2450128 4002350 000
37001310 0002462 000
41 1001411 5002575 000
51 8001513 0002690 000
62 3001615 00027105 000
1718 00028–30120 000 · 135 000 · 155 000
vi · размеры

Размеры существ D&D: от крошечного до громадного

Бес умещается вчетвером на одной клетке, а кракену мало шестнадцати.

Размер определяет, сколько места существо занимает на карте боя и кого может схватить, опрокинуть или проглотить. Категорий шесть; клетка на карте — 5 футов. Средний и маленький занимают одну клетку, поэтому гоблин и человек стоят на мосту одинаково плотно. Сквозь пространство существа можно пройти, если это союзник, если оно недееспособно, крошечно или на два размера крупнее либо мельче вас.

Размеры существ и место на карте
РазмерОригиналМестоКлетокПримеры из SRD
КрошечныйTiny2,5 × 2,5 фута4 на клеткебес, спрайт, сова, псевдодракон
МаленькийSmall5 × 5 футов1гигантская крыса, гоблин, кобольд
СреднийMedium5 × 5 футов1орк, оборотень, вампир, человек
БольшойLarge10 × 10 футов4 (2 × 2)гиппогриф, огр, совомедведь, тролль
ОгромныйHuge15 × 15 футов9 (3 × 3)огненный великан, трент, гидра
ГромадныйGargantuan20 × 20 футов и больше16 (4 × 4)кракен, пурпурный червь, тараск
vii · статблок

Статблок: как читать лист врага на примере совомедведя

За десять лет совомедведь не стал ни сильнее, ни слабее — у него поменялись только когти.

Совомед (Owlbear), в разговоре — совомедведь, — большой монстр с ПО 3, один из самых узнаваемых врагов D&D и хороший пример того, как устроен лист. Сверху — имя, размер, тип и мировоззрение: «без мировоззрения» (unaligned) значит, что существо живёт инстинктом. Следом идёт защита: класс доспеха 13 (естественная броня), 59 хитов (7к10 + 21) и скорость 40 футов.

Шесть характеристик идут строкой: Сила 20 даёт +5 к ударам и урону, Интеллект 3 — уровень зверя. Дальше навыки, чувства (тёмное зрение 60 футов), языки и показатель опасности с опытом — ПО 3, 700 опыта. Последний блок — действия. В 2014 году совомедведь за ход делает «мультиатаку» клювом (+7, 10 урона) и когтями (+7, 14 урона) и получает преимущество на Внимательность по зрению и нюху. В 2024 году он бьёт дважды одинаковым «разрывом» (+7, 14 урона), научился лазать со скоростью 40 футов, а пассивная Внимательность выросла с 13 до 15.

Так читаются все листы: защита — сколько продержится, действия — сколько отнимет за ход, черты — чем удивит. Совомедведь не колдует, не летает и не убегает, поэтому против него работает простая тактика: держать его на расстоянии и не стоять вдвоём под когтями.

Совомедведь в полный рост на пергаментном фоне: тело бурого медведя, совиная голова с крючковатым клювом и круглыми глазами, перья переходят в мех, длинные когти 1Клюв: 1к10 + 5 (2014) 2Тёмное зрение 60 футов 3Когти: 2к8 + 5 4Сила 20, 59 хитов 5Скорость 40 футов, в 2024 — и лазание
Большой монстр, ПО 3: всё, что видно на рисунке, есть в листе

Совомедведь · 2014

Большой монстр, без мировоззрения · SRD 5.1

Класс доспеха
13 (естественная броня)
Хиты
59 (7к10 + 21)
Скорость
40 футов
СИЛ20 (+5)ЛОВ12 (+1)ТЕЛ17 (+3)ИНТ3 (−4)МДР12 (+1)ХАР7 (−2)
Навыки
Внимательность +3
Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивная Внимательность 13
Языки
—
Опасность
3 (700 опыта)

Острое зрение и нюх. Преимущество на проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении или нюхе.

