Атлас мировот игроков StoryForge Все вселенные Начать партию
Подвальная лавка снаряжения при свете масляной лампы: стойка с мечами, копьями, луком и арбалетом, кольчуга и круглый щит на манекене, на прилавке кожаный рюкзак, моток верёвки, три красных флакона, монеты, весы и серебряное кольцо под стеклянным колпаком

раздел · dungeons & dragons

Предметы D&D оружие, доспехи, снаряжение и магия

Предметы в D&D — это всё, что персонаж носит, покупает и находит: оружие, доспехи, снаряжение искателя приключений, инструменты, монеты и магические предметы с редкостью и настройкой. Кинжал стоит 2 золотых, латы — 1 500, зелье лечения — 50, а артефакт не продаётся вовсе. Все числа — из открытых правил SRD 5.1 и 5.2, то есть из редакций 2014 и 2024 года.

оружие
38 видовв правилах 2024 года, в 2014-м было 37
доспехи
12 + щитКД от 11 у стёганого до 18 у лат
монеты
5 металловмедь, серебро, электрум, золото, платина
настройка
3 предметане больше трёх магических вещей одновременно
i · каталог

Предметы D&D: каталог оружия, доспехов, снаряжения и магии

Верёвка за 1 золотой спасает партию чаще, чем меч за 50, а сумка хранения весит меньше набора путешественника.

Предметы D&D делятся на пять больших семей. Оружие и доспехи отвечают за бой. Снаряжение — это рюкзак: свет, верёвка, еда, инструменты и наборы, которые герой получает при создании. Расходники — то, что тратится: факелы, масло, святая вода, яды, монеты. Магические предметы стоят отдельно: их редко покупают, чаще находят в логове чудовища или получают в награду, а самые сильные требуют настройки. У каждой из этих семей свои правила, цены и споры за столом.

Оружие 20 · клинки, луки, арбалеты, порох

Оружие

Weapons · раздел · 38 видов в 2024

Каждое оружие в D&D — это строка таблицы: урон, цена, вес и свойства. Делится на простое и воинское, рукопашное и дальнобойное; с 2024 года у каждого вида есть свой приём.

Меч

Sword · короткий · длинный · двуручный

Просто «меча» в правилах нет. Короткий меч бьёт на 1к6 колющего урона за 10 зм, длинный — на 1к8 рубящего (1к10 двумя руками) за 15 зм, двуручный — на 2к6 за 50 зм.

Кинжал

Dagger · простое · 2 зм · 1к4

Лёгкий, фехтовальный и метательный на 20/60 футов клинок за 2 золотых. Его носят и плут, и волшебник; в 2024 году у кинжала приём «Быстрое».

Рапира

Rapier · воинское · 25 зм · 1к8

Самое сильное фехтовальное оружие таблицы: 1к8 колющего урона и выбор между Силой и Ловкостью. Приём 2024 года — «Отвлекающее».

Скимитар

Scimitar · воинское · 25 зм · 1к6

Изогнутый клинок, лёгкий и фехтовальный одновременно, поэтому его берут для боя двумя оружиями. Приём — «Быстрое».

Катана

Katana · вне SRD

Отдельной катаны в SRD 5.1 и 5.2 нет. Мастер может взять для неё профиль длинного меча или, для лёгкого клинка, скимитара.

Копьё

Spear · простое · 1 зм · 1к6

Самое дешёвое универсальное оружие: одной рукой 1к6, двумя 1к8, можно метнуть на 20/60 футов. Приём — «Ослабляющее».

Метательное копьё

Javelin · простое · 5 см · 1к6

Дротик пехотинца: 30 футов нормальной дистанции и 120 максимальной, всего 5 серебряных. Приём — «Замедляющее».

Боевой посох

Quarterstaff · простое · 2 см · 1к6

Палка за 2 серебряных, которую двумя руками держат на 1к8. Посох может служить и фокусировкой заклинателя, а приём 2024 года — «Опрокидывающее».

