Атлас мировот игроков StoryForge Все вселенные Начать партию
Пятеро искателей приключений — воин со щитом, жрица с посохом, плут в капюшоне, волшебник с книгой и следопыт — склонились над картой за столом таверны

раздел · dungeons & dragons

Партия в D&D

Партия в D&D — это группа героев, которых ведут игроки, и одновременно компания людей за одним столом: ведущий-мастер и несколько игроков, каждый из которых говорит за своего персонажа. Мастер описывает мир и играет за всех остальных, игроки решают, что делают их герои, а кубик подсказывает, получилось ли. Правила пятой редакции считают обычной партию из четырёх героев.

за столом
2 ролимастер и игроки
опоры игры
3общение, исследование, бой
партия в правилах
4 герояопорный размер в SRD 5.2
самая долгая
40+ леткампании с 1980 и 1982 годов
i · партия

Партия в D&D: отряд героев и вечер за столом

Слово пришло из английского: в описаниях D&D персонажей игроков, которые действуют вместе, называют «партией» искателей приключений (adventuring party), и у каждого в ней своя область, без которой группа не справится. В русских сообществах рядом живут «группа», «отряд», разговорное «пати» и шуточное «приключенцы». Английская Википедия определяет партию как группу персонажей, которые вместе проходят приключение в ролевой игре; в настольной игре это персонажи игроков, иногда с союзниками-неигровыми персонажами, за которых говорит мастер или сами игроки.

У русского слова есть второй смысл, и из-за него возникает путаница. «Сыграть партию» по-русски значит провести одну игру, как в шахматах, поэтому вопрос «сколько длится партия в днд» обычно про одну встречу за столом, а не про отряд. В англоязычной терминологии одна встреча называется сессией (session), цепочка встреч с одними героями — кампанией (campaign), а законченная история на один вечер — ваншотом (one-shot). Отряд героев может прожить одну сессию, а может десятилетиями переходить из кампании в кампанию.

Идея отряда, где каждый нужен, появилась вместе с самой игрой. Дейв Арнесон, соавтор D&D, ещё в начале 1970-х превратил варгейм в совместную историю: игроки не соревновались, кто выиграет, а вместе продвигали сюжет в подземелье, городе и диких землях, а нейтральный ведущий решал, что из этого выходит. Эта схема — несколько героев против мира, который описывает один человек, — с тех пор почти не изменилась.

Как попасть в партию: от «что это» до первого броска

Герои и классы Правила для новичков За столом Кампания Готовые приключения Генераторы

ii · игра

Что такое НРИ: игра, в которой ходят словами

Вечер на кухне: четверо друзей с листами персонажей и кубиками, один за картонной ширмой, над столом в дыму свечи рыцарь бьётся с драконом
Вся игра — разговор: стол, листы, кубики и общая картинка, которая есть только в головах.

Настольная ролевая игра (НРИ) — это игра, в которой участники устно описывают действия своих персонажей, а успех этих действий определяют правила и бросок кубиков. Так определяют её и русская, и английская Википедия. Первой коммерческой настольной ролевой стала Dungeons & Dragons 1974 года, и почти все последующие игры унаследовали её устройство: один ведущий, несколько игроков, у каждого по одному герою.

От компьютерной ролевой НРИ отличает то, что мир не ограничен заранее написанным кодом: герой может сделать всё, что позволяют законы вымышленного мира и здравый смысл, а мастер на ходу решает последствия. От ролевых игр живого действия — то, что игроки не изображают поступки телом, а рассказывают о них, сидя за столом. Английская Википедия сравнивает настольную ролевую с радиоспектаклем: играют только голосом. Стол и бумага при этом не обязательны — с пандемии COVID-19 НРИ всё чаще играют по видеосвязи.

Для игры по пятой редакции D&D нужны правила, лист персонажа на каждого игрока и набор многогранных кубиков; миниатюры и карта с клетками помогают в бою, но не обязательны. Правила пятой редакции в свободном доступе — это справочный документ SRD (System Reference Document): версия 5.1 опубликована под лицензией Creative Commons в январе 2023 года, версия 5.2 для правил 2024 года — в апреле 2025-го. D&D — лишь одна из многих систем НРИ: рядом живут «Зов Ктулху», Pathfinder и универсальная GURPS.

Как играть в D&D: три шага одного хода

Справочный документ SRD 5.2 описывает ритм игры тремя шагами, которые повторяются весь вечер. Сначала мастер описывает сцену: где стоят герои, что вокруг, сколько дверей ведёт из комнаты. Потом игроки говорят, что делают их персонажи: обычно партия держится вместе, но один может обыскивать сундук, второй разглядывать знак на стене, а третий следить, не идут ли чудовища. Затем мастер рассказывает, что из этого вышло. Часто результат очевиден — дверь просто открывается, — но если дверь заперта или пол прячет ловушку, мастер просит бросить кубик. Описание результата ведёт к новому выбору, и круг начинается заново.

Игра стоит на трёх опорах — общении, исследовании и бое. В общении мастер говорит за всех неигровых персонажей, и их отношение к героям бывает дружелюбным, безразличным или враждебным. Исследование — это путь через опасные и загадочные места, где пригодятся верёвка, факел и воровские инструменты. Бой идёт по очереди, раунд за раундом, в порядке инициативы. Хорошая партия не бывает сильна только в одном: за столом, где все умеют лишь драться, разговор с подозрительным стражником превращается в драку, которую можно было не начинать.