Мультиатака. Две атаки: клювом и когтями.

Клюв. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 10 (1к10 + 5) колющего урона.

Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) рубящего урона.

Совомедведь · 2024

Большой монстр, без мировоззрения · SRD 5.2

Класс доспеха
13
Инициатива
+1 (11)
Хиты
59 (7к10 + 21)
Скорость
40 футов, лазая 40 футов
СИЛ20 (+5)ЛОВ12 (+1)ТЕЛ17 (+3)ИНТ3 (−4)МДР12 (+1)ХАР7 (−2)
Навыки
Внимательность +5
Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивная Внимательность 15
Языки
нет
ПО
3 (700 опыта; бонус мастерства +2)

Мультиатака. Совомедведь совершает две атаки «Разрыв».

Разрыв. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 футов. Попадание: 14 (2к8 + 5) рубящего урона.

Листы совомедведя: Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd. Перевод терминов — игроков StoryForge.

viii · сильнейшие

Самые сильные враги D&D: показатель опасности 20 и выше

Из пятнадцати сильнейших существ открытого бестиария десять — драконы.

Вершина SRD — существа с ПО 20 и выше, рассчитанные на героев 17–20 уровня. Почти все они «легендарные»: делают легендарные действия между ходами героев и трижды в день могут превратить проваленный спасбросок в успех. Против них партия тратит лучшие заклинания, а мастер готовит логово, слуг и запасной план бегства злодея. Самый высокий показатель опасности в обоих SRD — 30. Опасность не равна сюжетному весу: лич с ПО 21 может быть финалом кампании, а древний латунный дракон с ПО 20 — болтливым союзником.

Существа SRD 5.1 с показателем опасности 20 и выше
ПОСуществоТипЧем опасен
30Тараск (Tarrasque)монстр (титан)класс доспеха 25, 676 хитов
24Древний красный и древний золотой драконыдракондыхание огнём, легендарные действия
23Древние синий и серебряный драконы, кракендракон, монстрмолнии, холод, десять щупалец
22Древние бронзовый и зелёный драконыдраконмолния и яд, жизнь под водой и в лесу
21Древние чёрный и медный драконы, лич, солардракон, нежить, небожителькислота, заклинания 9 круга, филактерия
20Древние латунный и белый драконы, исчадие преисподней (Pit Fiend)дракон, исчадиеогонь и холод, аура страха
Логово красного дракона в вулканической пещере: огромный рогатый дракон лежит на горе золота и доспехов, из ноздрей идёт дым, у входа крошечная фигура рыцаря с факелом
Красный дракон: от вирмлинга с ПО 4 до древнего с ПО 24 — один вид на всю кампанию
ix · местность

Враги по местности: подземелье, лес, болото, море и горы

В склепе не встречают кентавров, а в чистом поле мимику нечем притвориться: место сцены сокращает список врагов вдвое.

Подземелье и пещеры

Гоблины, кобольды и багбиры в верхних ярусах; глубже — мимик, студенистый куб, грик, тёмная мантия, ржавник и верёвочник. В глубинах — драук и гигантские пауки. Тьма здесь союзник врага: у большинства тёмное зрение, у героев — факел.

Склеп и руины

Скелеты и зомби у входа, гули и вурдалак в нишах, тень в тёмном углу, мумия или умертвие (Wight) у главного саркофага. Нежить не устаёт и не ест — она ждёт, сколько нужно.

Лес

Волки и лютоволки, медведи, совомедведь, гигантские пауки, дриада и зелёная карга. Звери нападают из-за голода или территории, поэтому их часто можно отпугнуть огнём или откупиться едой.

Болото

Блуждающий огонёк, ползающая насыпь, людоящеры, гидра и чёрный дракон. Трясина — труднопроходимая местность: каждый фут пути стоит героям два, а у многих местных врагов есть скорость плавания.