Булава

Mace · простое · 5 зм · 1к6

Тяжёлое навершие на рукояти, дробящий урон 1к6 без особых свойств. В 2024 году её приём «Ослабляющее» даёт цели помеху на следующую атаку.

Ручной топор

Handaxe · простое · 5 зм · 1к6

Лёгкий метательный топорик для боя двумя руками. На dnd.su в версии 2024 года он называется «одноручный топор», приём — «Отвлекающее».

Секира

Greataxe · воинское · 30 зм · 1к12

Единственное оружие с костью урона к12. Тяжёлое и двуручное; приём «Прорубающее» позволяет задеть второго врага рядом.

Боевой молот

Warhammer · воинское · 15 зм · 1к8

Универсальный молот: 1к8 одной рукой и 1к10 двумя. В 2014 году весил 2 фунта, в 2024 — 5; приём «Отталкивающее» сбрасывает врага на 10 футов.

Глефа

Glaive · воинское · 20 зм · 1к10

Клинок на древке с досягаемостью 10 футов. Приём «Секущее» наносит урон даже при промахе — модификатор характеристики атаки.

Лук

Bow · короткий · длинный

В правилах два лука. Короткий — простое оружие (1к6, 80/320 футов, 25 зм), длинный — воинское и тяжёлое (1к8, 150/600 футов, 50 зм).

Короткий лук

Shortbow · простое · 25 зм · 1к6

Двуручный лук для тех, кто не учился воинскому оружию. 20 стрел стоят 1 зм; после боя половину можно собрать за минуту.

Длинный лук

Longbow · воинское · 50 зм · 1к8

Самая дальняя стрельба среди луков и арбалетов: 150 футов без помехи, 600 с помехой. Тяжёлое оружие, приём — «Замедляющее».

Арбалет

Crossbow · лёгкий · ручной · тяжёлый

Три арбалета, все с перезарядкой: лёгкий (25 зм, 1к8), ручной (75 зм, 1к6, одной рукой) и тяжёлый (50 зм, 1к10, 100/400 футов).

Огнестрельное оружие

Firearms · мушкет · пистоль

В 2014 году порох жил только в необязательных правилах Руководства мастера. В SRD 5.2 мушкет (1к12, 500 зм) и пистоль (1к10, 250 зм) стоят в общей таблице оружия.

Бомба

Bomb · взрывчатка

Бомба описана в разделе о взрывчатке Руководства мастера 2014 года и в SRD не входит. В открытых правилах её роль играют алхимический огонь, масло и кислота.

Доспехи 5 · лёгкие, средние, тяжёлые, щит

Доспехи

Armor · раздел · 12 доспехов и щит

Доспех задаёт базовый Класс Доспеха: от 11 у стёганого до 18 у лат. Три категории отличаются тем, сколько Ловкости они пропускают и сколько минут их надевать.

Латы

Plate Armor · тяжёлый · КД 18 · 1 500 зм

Самый дорогой и прочный доспех: КД 18, Сила 15 для полной скорости, помеха Скрытности и 65 фунтов железа. Надевать 10 минут.

Кольчуга

Chain Mail · тяжёлый · КД 16 · 75 зм

Стартовый тяжёлый доспех многих воинов и жрецов: КД 16, требование Силы 13, 55 фунтов. В 2024 году на dnd.su — «кольчужный доспех».

Кираса

Breastplate · средний · 14 + Лов · 400 зм

Единственный средний доспех с КД 14 без помехи Скрытности. Весит 20 фунтов, а стоит 400 зм — больше пяти кольчуг.

Щит

Shield · +2 КД · 10 зм

Деревянный или металлический щит на руку даёт +2 к КД. Носить можно только один; без обучения щиту бонуса нет.

Снаряжение и наборы 12 · то, что лежит в рюкзаке

Снаряжение

Adventuring Gear · раздел

Всё, что не оружие и не доспех: верёвка, факелы, фонари, сосуды, кандалы, палатка, ломик. Часть вещей даёт преимущество к проверкам, часть работает как метательное оружие.

Набор путешественника

Explorer’s Pack · 10 зм

Рюкзак, спальник, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк и верёвка. В 2014 году к ним добавлен столовый набор, в 2024 году — 2 фляги масла.