Почти всё, что решает кубик, в пятой редакции решается одной процедурой — броском к20 (двадцатигранника), к которому прибавляют модификатор характеристики и бонус мастерства. Если сумма не меньше целевого числа, бросок успешен. Для проверок характеристик это число называется Сложностью (Сл): по таблице SRD 5.2 (в нашем переводе названий ступеней) очень лёгкая задача (very easy) — Сл 5, лёгкая (easy) — 10, средняя (medium) — 15, трудная (hard) — 20, очень трудная (very hard) — 25, почти невозможная (nearly impossible) — 30. Для атаки целевое число — Класс Доспеха противника. Проверку уточняют навыки — Восприятие, Атлетика, Убеждение, — а урон считают остальными кубиками: к4, к6, к8, к10 и к12.

Ход за столом: сторожка у моста

читать вслухДождь стучит по капюшонам. На том берегу оврага — сторожка у моста, ставни закрыты, в щелях свет. Изнутри доносится смех и звон монет. Дверь, обитая железом, заперта. Что вы делаете?

Мастер: «Проверка Мудрости (Восприятие)». Это лёгкая задача, Сл 10. У плута модификатор +2. 1313 + 2 = 15 — успех. Мастер: «Внутри трое. Один ругается, что жалованье опять урезали, второй велит ему говорить тише: „Он услышит“. Кто — непонятно».

секрет мастера«Он» — сборщик пошлины, которого стражники держат связанным в подвале. Если герои войдут шумно, его успеют спрятать; если тихо — он сам предложит сделку.

iii · история

История НРИ: как партия появилась за столом

глава 11968–1973по en Википедии

Один солдат вместо армии

Настольные ролевые выросли из варгеймов — игр, где на столе сходятся армии миниатюр. Их далёкие предки — шахматы и прусский «Кригшпиль» XIX века. В конце 1960-х в Миннесоте появился «Браунштейн» (Braunstein) — игра, где каждый участник управлял не армией, а одним человеком. В 1971 году Гэри Гайгэкс с соавтором выпустил варгейм по средневековым сражениям Chainmail, а Дейв Арнесон перенёс идею «Браунштейна» в Средневековье, и из этого выросла его фэнтезийная кампания «Блэкмур». По данным английской Википедии, именно Арнесон в 1971 году впервые использовал слово «гейм-мастер» для ведущего.

Главная перемена была не в правилах, а в масштабе: игрок перестал командовать полком и стал отвечать за одного героя с именем, характером и мотивом. Ведущий при этом стал не соперником, а нейтральным судьёй и рассказчиком.

глава 21974TSR, Лейк-Женева

Первая партия на продажу

В 1974 году компания Гайгэкса TSR выпустила Dungeons & Dragons, созданную Гайгэксом и Арнесоном. Первую коробку продавали как нишевый варгейм: Гайгэкс рассчитывал продать около 50 тысяч экземпляров одним лишь любителям. Бои в первом наборе ещё требовали правил Chainmail, но к изданиям 1977 года сражения уже разрешались в основном словами, и миниатюры перестали быть обязательными.

Гэри Гайгэкс на конвенте Gen Con в 2007 году, фото в тёплом тоне
Гэри Гайгэкс27 июля 1938 — 4 марта 2008. Соавтор D&D, основатель TSR и конвента Gen Con. Фото: Alan De Smet, Gen Con 2007, Commons, CC BY 3.0; изменено: кадрирование, тонирование.
Дейв Арнесон1 октября 1947 — 7 апреля 2009. Соавтор D&D, автор кампании «Блэкмур».

В том же 1974 году вышла «Империя Лепесткового трона» (Empire of the Petal Throne) — один из первых самостоятельных миров для ролевой игры, а в 1977-м — научно-фантастическая Traveller. С 1977 по 1979 год вышли три книги Advanced Dungeons & Dragons, которые с тех пор называют основными: «Книга игрока», «Руководство мастера подземелий» и бестиарий. Эта тройка — книга для всех, книга для ведущего и книга чудовищ — дожила до наших дней.

глава 31981–1999по en Википедии

Ктулху, GURPS и упадок

В 1980-е у D&D появились соседи с другим настроением. В «Зове Ктулху» расследование партии обычно ведёт к гибели или безумию, в Paranoia игроков поощряют подставлять друг друга, а универсальная система GURPS (1986) обещала любые жанры по одним правилам. «Вампир: Маскарад» и похожие игры сделали главным повествование и развитие персонажей, а не бои. В 1990-е компьютерные ролевые и коллекционные карточные игры отняли у настольных ролевых часть публики. Обедневшую TSR в 1997 году купила Wizards of the Coast, а её в 1999-м — Hasbro.

глава 42000–2014OGL, SRD, пятая редакция

Правила, которые можно взять

В 2000 году бренд-менеджер D&D в Wizards of the Coast ввёл открытую игровую лицензию OGL: другие издатели получили право выпускать совместимые материалы, а основные правила вышли в виде справочного документа SRD. Так родилась система d20 и волна сторонних книг. Пятая редакция D&D разрабатывалась с открытым тестированием: публичный плейтест начался 24 мая 2012 года, а 3 июля 2014-го вышли бесплатные базовые правила в PDF.

глава 52019–2020Hobby World, по ru Википедии

Партия заговорила по-русски

Правила D&D 3.5 впервые официально вышли на русском ещё в 2006 году в издательстве АСТ. Пятую редакцию в декабре 2018 года анонсировало Hobby World. В июле 2019-го вышел «Стартовый набор», в октябре — «Книга игрока» (Player’s Handbook), в декабре — «Энциклопедия чудовищ» (Monster Manual), в 2020 году — «Руководство мастера подземелий» (Dungeon Master’s Guide). С этими книгами в русском языке закрепились названия классов — воин, жрец, плут, волшебник — и «мастер подземелий». Сокращения «Сл», «КД» и слово «спасбросок» так же пишут русские справочники игроков (dnd.su, ttg.club); официальную формулировку каждого термина стоит сверять с самой «Книгой игрока».