Море и побережье

Акулы, гигантский осьминог, сахуагины, мерроу, морская карга, дракочерепаха и кракен. Под водой без скорости плавания каждый фут стоит героям два, а дальнобойные атаки идут с помехой, если это не арбалет, сеть или метательное оружие.

Горы и холмы

Огры, тролли и холмовые великаны, грифоны, гиппогрифы, мантикоры и виверны; выше — каменные великаны и белый или красный дракон. Узкий мост и обрыв делают любую стычку опаснее её ПО.

Город и тракт

Разбойники и их капитан, головорезы, культисты, шпионы, стража, доппельгангер и оборотни. Здесь враг выглядит как сосед, и половина приключения — выяснить, кто он.

Иные планы

Исчадия, элементали, феи и небожители приходят из других миров — через призыв, разрыв или договор. Бес-фамильяр колдуна — частый первый гость из преисподней за столом.

Древний склеп со сводами: из каменных саркофагов поднимаются скелеты с ржавыми мечами и зомби в истлевшей одежде, в глубине на ступенях стоит иссохший маг-лич в короне и с посохом, вокруг бледно-зелёный свет свечей
Склеп в три яруса: скелеты и зомби у входа, лич на ступенях — нежить от ПО 1/4 до ПО 21
x · по изданиям

Бестиарий D&D по изданиям: от коробки 1974 года до книги 2025-го

Полвека книга монстров открывается одними и теми же гостями — но драконы в ней то слабели, то становились главной угрозой мира.

глава 11974–1983Dungeons & Dragons (TSR, 1974); Monster Manual (TSR, 1977)

Коробка с тремя брошюрами и первая книга монстров

Первая Dungeons & Dragons Гэри Гайгэкса и Дейва Арнесона вышла в 1974 году коробкой из трёх брошюр. Монстров в ней было немного, а бюджет на иллюстрации составлял 100 долларов. Враги быстро разрастались в дополнениях и журналах, и в декабре 1977 года TSR выпустила Monster Manual Гайгэкса для Advanced Dungeons & Dragons — первую книгу в твёрдой обложке для любой версии D&D. В ней было больше 350 монстров, и именно там впервые появился мимик.

Книгу перепечатывали пятнадцать раз до 1989 года почти без изменений. В 1981 году вышел Fiend Folio — сборник монстров, сделанный в Великобритании, в 1983-м — Monster Manual II Гайгэкса ещё с 250 существами. К середине восьмидесятых у AD&D было уже три тома чудовищ.

Сокровищница подземелья: окованный сундук раскрывает огромную зубастую пасть с длинным языком перед отпрянувшим вором в капюшоне с отмычкой, вокруг монеты, паутина и свеча
Мимик — ровесник первого Monster Manual: с 1977 года любой сундук в подземелье под подозрением
глава 21989–1999Monstrous Compendium (TSR, 1989); Monstrous Manual (TSR, 1993)

Папка-скоросшиватель и сильные драконы

Вторая редакция AD&D в 1989 году заменила книгу монстров папкой Monstrous Compendium: каждому монстру — отдельный лист, новые наборы можно было докупать и вставлять. Листы быстро изнашивались, а при двусторонней печати держать алфавитный порядок оказалось невозможно. В 1993 году папку сменила книга Monstrous Manual на 384 страницы.

Вторая редакция заметно усилила драконов, чтобы развеять впечатление, будто чудовище из названия игры слабовато. С тех пор дракон в D&D — не рядовой зверь, а противник на целую кампанию.

Горный перевал у каменного моста: огромный бородатый великан с дубиной, серо-зелёный длиннорукий тролль и огр в шкурах, внизу у моста маленький отряд героев с факелами
Великан, тролль и огр — тройка, которая переходит из издания в издание почти без перемен
глава 32000–2007Monster Manual 3e (Wizards of the Coast, 2000); v3.5 (2003)

Третья редакция и первый открытый справочник

Третью редакцию выпустила уже Wizards of the Coast. Monster Manual вышел 1 октября 2000 года на 224 страницах; над ним вместе работали Монте Кук, Джонатан Твит и Скип Уильямс, а книга получила премию Origins 2001 года за графический дизайн. В том же 2000 году Wizards впервые опубликовала System Reference Document — открытый справочник правил, по которому другие издатели могли делать совместимые книги.

