Какие враги есть в D&D?
Врагом в D&D может стать любое существо из бестиария: гуманоиды (разбойники, культисты, маги, гоблины), звери, нежить, драконы, исчадия, великаны, элементали, конструкты, феи, аберрации и монстры вроде совомедведя и мимика. Всего типов четырнадцать, а открытых листов в SRD — несколько сотен.
Кого поставить против партии 1 уровня?
Существ с показателем опасности 1/8 и 1/4: кобольдов, разбойников, культистов, гоблинов, скелетов, зомби и волков. По правилам 2024 года умеренная встреча для четверых героев 1 уровня — 300 опыта, то есть шесть Goblin Warrior или Bugbear Warrior с двумя гоблинами.
Сколько опыта дают за врагов?
Опыт зависит только от показателя опасности: ПО 1/8 — 25, ПО 1/4 — 50, ПО 1/2 — 100, ПО 1 — 200, ПО 5 — 1800, ПО 10 — 5900, ПО 20 — 25 000, ПО 30 — 155 000. Опыт за победу делится поровну между героями.
Что такое показатель опасности?
Показатель опасности (Challenge Rating, ПО) — число от 0 до 30, которое оценивает угрозу врага: существо с ПО, равным уровню четырёх героев, они побеждают без потерь. Он же определяет опыт за врага и его бонус мастерства.
Какой самый сильный монстр в D&D?
В открытом SRD самый высокий показатель опасности — 30 у тараска; за ним идут древние красный и золотой драконы (ПО 24), кракен и древние синий и серебряный драконы (ПО 23). В закрытых книгах есть существа и сильнее, но их листов нет в открытом доступе.
Сколько типов существ в D&D?
Четырнадцать: аберрация, зверь, небожитель, конструкт, дракон, элементаль, фея, исчадие, великан, гуманоид, монстр, слизь, растение и нежить. Список одинаков в правилах 2014 и 2024 годов, но часть существ сменила тип.
Какие бывают размеры существ?
Шесть: крошечный (2,5 × 2,5 фута), маленький и средний (5 × 5 футов), большой (10 × 10), огромный (15 × 15) и громадный (20 × 20 футов и больше). Гоблин и человек занимают одну клетку карты, огр — четыре, кракен — шестнадцать.
Почему гоблин стал феей в 2024 году?
В SRD 5.2 гоблин, хобгоблин и багбир относятся к типу «фея» (подтип «гоблиноид»), а не «гуманоид». За столом это значит, что заклинания «только на гуманоидов» — например, «Удержание личности» — на гоблинов больше не действуют, а «Защита от добра и зла» действует.
Где бесплатно взять листы монстров?
В SRD 5.1 и SRD 5.2 на сайте D&D Beyond (dndbeyond.com/srd): это бесплатные документы под лицензией CC BY 4.0. В них нет части известных существ — бехолдера, иллитида, ускользающего зверя, — они есть только в платных книгах.
Как называется книга монстров на русском?
Monster Manual пятой редакции Hobby World выпустила в декабре 2019 года под названием «Энциклопедия чудовищ». В разговоре её чаще называют просто «бестиарием» или «книгой монстров».
Чем Monster Manual 2024 отличается от 2014?
Новая книга вышла 18 февраля 2025 года по правилам 2024 года. У многих существ сменились тип и имя листа (гоблин — Goblin Warrior, гнолл — исчадие, ликантропы — монстры), атаки записаны по-новому, у каждого листа появилась инициатива, но опыт по показателю опасности остался прежним.
Можно ли сделать своего монстра?
Да: SRD прямо разрешает брать готовое существо и добавлять ему черты других листов или шаблоны. Проверять стоит одно — после переделки может сдвинуться показатель опасности, поэтому новые черты лучше обкатать на слабой встрече.
Можно ли играть за монстра?
За некоторых — да. В SRD 5.2 девять видов персонажа, и среди них орк; остальные «монстровые» виды вроде гоблина или кобольда дают дополнительные книги, а не открытые правила. Лист врага и вид персонажа — разные вещи: у вида нет показателя опасности.
Гуль и упырь — одно и то же?
Да, это одно существо — Ghoul: в «Энциклопедии чудовищ» и на ttg.club его зовут упырём, а игроки чаще говорят «гуль». Вурдалак (Ghast) — его старший сородич с ПО 2 и смрадом, от которого тошнит.
Как убить тролля в D&D?
Огнём или кислотой: тролль восстанавливает 10 хитов в начале каждого хода, но после урона огнём или кислотой регенерация на следующий ход не работает. Умирает он, только если начинает ход с 0 хитов и не может восстановиться.
Как отличить мимика от сундука?
Неподвижного мимика не отличить от предмета, поэтому осторожные партии тыкают сундуки шестом или проверяют заклинанием. Кто коснулся мимика, прилипает к нему: вырваться — проверка со Сл 13 и с помехой.