глава 62020–2025пандемия, SRD под Creative Commons

Стол стал экраном

Резное зеркало в таверне, в четырёх створках лица друзей: девушка у моря, мужчина в снежной хижине, парень на фоне ночного города, девушка в лесу; на столе карта и кубики
С 2020 года партия всё чаще собирается из разных городов.

В начале 2020-х настольные ролевые пережили подъём: в пандемию игры переехали в видеосвязь, а стримы и подкасты, где группа играет на публику, — Critical Role, Dimension 20, The Adventure Zone — показали партию миллионам зрителей. В январе 2023 года после протестов против изменения OGL Wizards of the Coast выпустила SRD 5.1 под лицензией Creative Commons CC BY 4.0. В 2024 году вышли обновлённые «Книга игрока» и «Руководство мастера», в феврале 2025-го — новый бестиарий, а 22 апреля 2025 года — SRD 5.2 под той же лицензией.

iv · за столом

Мастер и игроки: роли за столом D&D

Ведущий за резной ширмой при свечах, рядом песочные часы и фигурка дракона, на стене за ним огромная тень дракона, напротив силуэты трёх игроков
За ширмой — карта, заметки и всё, чего игроки пока не знают.

Мастер — участник, который ведёт игру. В D&D его называют мастером подземелий (Dungeon Master, ДМ), в справочных документах SRD 5.1 и 5.2 — гейм-мастером (Game Master, ГМ). Он описывает мир, играет всех неигровых персонажей и чудовищ, применяет правила и решает, чем кончаются заявки. Английская Википедия сравнивает партию со спектаклем-импровизацией: игроки — исполнители главных ролей, а мастер даёт сцену, декорации, канву сюжета и играет всех остальных. Обычно мастер готовит игру заранее — берёт готовое приключение или пишет своё, — но многое придумывает прямо за столом.

Игроки отвечают каждый за своего героя: решают, что он делает и говорит, ведут лист персонажа, бросают кубики за его действия. Отыгрыш не обязан быть театральным: можно говорить от первого лица с голосом и акцентом, а можно спокойно описывать: «мой плут проверяет дверь на ловушки». В правилах 2024 года мастер может наградить игрока героическим вдохновением (Heroic Inspiration, наш перевод) за поступок героический, в образе или просто весёлый — награду дают за то, что игра стала интереснее для всех.

Ширма мастера — складной экран, обычно картонный, который стоит перед ведущим. Со стороны игроков на ней картинка, со стороны мастера — таблицы и памятки по правилам. Ширма прячет заметки, карту подземелья и броски, которые игрокам видеть не нужно. Её используют не все: часть мастеров бросает кубики открыто, чтобы никто не сомневался в честности результата.

Как называют ведущего в разных настольных ролевых
ИграОригиналКак это звучит по-русски
Dungeons & DragonsDungeon Master (DM)мастер подземелий, ДМ
SRD 5.1 и 5.2Game Master (GM)гейм-мастер, ГМ, ведущий
Миры Тьмы («Вампир: Маскарад»)Storytellerрассказчик
TravellerRefereeрефери, судья
«Зов Ктулху»Keeper of Arcane Loreхранитель тайного знания
Игры на движке Powered by the ApocalypseMC (master of ceremonies)ведущий церемонии

Распределение «один ведёт, остальные играют» не единственное. В играх вроде Polaris и Primetime Adventures полномочия ведущего делятся между всеми участниками, а в системах Powered by the Apocalypse игроки вместе с мастером придумывают неигровых персонажей и детали мира. Есть и игры вовсе без ведущего, и одиночные НРИ, где роль мастера берут на себя таблицы, карты или — всё чаще — нейросеть-ведущий.

Кроме ролей по правилам, у каждой компании складываются свои роли по характеру. Игроки StoryForge чаще всего замечают за столом пятерых: заводилу, который первым говорит «идём»; тактика, который помнит, у кого сколько хитов; актёра, ради которого стражник получает имя и биографию; исследователя, который простукивает каждую стену; и летописца, который ведёт заметки и через полгода напоминает, кому партия задолжала. Хорошему столу нужны все пятеро, и мастеру полезно давать каждому свой момент.

v · отряд

Роли в партии D&D: кто держит строй

В правилах пятой редакции нет обязательных ролей вроде «танка» или «лекаря»: любая группа классов играбельна, а мастер подстраивает приключение под тех, кто пришёл. Но в бою и в подземелье у партии повторяются одни и те же задачи — кто-то стоит впереди, кто-то лечит, кто-то открывает замки и договаривается со стражей. Игроки называют их по-разному; удобно держать в голове шесть.

Групповой портрет партии: воин в латах с большим щитом, плут с двумя кинжалами, жрица в белом с булавой, волшебница в синей мантии с посохом и книгой, следопыт в зелёном плаще с луком
  1. 1 · ЩитСтоит впереди, принимает удары и закрывает проход, чтобы враги не добрались до заклинателей. Высокий Класс Доспеха и много хитов: воин, паладин, варвар.
  2. 2 · КлинокНаносит основной урон: добивает раненых, снимает лучников, выбирает главную цель. Плут бьёт исподтишка, следопыт — из лука, монах — серией ударов.
  3. 3 · ЛекарьПоднимает упавших и усиливает союзников. Жрец, друид, бард и паладин лечат магией; без лекаря партии нужны зелья и осторожность.
  4. 4 · МагияМеняет поле боя: усыпляет, замедляет, поджигает толпу, открывает путь. Волшебник, чародей и колдун; у жреца и друида тоже много заклинаний.
  5. 5 · РазведкаИдёт первым по коридору, ищет ловушки, читает следы, открывает замки воровскими инструментами. Плут, следопыт, монах, друид.
  6. 6 · ЛицоГоворит за партию с трактирщиком, бароном и вожаком гоблинов. Чаще всего это персонаж с высокой Харизмой: бард, паладин, чародей, колдун, плут.
Партия в каменном коридоре: впереди воин со щитом и факелом, у стены плут с кинжалом, жрица поднимает светящийся амулет, позади волшебник творит заклинание, из темноты смотрят жёлтые глаза
Классический строй в коридоре: щит впереди, свет посередине, магия сзади.