Версия 3.5 в июле 2003 года обновила Monster Manual до 319 страниц и разделила атаки монстров на «атаку» и «полную атаку». Следом вышли Monster Manual III, IV и V: в четвёртом монстров стало меньше, зато появились логова, готовые встречи и карты.

Зал древнего храма: огненный элементаль в виде вихря пламени, каменный голем с рунами и водяной элементаль-волна, маг в мантии держит светящийся щит заклинания
Элементали и големы: стражи, которых волшебник призывает или строит, а не уговаривает
глава 42008–2013Monster Manual 4e (Wizards of the Coast, 2008)

Четвёртая редакция: монстры как фигуры на поле

Monster Manual четвёртой редакции вышел 6 июня 2008 года на 288 страницах; на обложке — демонический повелитель нежити. Редакция строилась вокруг тактического боя, и монстры получили роли на поле: кто держит строй, кто стреляет, кто прикрывает. Книги монстров выходили каждый год: Monster Manual 2 в 2009-м, Monster Manual 3 в 2010-м, а затем сборник Monster Vault.

Полного открытого справочника у этой редакции не было: она вышла не под OGL, а под более строгой лицензией GSL, и её SRD содержал только списки понятий и таблицы. Поэтому полных листов монстров четвёртой редакции в свободном доступе нет до сих пор.

Каменный зал с огненной трещиной: из пламени выходит рогатый демон, рядом крошечный крылатый бес и чёрная адская гончая с огнём в пасти, герои с мечом и святым символом заслоняются
Исчадия: демон, бес и адская гончая — враги, которые приходят через трещину в мире
глава 52014–2023Monster Manual 5e (Wizards of the Coast, 2014); «Энциклопедия чудовищ» (Hobby World, 2019); SRD 5.1 (2016, CC BY 4.0 — 2023)

Пятая редакция, русский перевод и открытые листы

Monster Manual пятой редакции вышел 30 сентября 2014 года, второй из трёх основных книг. В ней 352 страницы, книга вошла в список бестселлеров Publishers Weekly и получила премию Origins и два золотых ENnie 2015 года — за лучшую книгу противников и лучшие иллюстрации. Описания пятой редакции стали богаче историями и повадками, а у сильнейших существ появились логова со своими действиями.

Открытый SRD для пятой редакции вышел в январе 2016 года, версия 5.1 — в мае того же года. В декабре 2019 года Hobby World выпустила книгу на русском как «Энциклопедию чудовищ», а в январе 2023 года Wizards перевела SRD 5.1 под лицензию CC BY 4.0. С тех пор листы гоблина, дракона или лича можно законно печатать и переводить с указанием источника.

глава 62024–2025Monster Manual 2024 (Wizards of the Coast, 18 февраля 2025); SRD 5.2 (22 апреля 2025)

Правила 2024 года: гоблины-феи и новые имена листов

Обновлённые основные книги вышли с сентября 2024 по февраль 2025 года; Monster Manual — последним, 18 февраля 2025 года. 22 апреля 2025 года появился SRD 5.2 с листами по новым правилам. Главные перемены видны в типах: гоблиноиды, ворг и кентавр стали феями, гнолл и сахуагин — исчадиями, кобольд — драконом, ликантропы — монстрами. Многие листы сменили имена: гоблин стал Goblin Warrior, головорез — Tough, ветеран — Warrior Veteran, а орка-монстра в открытом списке нет вовсе.

Числа остались совместимыми: опыт по ПО прежний, совомедведь сохранил 59 хитов и ПО 3, а тролль и огр при том же ПО стали крепче — 94 и 68 хитов вместо 84 и 59. В марте 2026 года D&D Beyond стал называть материалы 2024 года «5.5e», как давно говорили игроки.