Набор исследователя подземелий

Dungeoneer’s Pack · 12 зм

Набор для спуска вниз: ломик, факелы, рационы, верёвка. В 2014 году в нём молоток и 10 шлямбуров, в 2024-м вместо них калтропы и масло.

Набор священника

Priest’s Pack · 19 зм → 33 зм

В 2014 году — свечи, кадило, благовония и облачение. В 2024 году набор подорожал до 33 зм и получил святую воду, лампу и рационы на 7 дней.

Набор артиста

Entertainer’s Pack · 40 зм

Сценический чемодан: костюмы, спальник, рационы. В 2014 году внутри набор для грима, в 2024 году — направленный фонарь, зеркало и 8 фляг масла.

Набор учёного

Scholar’s Pack · 40 зм

Книга, чернила, перо и пергамент. В 2024 году к ним добавились лампа, 10 фляг масла и трутница, чтобы читать по ночам.

Воровские инструменты

Thieves’ Tools · 25 зм · 1 фнт.

Напильник, отмычки, зеркальце на ручке, ножницы и щипцы. В правилах 2024 года ими вскрывают замок или обезвреживают ловушку проверкой Сл 15.

Набор травника

Herbalism Kit · 5 зм · 3 фнт.

Ступка, секатор, мешочки и флаконы. Владение им нужно, чтобы готовить противоядие и зелья лечения: в 2024 году на зелье уходит день и 25 зм сырья.

Фокус

Spellcasting Focus · магический · друидический · священный

Кристалл, сфера, жезл, посох, волшебная палочка, веточка омелы или священный символ. Фокус заменяет материальные компоненты заклинаний, у которых нет цены.

Карточки заклинаний

Spell Cards · аксессуар стола

Не предмет из правил, а шпаргалка игрока: карточка с текстом заклинания, которую кладут рядом с листом персонажа вместо поиска по книге.

Транспорт

Mounts and Vehicles · кони, повозки, корабли

Верховая лошадь стоит 75 зм, боевой конь — 400 зм, фургон — 35 зм, парусный корабль — 10 000 зм. В SRD 5.2 появился воздушный корабль за 40 000 зм.

Безделушки

Trinkets · таблица к100

Мелочь с загадкой, которую герой получает при создании: мумифицированная рука гоблина, кристалл, светящийся в лунном свете, монета неизвестной страны. Таблица на к100 есть в SRD 5.2.

Расходники и быт 11 · свет, огонь, еда, ловушки, яды

Факел

Torch · 1 мм · 1 час

Горит час, даёт яркий свет на 20 футов и тусклый ещё на 20. Горящим факелом можно ударить: 1 урон огнём.

Трутница

Tinderbox · 5 см

Кремень, кресало и трут. Зажечь факел в 2014 году стоит действия, в 2024 году — бонусного действия; любой другой огонь разводят минуту.

Масло

Oil · 1 см · фляга

Фляга масла горит 6 часов в лампе. Облитая маслом цель получает дополнительные 5 урона огнём, если её подожгут, пока масло не высохло.

Верёвка

Rope · 1 зм

В 2014 году — 50 футов пеньковой верёвки за 1 зм или шёлковой за 10 зм. В 2024 году одна верёвка весом 5 фунтов, порвать её — проверка Силы Сл 20.

Еда

Food, Drink, Lodging · эль 4 мм · хлеб 2 мм

Кружка эля стоит 4 медных, буханка хлеба — 2, кусок сыра — 1 серебряную. Ночь в скромной гостинице — 5 серебряных.

Рацион

Rations · 5 см · день

Дневной паёк путника: вяленое мясо, сухофрукты, сухари и орехи, 2 фунта веса. В наборе путешественника их 10 дней.

Капкан

Hunting Trap · 5 зм · Сл 13

Стальное кольцо с зубьями на цепи. Наступивший делает спасбросок Ловкости Сл 13 или получает 1к4 колющего урона и застревает.