Двенадцать классов SRD 5.2 почти все закрывают больше одной роли. В таблице «Обзор классов» справочный документ указывает, что любит каждый класс, какая характеристика у него главная и насколько сложно его освоить. Низкую сложность SRD ставит только воину и плуту — поэтому их чаще всего советуют для первого персонажа. Каждый из двенадцати классов D&D к 3-му уровню выбирает подкласс, и он может сдвинуть роль: воин-чемпион и плут-вор играют по-разному.

Классы D&D и их место в партии (SRD 5.2, 2024)
КлассЛюбитГлавная характеристикаСложностьРоли в партии
ВарварбитвыСиласредняящит, клинок
БардвыступленияХаризмавысокаялицо, лекарь, магия
ЖрецбогиМудростьсредняялекарь, магия
ДруидприродаМудростьвысокаялекарь, магия, разведка
ВоиноружиеСила или Ловкостьнизкаящит, клинок
Монахбой без оружияЛовкость и Мудростьвысокаяклинок, разведка
ПаладинзащитаСила и Харизмасредняящит, лекарь, лицо
СледопытвыживаниеЛовкость и Мудростьсредняяклинок, разведка
ПлутскрытностьЛовкостьнизкаяклинок, разведка, лицо
ЧародеймогуществоХаризмавысокаямагия, клинок, лицо
Колдуноккультные знанияХаризмавысокаямагия, клинок, лицо
Волшебниккниги заклинанийИнтеллектсредняямагия

Столбцы «Любит», «Главная характеристика» и «Сложность» — по таблице Class Overview из SRD 5.2; «Роли в партии» — оценка игроков StoryForge. Включает материалы System Reference Document 5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd.

Собери партию из четырёх

Классическая четвёрка — воин, жрец, плут и волшебник — закрывает все шесть ролей. Замените любого и посмотрите, что останется без присмотра.

  • Щитвоин
  • Клиноквоин, плут
  • Лекарьжрец
  • Магияжрец, волшебник
  • Разведкаплут
  • Лицоплут

Все шесть ролей закрыты. Сложность освоения по SRD: две низкие, две средние — партия, с которой не страшно начинать.

vi · размер

Сколько игроков нужно для D&D: размер партии

Для игры в D&D нужны как минимум двое — мастер и один игрок, — но правила пятой редакции считают обычной партию из четырёх героев. SRD 5.2 прямо пишет, что одно чудовище, чей показатель опасности равен уровню героев, — это лёгкое испытание для партии из четырёх. Примеры встреч в том же документе рассчитаны на четыре, пять и шесть персонажей. Русскоязычные гайды для новичков советуют на первую игру мастера и двух-трёх игроков, а обзор на «Tproger» называет удобным стол из пяти-шести человек вместе с мастером. Чем больше людей, тем дольше идёт круг хода: на большом столе раунд боя растягивается до 15–20 минут.

Размер партии: что меняется за столом
Игроков (без мастера)Как это играетсяЧто сделать мастеру
1Дуэт: всё внимание одному герою, история очень личная. Одна неудача может закончить приключение.Дать спутника-неигрового персонажа, смягчить бои, больше разговоров и загадок.
2Двое героев и плотный темп. Не хватает рук на все роли.Выбрать дополняющие классы (воин и жрец, плут и бард), поставить союзника.
3–4Опорный размер правил: роли закрываются, у каждого есть время на свою сцену.Ничего не менять: баланс встреч SRD рассчитан как раз на это.
5–6Шумно и весело, много идей. Ход возвращается к игроку реже, решения дольше.Таймер на ход, заранее подготовленные инициатива и хиты чудовищ, сцены для двоих-троих.
7 и большеСложно удержать нить: кто-то неизбежно превращается в зрителя.Разделить стол на две партии или играть в формате открытого стола с меняющимся составом.

Баланс встреч под размер партии

В правилах 2024 года сила боя считается бюджетом опыта: мастер выбирает сложность встречи, находит в таблице число для уровня партии и умножает его на число персонажей. Получившиеся очки опыта он «тратит» на чудовищ — у каждого в статблоке указано, сколько он стоит. Например, лёгкая встреча для четырёх героев 1-го уровня — это 50 × 4 = 200 очков опыта. Начало таблицы из SRD 5.2:

Бюджет опыта на одного персонажа (SRD 5.2; названия ступеней — наш перевод Low / Moderate / High)
Уровень партииНизкая сложностьУмереннаяВысокая
15075100
2100150200
3150225400
4250375500
55007501100

Включает материалы System Reference Document 5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd.

SRD 5.2 описывает три ступени так: после низкой у игроков будет пара страшных моментов, но обойдётся без потерь; умеренная без лечения может пойти плохо, и слабые герои рискуют выбыть из боя; высокая может стоить жизни одному или нескольким персонажам. Тот же документ предупреждает: чем больше чудовищ во встрече, тем выше риск, что удачная серия бросков противника нанесёт больше урона, чем мастер рассчитывал. Бюджет для своей партии считает калькулятор встречи, а хорошая встреча кроме цифр требует места, цели и пути к отступлению.