Лесная поляна у старого дуба в сумерках: дриада с кожей как кора и волосами из листьев выходит из ствола, вокруг крошечные крылатые феи и бледные огоньки над болотом, путник с фонарём смотрит на неё
Феи 2024 года: к дриадам и спрайтам в этот тип перешли гоблины и ворги
xi · за столом

Как вести врага: мотив, отступление и сцена на вечер

Хороший враг хочет чего-то, кроме смерти героев, — и знает, когда пора бежать.

Лист отвечает на вопрос «как он дерётся», но не «зачем он здесь». Перед сценой мастеру стоит назвать для каждого врага три вещи: чего он хочет (еды, золота, приказа хозяина, мести), чего боится (огня, света, своего вожака) и когда отступит. Хорошо работают простые правила: гоблины бегут, потеряв половину стаи; разбойники сдаются, когда убит капитан; звери уходят, если ранены; нежить и конструкты дерутся до конца. Такой враг сам подсказывает игрокам, что делать, кроме удара мечом: подкупить, напугать, обмануть.

Вторая привычка — смешивать листы. SRD 5.2 прямо советует ставить вместе разные виды существ: огненных великанов с адскими гончими, лучников за спиной у бойцов. Третья — давать местности работу: уступы, люстры, бочки с маслом и узкие мосты заставляют двигаться и делают бой короче. И последняя — следить за числом листов: пять разных врагов в одной сцене мастер ведёт хуже, чем десять одинаковых.

Готового монстра можно переделать. SRD разрешает взять черту у другого существа или наложить шаблон, но предупреждает, что от этого может сдвинуться показатель опасности. Проще всего менять «шкуру», а не числа: лист волка годится для шакала-переростка, лист культиста — для фанатика любого бога, лист ветерана — для капитана городской стражи.

Читать вслух

Коридор кончается развилкой. Из левого прохода тянет сырой землёй и чем-то сладким, из правого — дымом. Посередине на полу лежит раскрытый сундук, пустой, но крышка ещё качается, будто его только что бросили. Где-то впереди, за поворотом, кто-то считает монеты вслух и сбивается.

Секрет мастера

Сундук посередине — не мимик, как подумают игроки, а приманка: его бросили гоблины (четыре Goblin Warrior по SRD 5.2, ПО 1/4), которые сидят за поворотом и спорят о добыче. Мимик (ПО 2) — это дверь в правом проходе. Если партия потратит время на сундук, гоблины успеют спрятаться и выстрелить первыми; если пойдёт на дым, дверь «прилипнет» к первому, кто её коснётся. Для четверых героев 3 уровня это умеренная встреча: 200 + 450 = 650 опыта при бюджете 900.

Хотите собрать такую сцену быстрее — для этого есть генератор монстров, калькулятор встречи и готовый вечер-ваншот; бой по шагам — в правилах D&D, а чем изгонять нежить и исчадий — среди заклинаний D&D.

xii · переводы

Названия монстров на русском: «Энциклопедия чудовищ» и фанатские переводы

Ищут «гуля», а в книге написано «упырь»; ищут «призрака» — и получают совсем другое существо.

Русские названия врагов живут в трёх местах: в книгах Hobby World, на справочниках вроде ttg.club и dnd.su и в поисковых запросах игроков. Чаще всего они совпадают, но несколько пар путают постоянно. В таблице — оригинал, вариант ttg.club (там названия сверены с изданиями Hobby World) и то, как существо обычно называют за столом и в поиске.