Что в правилах партии поменялось в 2024 году

Пятая редакция 2024 года обратно совместима с 2014-м, но несколько правил, которые касаются всей группы сразу, изменились. Сводка по двум справочным документам — SRD 5.1 (правила 2014 года) и SRD 5.2 (2024):

Партия в двух редакциях: 2014 и 2024 (русского издания правил 2024 года нет, термины 2024 — наш перевод с английским оригиналом в скобках)
Правило2014 (SRD 5.1)2024 (SRD 5.2)
Происхождение герояРаса (race) даёт прибавки к характеристикамВид (species) и предыстория; прибавки к характеристикам — от предыстории
ВдохновениеДаёт преимущество на атаку, спасбросок или проверку. Своё вдохновение можно отдать другому игроку в награду за хорошую игруГероическое вдохновение (Heroic Inspiration): переброс любой кости сразу после броска. Если оно уже есть и приходит второе — его отдают герою партии, у которого его нет. Люди получают его после каждого продолжительного отдыха
ПомощьСовместная попытка: тот, кто ведёт дело, бросает с преимуществом. Групповая проверка удаётся, если преуспела хотя бы половина группыДействие «Помощь»: выбрать свой навык или инструмент и союзника рядом — его следующая проверка с этим навыком идёт с преимуществом. Или отвлечь врага в 5 футах, чтобы союзник атаковал с преимуществом
Сложность встречиВ SRD 5.1 расчёта нет, он был в «Руководстве мастера подземелий»Три ступени — низкая (Low), умеренная (Moderate), высокая (High) — и бюджет опыта на персонажа

Включает материалы System Reference Document 5.1 и 5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd.

vii · первая игра

Первая игра в D&D: как собрать партию с нуля

Рассвет над холмами, четверо путников с факелами и рюкзаками стоят у деревянного указателя на развилке, вдали замок на скале и маяк над морем
Первая игра начинается с развилки: дорог много, идти придётся вместе.

Первая партия собирается проще, чем кажется: нужен один человек, готовый вести, двое-четверо друзей и свободный вечер. Вот порядок, которым пользуются игроки StoryForge.

  1. Решите, кто ведёт. Мастером становится тот, кому интереснее придумывать мир, чем играть одним героем. Если такого нет, ищите ведущего в клубе настольных игр, в сообществах игроков или садитесь за стол, который ведёт нейросеть.
  2. Выберите формат. Для первого раза лучше ваншот — история на одну встречу. Кампания требует регулярности: обычно раз в неделю или в две.
  3. Проведите нулевую сессию. Полчаса разговора до первого броска: жанр, тон, расписание, что за столом можно и чего нельзя.
  4. Соберите героев. Новичкам удобнее готовые персонажи (прегены): мастер раздаёт листы перед игрой, по одному классу на человека. Если хочется своего — первый герой собирается за полчаса.
  5. Свяжите героев. Придумайте, почему они вместе, до того как начнётся приключение, а не на ходу в таверне.
  6. Возьмите готовое приключение. На первой игре мастеру хватит забот и без собственного мира. Короткий модуль на три-четыре сцены — лучший старт.
  7. Подготовьте стол. Правила (бесплатный SRD или «Книга игрока»), лист персонажа на каждого, набор кубиков к4, к6, к8, к10, к12 и к20, карандаши, бумага для карты. Онлайн вместо стола — виртуальный стол или партия по ссылке.

Сколько длится партия в D&D

Одна встреча обычно занимает от трёх до четырёх часов; гайды для новичков называют этот же диапазон, а английская Википедия пишет, что короткую игру можно пройти за несколько часов. Длина зависит от формата: ваншот укладывается в один вечер, иногда растягивается до шести часов, а кампания идёт десятками сессий и может продолжаться годами, меняя состав игроков и героев.

Форматы игры: от вечера до десятилетий
ФорматСколько встречКому подходит
Ваншот1 встреча, 3–6 часовпервая игра, проверка новой компании, праздник
Короткая арка3–6 встречгруппа, которая хочет продолжения, но не готова к годам
Кампаниядесятки встреч, месяцы и годыпостоянная партия с общим расписанием
Открытый стол (West Marches)встречи с разным составом в одном миребольшие сообщества, где не все могут каждую неделю

Где найти партию для D&D

Четыре проверенных пути: клуб или магазин настольных игр, где проводят открытые игры для новичков; сообщества игроков в соцсетях и мессенджерах с объявлениями «ищу партию» и «ищу мастера»; конвенты, где мастера ведут игры для незнакомцев; и онлайн-столы, куда можно сесть из любого города. Формат открытого стола (West Marches) задуман как ответ на взрослое расписание: сбор в безопасном городе на краю цивилизации, вылазка в дикие земли без заданий от мастера и возвращение к концу встречи. Автор формата решал этим две задачи — пассивность игроков и расписание взрослых людей, которые не могут приходить каждую неделю.

viii · договор

Нулевая сессия: договор партии до первого броска

Нулевая сессия (session zero) — первая встреча, на которой мастер и игроки договариваются о стиле игры, правилах и темах, а часто и создают персонажей вместе. Статья D&D Beyond о нулевой сессии называет главной её целью согласовать ожидания: два человека, прочитав одно описание кампании, могут представить себе совсем разные игры. Если сомневаться, можно провести и вторую нулевую сессию посреди кампании.

Что обычно обсуждают:

  • Общее: опыт игроков, стиль кампании, сколько лора и истории мира, расписание, где и как собираться.
  • Игру: сколько боёв и насколько они смертельны, жанр и мрачность, насколько подробно отыгрывать разговоры, домашние правила.
  • Героев: какие классы и виды разрешены, как будут расти уровни, будут ли магические предметы, как герои связаны друг с другом и с миром.
  • Стол: телефоны, еда, опоздания, можно ли героям сражаться друг с другом.
  • Границы: темы, которых в игре не будет совсем, и темы, которые можно упоминать, но не показывать подробно.

Для границ у игроков есть простые договорённости. «Линии и вуали»: линии — то, чего в игре нет вообще, вуали — то, что происходит «за кадром». X-карта — карточка с крестом на столе: любой участник может её коснуться, и неудобный эпизод убирают из истории без объяснений. Её придумали в 2013 году для столов с незнакомыми людьми на конвентах, а в 2021-м она впервые попала в официальную книгу D&D. Пользоваться такими инструментами или нет, решает каждая компания.

Отдельный пункт договора — метагейминг: использование героем знаний, которых у него быть не может. Игрок читал описание чудовища в бестиарии, но его варвар видит эту тварь впервые. Партии обычно договариваются, что персонажи знают только то, что видели сами, — так тайна остаётся тайной.

ix · завязка

Почему вы вместе: как связать героев партии

Шумная таверна: гномка, эльф-лучник, полурослик с лютней и паладин впервые садятся за один стол, хозяин ставит кувшин и кладёт свиток с красной печатью
«Вы встречаетесь в таверне» работает, если у встречи есть причина.

Самая частая беда первой игры — пятеро незнакомцев, у которых нет причины идти вместе. Мастер говорит «вы встречаетесь в таверне», и дальше каждый игрок честно отыгрывает недоверчивого одиночку. Решение простое: связь между героями придумывают до игры. D&D Beyond советует, чтобы каждый игрок назвал хотя бы одну связь своего героя с другим — общее прошлое, долг, родство, — а мастер получил из этого крючки для сюжета. Если фантазия не идёт, бросьте к8.

к8: почему эти герои в одной партии
к8СвязьКрючок для мастера
1Один наниматель: все откликнулись на объявление с одной и той же печатью.Наниматель недоговаривает, зачем ему нужны именно чужаки.
2Общий долг: все задолжали одному ростовщику, и он пришёл в один вечер.Долг простят за одну услугу, и она пахнет преступлением.
3Выжившие: только вы уцелели после засады на тракте.Нападавшие искали что-то у одного из вас.
4Земляки: вы выросли в одной деревне, и она снова зовёт на помощь.Беда в деревне началась в тот год, когда вы уехали.
5Общий враг: у каждого счёт к одному и тому же человеку.Враг знает о вас больше, чем вы друг о друге.
6Свидетели: вы видели одно и то же убийство, и теперь вас ищут.Убийца — тот, кого стража считает героем.
7Наследство: каждому досталась часть одной карты от незнакомца.Незнакомец жив и следит, кто сложит карту первым.
8Обет: вы вместе поклялись у костра, и клятва связывает.Один из вас уже нарушил её и пока молчит.

читать вслухРостовщик Кадм не повышает голоса. Он раскладывает на столе четыре расписки — по одной на каждого из вас — и придвигает свечу ближе. «Я не прошу денег. Завтра на рассвете из города выедет повозка с запечатанным сундуком. Мне нужно знать, куда она едет. Справитесь — сожгу расписки. Нет — продам их людям, которые не умеют ждать».

секрет мастераВ сундуке — не золото, а живой пленник, и везут его к самому Кадму: ростовщик проверяет, кому из должников можно доверить настоящую работу. Тот, кто откроет сундук, получит союзника против Кадма.

x · рекорды

Самая долгая партия в D&D: кампании длиной в жизнь

Ночной лагерь у костра: седые искатели приключений рассказывают истории молодым спутникам, рядом стопка потрёпанных дневников и карт, перевязанных бечёвкой
В долгих кампаниях дети героев продолжают истории родителей.

Самые долгие партии в D&D идут больше сорока лет, и кто из мастеров рекордсмен, зависит от того, какому документу верить. Долгое время Книга рекордов Гиннесса называла самой долгой домашней кампанией игру канадца Роберта Уордхо, начатую в 1982 году. С конца 2025 года в каталоге Гиннесса под тем же рекордом значится кампания Фила Хайронса-старшего из Уорика (Род-Айленд, США), которая, по данным этой страницы каталога, идёт с 1 апреля 1980 года. Других публикаций о ней пока нет, а сама страница расходится в датах, поэтому этот рекорд стоит считать предварительным.

Фил Хайронс-старшийМастер из Уорика (США); по каталогу Гиннесса, кампания с 1980 года. Свободного фото на Wikimedia Commons нет.
Роберт УордхоРод. 1967, канадский историк, кампания с 1982 года. Свободного фото на Wikimedia Commons нет.

Самая известная и лучше всего задокументированная из долгих кампаний — игра канадского историка Роберта Уордхо, профессора Университета Западного Онтарио. Первая сессия прошла 25 апреля 1982 года в посёлке Борден в Саскачеване; потом стол переезжал вместе с мастером в Виннипег, Реджайну и Лондон (Онтарио). В 2020 году об игре рассказало NPR: тогда ей было 38 лет. В октябре 2025 года Гиннесс писал о ней как о рекордной кампании длиной 43 года. По словам самого Уордхо, самый долгий перерыв между сессиями составил около трёх недель. Его мир — альтернативная Земля, где рядом с историческими народами живут герои фэнтези, а погибший персонаж выбывает навсегда; за десятилетия кампания стала семейной сагой, в которой игроки ведут детей своих прежних героев.

Есть и рекорд в другую сторону — по числу игроков. 22 апреля 2023 года в торговом центре города Прово (Юта, США) больше 1200 человек одновременно сели за одну игру D&D, чтобы поставить рекорд Гиннесса на самую массовую партию: местное издание KSL приводит официальный подсчёт в 1227 игроков, NPR — «более 1200».