Оригинал, перевод справочника и разговорное название
Оригиналttg.clubКак ищутЧто важно
Owlbearсовомедсовомедведьодно существо, ПО 3
Bugbearмедвежатникбагбиргоблиноид, ПО 1
Ghoul / Ghastупырь / вурдалакгуль / вурдалакгуль — ПО 1, вурдалак — ПО 2
Wraith / Ghostпризрак / привидениепризракдва разных листа: ПО 5 и ПО 4
Werewolfвервольфоборотеньв 2024 году — монстр
Dire Wolfлютый волклютоволкПО 1
Driderдраукдраук, драйдерПО 6
Guardстражникстражне путать со щитостражем
Flameskullпылающий черепогненный черепвне SRD
Beholderзлобоглазбехолдер, созерцательвне SRD
Gelatinous Cubeстуденистый кубжелатиновый кубслизь, ПО 2
Rust Monsterржавникржавый монстрмонстр, ПО 1/2
Monstrosityмонстрчудовищетип существ
Challenge Ratingпоказатель опасностиПО, CR, опасностьв листе — строка «Опасность»

StoryForge

Вдохновлены врагами из подземелий?

Мастер, который не устаёт и не отменяет игру, уже расставил засаду у моста и спрятал в склепе того, кто не умер до конца. Создайте свой мир с драконами и тёмными коридорами и станьте в нём главным героем!

Почувствуйте то, что чувствуют искатели приключений, — от первого лица!

  1. Задайте мирСеттинг и тон хватит описать парой фраз: болото с огоньками, город воров или горы, где живут великаны.
  2. Нейросеть ведёт сюжетМастер описывает сцены, рисует к ним иллюстрации, играет за каждого врага и решает, когда тот побежит.
  3. Играйте одни или с друзьямиСвободные места займут герои-нейросети. Друзья заходят по ссылке и за игру не платят.
Над картой на игровом столе поднимается придуманный мир: парящие острова, маяк, дирижабль и дракон
  • Иллюстрации к сценам
  • Кубики и правила D&D, облегчённые
  • Новичкам не нужна подготовка
  • Пробная партия бесплатно
xiii · вопросы

Частые вопросы о врагах и монстрах D&D

Какие враги есть в D&D?

Врагом в D&D может стать любое существо из бестиария: гуманоиды (разбойники, культисты, маги, гоблины), звери, нежить, драконы, исчадия, великаны, элементали, конструкты, феи, аберрации и монстры вроде совомедведя и мимика. Всего типов четырнадцать, а открытых листов в SRD — несколько сотен.

Кого поставить против партии 1 уровня?

Существ с показателем опасности 1/8 и 1/4: кобольдов, разбойников, культистов, гоблинов, скелетов, зомби и волков. По правилам 2024 года умеренная встреча для четверых героев 1 уровня — 300 опыта, то есть шесть Goblin Warrior или Bugbear Warrior с двумя гоблинами.

Сколько опыта дают за врагов?

Опыт зависит только от показателя опасности: ПО 1/8 — 25, ПО 1/4 — 50, ПО 1/2 — 100, ПО 1 — 200, ПО 5 — 1800, ПО 10 — 5900, ПО 20 — 25 000, ПО 30 — 155 000. Опыт за победу делится поровну между героями.

Что такое показатель опасности?

Показатель опасности (Challenge Rating, ПО) — число от 0 до 30, которое оценивает угрозу врага: существо с ПО, равным уровню четырёх героев, они побеждают без потерь. Он же определяет опыт за врага и его бонус мастерства.

Какой самый сильный монстр в D&D?

В открытом SRD самый высокий показатель опасности — 30 у тараска; за ним идут древние красный и золотой драконы (ПО 24), кракен и древние синий и серебряный драконы (ПО 23). В закрытых книгах есть существа и сильнее, но их листов нет в открытом доступе.

Сколько типов существ в D&D?

Четырнадцать: аберрация, зверь, небожитель, конструкт, дракон, элементаль, фея, исчадие, великан, гуманоид, монстр, слизь, растение и нежить. Список одинаков в правилах 2014 и 2024 годов, но часть существ сменила тип.

Какие бывают размеры существ?

Шесть: крошечный (2,5 × 2,5 фута), маленький и средний (5 × 5 футов), большой (10 × 10), огромный (15 × 15) и громадный (20 × 20 футов и больше). Гоблин и человек занимают одну клетку карты, огр — четыре, кракен — шестнадцать.