Для обычной компании такие сроки — исключение. Но и обычная кампания легко живёт год-два при встречах раз в неделю или в две, и за это время у партии успевает появиться своя история, свои шутки и свои мёртвые, которых вспоминают за столом.

xi · без стола

Партия онлайн и без мастера: когда друзей нет рядом

Онлайн. С пандемии COVID-19 игра по видеосвязи стала обычной, а виртуальные столы — программы с общей картой, фишками и кубиками — заменили кухонный стол тысячам групп. Самые известные виртуальные столы — Roll20, Foundry VTT и D&D Beyond; простейший вариант — голосовой чат и общий документ с листами. По оценке английской Википедии, подъёму НРИ в 2020-е помогли и стримы, где партия играет на публику, — самый известный из них Critical Role.

Вдвоём и одному. Если игроков мало, мастер даёт партии спутников — неигровых персонажей, которые закрывают недостающие роли. Существуют и одиночные НРИ: по наблюдению журналистов Polygon и GamesRadar+, этот жанр вырос из одиночных модов к групповым играм и варгеймов 1980-х и особенно вырос в пандемию. В соло-игре роль мастера берут на себя таблицы, колоды карт и дневник, куда игрок записывает историю. Третий путь — стол, который ведёт нейросеть: она описывает сцены, отвечает на заявки и играет за всех, кого нет.

Партия по ссылке. Самый быстрый способ собрать знакомых из разных городов — игра онлайн, куда друзья заходят по приглашению. Для одного вечера подойдёт ваншот, для первой игры в принципе — D&D для начинающих.

xii · словарь

Словарь партии: от ваншота до ТПК

НРИ TTRPG
Настольная ролевая игра: участники рассказывают о действиях своих героев, правила и кубики решают исход.
Партия party
Группа героев игроков, которые вместе проходят приключение. В разговорной речи — ещё и одна игровая встреча.
Мастер, ДМ, ГМ DM, GM
Ведущий: описывает мир, играет неигровых персонажей и чудовищ, применяет правила.
Персонаж игрока PC
Герой, за которого говорит один из игроков.
НИП, НПС NPC
Неигровой персонаж: трактирщик, злодей, стражник — все, за кого говорит мастер.
Сессия session
Одна встреча группы за игрой, обычно три-четыре часа.
Нулевая сессия session zero
Встреча до игры: договорённости о стиле, правилах, границах и героях.
Ваншот one-shot
Законченное приключение на одну встречу.
Приключение adventure
Несколько сессий, объединённых героями и общей целью или сюжетом. Готовое приключение в книге называют модулем.
Кампания campaign
Цепочка приключений с одними героями, иногда на годы.
Сеттинг setting
Вымышленный мир, в котором идёт игра.
Система system
Набор игровых правил: D&D, Pathfinder, GURPS и другие.
Хоумрул house rule
Домашнее правило: договорённость группы, что какое-то правило у них работает иначе.
Хоумбрю homebrew
Самодельный контент: свои чудовища, классы, предметы, миры.
Преген pregen
Готовый персонаж, которого мастер раздаёт игроку перед игрой.
Лист персонажа character sheet
Бумага или файл, где записаны характеристики, навыки, снаряжение и история героя.
Ширма мастера GM screen
Складной экран перед ведущим: прячет заметки и броски, на внутренней стороне — памятки по правилам.
к20, d20 die
Двадцатигранный кубик. «к6» — шестигранник, «2к6» — два шестигранника.
Сл DC
Сложность: число, которое нужно выбросить с учётом модификаторов, чтобы проверка удалась.
КД AC
Класс Доспеха: насколько трудно попасть по существу атакой.
Инициатива initiative
Бросок, который определяет порядок ходов в бою.
Натуральная 20 natural 20
Двадцатка на самом кубике, без модификаторов. При атаке — критическое попадание.
ТПК TPK
Total party kill: гибель всей партии разом.
Метагейминг metagaming
Когда герой действует по знаниям игрока, которых у персонажа быть не может.
Отыгрыш roleplay
Игра за героя: его голос, решения, характер.
Песочница sandbox
Открытый мир, где игроки сами выбирают, куда идти и какие истории брать.
Открытый стол West Marches
Формат с меняющимся составом: встречи в одном мире, каждая начинается и кончается в безопасном городе.
Акчуал-плей actual play
Подкаст или шоу, где группа играет в НРИ на публику.
X-карта X-Card
Карточка с крестом: коснулся — неудобный эпизод убирают из игры.
Линии и вуали lines and veils
Договор о границах: линии — тем нет совсем, вуали — события «за кадром».

StoryForge

Вдохновлены партиями D&D?

Соберите героя с характером и тайной — щит для строя, клинок из тени или голос для переговоров — и свой мир, полный приключений, где за столом всегда найдётся место. И станьте в нём главным героем!

Почувствуйте то, что чувствует партия у костра, — от первого лица!

  1. Соберите герояКласс, характер и тайна в паре фраз. Героя соберёт нейросеть или вы сами.
  2. Нейросеть ведёт сюжетМастер описывает сцены, рисует к ним иллюстрации и отвечает на любой ваш ход.
  3. Позовите партиюСвободные места займут герои-нейросети. Друзья заходят по ссылке и за игру не платят.
Над картой на игровом столе поднимается придуманный мир: парящие острова, маяк, дирижабль и дракон
  • Иллюстрации к сценам
  • Кубики и правила D&D, облегчённые
  • Новичкам не нужна подготовка
  • Друзья по ссылке не платят
xiii · вопросы

Частые вопросы о партии в D&D

Что такое партия в D&D?

Группа героев игроков, которые вместе проходят приключение. В разговорной речи «партией» называют и одну игровую встречу, по аналогии с шахматами.

Сколько человек нужно, чтобы играть в D&D?

Минимум двое — мастер и игрок, обычно мастер и три-пять игроков. Правила пятой редакции рассчитывают баланс на партию из четырёх героев.

Можно ли играть в D&D вдвоём?

Да: один ведёт, второй играет. Мастер обычно добавляет герою спутника и смягчает бои, потому что одна неудача может закончить приключение.

Можно ли играть в D&D одному?

Можно в одиночные НРИ, где ведущего заменяют таблицы, карты и дневник, или за столом, который ведёт нейросеть. Классическая D&D рассчитана на группу.

Кто такой мастер подземелий?

Ведущий игры в D&D: описывает мир, играет всех неигровых персонажей и чудовищ, применяет правила. В справочных документах SRD его называют гейм-мастером.

Сколько длится партия в D&D?

Одна встреча — обычно три-четыре часа, ваншот иногда до шести. Кампания идёт десятками встреч, месяцами и годами.

Какая самая долгая партия в D&D?

Кампании длиной больше сорока лет. Гиннесс в 2025 году называл рекордом игру канадца Роберта Уордхо, идущую с 1982 года; с конца 2025-го в его каталоге значится кампания американца Фила Хайронса-старшего с 1980 года, но других подтверждений этому пока нет.

Что такое ваншот?

Законченное приключение на одну встречу: завязка, главное испытание и развязка за один вечер. Лучший формат для первой игры.

Что такое нулевая сессия?

Встреча до начала игры, на которой группа договаривается о стиле, правилах, расписании и границах, а часто и создаёт героев вместе.

Какие классы нужны в партии?

Обязательных нет, но удобно закрыть шесть задач: щит, урон, лечение, магия, разведка и переговоры. Классическая четвёрка — воин, жрец, плут и волшебник.

Обязательно ли нужен лекарь?

Нет. Без лечащего класса партия опирается на зелья, отдых и осторожность, а мастер может чуть смягчить бои. Лечить умеют жрец, друид, бард и паладин.

Где найти партию для D&D?

В клубах и магазинах настольных игр, в сообществах игроков, на конвентах и в онлайн-играх по ссылке. Многие клубы проводят открытые игры для новичков.

Можно ли играть в D&D онлайн?

Да. Группы играют по видеосвязи, на виртуальных столах вроде Roll20 и Foundry VTT или в онлайн-партиях, куда друзья заходят по ссылке.

Что нужно для первой игры в D&D?

Правила (бесплатный SRD или «Книга игрока»), лист персонажа на каждого, набор кубиков, карандаши и бумага. Новичкам удобно взять готовых персонажей и готовое приключение.

Что такое ширма мастера?

Складной экран перед ведущим. Он прячет от игроков заметки и броски, а на внутренней стороне собраны таблицы и памятки по правилам.

Чем НРИ отличается от компьютерной ролевой игры?

В НРИ мир не ограничен кодом: герой может попробовать что угодно, а последствия на ходу решает живой ведущий. Играют словами за общим столом.

Можно ли одному игроку вести двух героев?

Можно, если так договорились: это выручает маленькие партии. Но новичку проще начать с одного героя и не запутаться в двух листах.

рядом

Читать дальше

Вселенная Dungeons & Dragons Другие вселенные

источники

Источники

  1. System Reference Document 5.2. — Wizards of the Coast, 2025. Разделы Playing the Game, Character Creation, Rules Glossary (Help, Heroic Inspiration), Gameplay Toolbox (Combat Encounter Difficulty). Включает материалы System Reference Document 5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd.
  2. System Reference Document 5.1. — Wizards of the Coast; под CC BY 4.0 с января 2023. Разделы Using Ability Scores (Working Together, Group Checks), Inspiration. Включает материалы System Reference Document 5.1 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd.
  3. Dungeons & Dragons. Книга игрока (Player’s Handbook). — М.: Hobby World, 2019. Официальные русские термины.
  4. Dungeons & Dragons. Руководство мастера подземелий (Dungeon Master’s Guide). — М.: Hobby World, 2020.
  5. Настольная ролевая игра — Википедия
  6. Dungeons & Dragons — Википедия (русские издания Hobby World и АСТ)
  7. Tabletop role-playing game — English Wikipedia
  8. Party (role-playing games) — English Wikipedia
  9. Gamemaster — English Wikipedia
  10. Role-playing game terms — English Wikipedia
  11. Dungeons & Dragons — English Wikipedia
  12. Gary Gygax и Dave Arneson — English Wikipedia; даты по Викиданным (Q1379, Q1381)
  13. X-Card — English Wikipedia
  14. Haeck J. How to Run a Session 0 for Your D&D Game. — D&D Beyond, 2021, обновлено 2024.
  15. Longest running Dungeons & Dragons campaign (homebrew) — Guinness World Records.
  16. Inside a Canadian professor’s 43-year-old Dungeons & Dragons campaign — Guinness World Records, 2025.
  17. Dungeon Master has been playing Dungeons and Dragons for 38 years — NPR, 22.09.2020.
  18. «The nerdiest record ever»: Utah Dungeons & Dragons game breaks world record — KSL, 22.04.2023.
  19. Record is set in Utah for the largest Dungeons and Dragons game ever played — NPR, 25.04.2023.
  20. Robert A. Wardhaugh — English Wikipedia
  21. Сколько игроков в D&D — это слишком много — Tproger (размер стола, длина раунда)
  22. Как играть в Dungeons & Dragons — Халва Медиа (размер группы, длительность встречи)
  23. Фото: Alan De Smet, Gary Gygax Gen Con 2007, CC BY 3.0. Изменено: кадрирование, тонирование.

Собрали Кость_у_моста, dm_vasilisa, Следопыт_Грей и ещё 14 игроков StoryForgeПравка