Почему гоблин стал феей в 2024 году?

В SRD 5.2 гоблин, хобгоблин и багбир относятся к типу «фея» (подтип «гоблиноид»), а не «гуманоид». За столом это значит, что заклинания «только на гуманоидов» — например, «Удержание личности» — на гоблинов больше не действуют, а «Защита от добра и зла» действует.

Где бесплатно взять листы монстров?

В SRD 5.1 и SRD 5.2 на сайте D&D Beyond (dndbeyond.com/srd): это бесплатные документы под лицензией CC BY 4.0. В них нет части известных существ — бехолдера, иллитида, ускользающего зверя, — они есть только в платных книгах.

Как называется книга монстров на русском?

Monster Manual пятой редакции Hobby World выпустила в декабре 2019 года под названием «Энциклопедия чудовищ». В разговоре её чаще называют просто «бестиарием» или «книгой монстров».

Чем Monster Manual 2024 отличается от 2014?

Новая книга вышла 18 февраля 2025 года по правилам 2024 года. У многих существ сменились тип и имя листа (гоблин — Goblin Warrior, гнолл — исчадие, ликантропы — монстры), атаки записаны по-новому, у каждого листа появилась инициатива, но опыт по показателю опасности остался прежним.

Можно ли сделать своего монстра?

Да: SRD прямо разрешает брать готовое существо и добавлять ему черты других листов или шаблоны. Проверять стоит одно — после переделки может сдвинуться показатель опасности, поэтому новые черты лучше обкатать на слабой встрече.

Можно ли играть за монстра?

За некоторых — да. В SRD 5.2 девять видов персонажа, и среди них орк; остальные «монстровые» виды вроде гоблина или кобольда дают дополнительные книги, а не открытые правила. Лист врага и вид персонажа — разные вещи: у вида нет показателя опасности.

Гуль и упырь — одно и то же?

Да, это одно существо — Ghoul: в «Энциклопедии чудовищ» и на ttg.club его зовут упырём, а игроки чаще говорят «гуль». Вурдалак (Ghast) — его старший сородич с ПО 2 и смрадом, от которого тошнит.

Как убить тролля в D&D?

Огнём или кислотой: тролль восстанавливает 10 хитов в начале каждого хода, но после урона огнём или кислотой регенерация на следующий ход не работает. Умирает он, только если начинает ход с 0 хитов и не может восстановиться.

Как отличить мимика от сундука?

Неподвижного мимика не отличить от предмета, поэтому осторожные партии тыкают сундуки шестом или проверяют заклинанием. Кто коснулся мимика, прилипает к нему: вырваться — проверка со Сл 13 и с помехой.

рядом

Читать дальше

Вселенная Dungeons & Dragons Другие вселенные

источники

Источники

  1. Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd. Тексты: System Reference Document 5.1 (Wizards of the Coast, 2016; CC BY 4.0 с января 2023) и System Reference Document 5.2 (Wizards of the Coast, 2025).
  2. Monster Manual (Wizards of the Coast, 2014) и Monster Manual (Wizards of the Coast, 2025); русское издание — «Энциклопедия чудовищ» (Hobby World, 2019). Числа закрытых книг на странице не приводятся.
  3. Gygax G. Monster Manual. — Lake Geneva: TSR, 1977.
  4. Monster Manual — English Wikipedia
  5. List of Dungeons & Dragons 5th edition monsters — English Wikipedia
  6. Editions of Dungeons & Dragons — English Wikipedia
  7. System Reference Document — English Wikipedia
  8. Dungeons & Dragons — Википедия (русские издания Hobby World)
  9. Бестиарий — ttg.club (сверка русских названий)
  10. Бестиарий D&D 5 — dnd.su
  11. Лицензия Creative Commons Attribution 4.0

Собрали Кобольд_с_фонарём, sleeping_owlbear, Лич_в_отпуске и ещё 9 игроков StoryForgeПравка