Святая вода

Holy Water · 25 зм

Фляга святой воды обжигает исчадий и нежить излучением: 2к6 по правилам 2014 года и 2к8 по правилам 2024 года.

Алхимический огонь

Alchemist’s Fire · 50 зм

Липкая жидкость, которая вспыхивает на воздухе. Цель получает 1к4 урона огнём и горит, пока не потушит пламя.

Яды

Poisons · простой яд 100 зм

Флакон простого яда покрывает клинок или три боеприпаса. В 2014 году цель делает спасбросок Телосложения Сл 10, в 2024 году лишние 1к4 урона ядом идут без спасброска.

Деньги и монеты

Coins · мм · см · эм · зм · пм

Пять монет: медная, серебряная, электрумовая, золотая и платиновая. Золотой — мера всех цен; 50 монет весят фунт.

Магические предметы 12 · редкость, настройка, артефакты

Магические предметы

Magic Items · раздел · 9 категорий

Доспехи, зелья, кольца, жезлы, свитки, посохи, волшебные палочки, оружие и чудесные предметы. У каждого есть редкость, у многих — требование настройки.

Артефакты

Artifacts · бесценны

Высшая ступень редкости: уникальные предметы с собственной историей, которые нельзя купить и почти нельзя уничтожить. В SRD описан один — драконий шар.

Зелья и зелье лечения

Potion of Healing · 50 зм · 2к4 + 2

Красная мерцающая жидкость во флаконе возвращает 2к4 + 2 хита. Большее, отличное и превосходное зелье лечат на 4к4 + 4, 8к4 + 8 и 10к4 + 20.

Свитки

Spell Scroll · от 30 зм

Заклинание, записанное шифром на пергаменте. Его читает тот, у кого оно в списке класса, после чего свиток рассыпается в пыль.

Сумка хранения

Bag of Holding · необычный

Внутри больше, чем снаружи: 500 фунтов груза в объёме 64 кубических футов. Сама сумка весит 15 фунтов по правилам 2014 года и 5 фунтов по правилам 2024 года.

Плащ защиты

Cloak of Protection · необычный · настройка

+1 к Классу Доспеха и спасброскам, пока плащ на плечах. Работает вместе с любым доспехом и щитом.

Кольцо защиты

Ring of Protection · редкий · настройка

Тот же бонус, что у плаща, +1 к КД и спасброскам, но на пальце и уже редкий. Два одинаковых кольца на настройку не надеть.

Наручи защиты

Bracers of Defense · редкий · настройка

+2 к КД, если на владельце нет доспеха и щита. Подходит монаху и волшебнику, которые не носят доспехов.

Амулет здоровья

Amulet of Health · редкий · настройка

Пока амулет на шее, Телосложение владельца равно 19. Если оно и так 19 или выше, амулет ничего не даёт.

Камень удачи

Stone of Good Luck · необычный · настройка

Полированный агат, который даёт +1 к проверкам характеристик и спасброскам, пока лежит в кармане. В оригинале — Luckstone.

Кольцо защиты разума

Ring of Mind Shielding · необычный · настройка

Закрывает мысли от чтения и проверки на ложь. Если владелец умрёт в кольце, его душа может остаться внутри и говорить с новым хозяином.

Колода многих вещей

Deck of Many Things · легендарный

Колода из 13 или 22 карт, каждая из которых меняет судьбу тянущего: от замка и богатства до гибели. Есть в SRD 5.1, в SRD 5.2 её нет.

ii · основы

Снаряжение в D&D 5e: откуда берутся вещи и почему важно владение

Надеть латы может любой, но без обучения в них нельзя колдовать, а бонус мастерства к атаке даёт только оружие, которым герой владеет.

Первые вещи персонаж получает при создании. Класс и предыстория дают готовый комплект: оружие, доспех, набор снаряжения и немного монет. Вместо комплекта можно взять золото и купить всё по прейскуранту из Книги игрока. Дальше вещи приходят тремя путями: из лавки в городе, из сокровищницы в подземелье и из рук мастера как награда за приключение.

Главное правило о вещах в пятой редакции — владение. Оружием может махать кто угодно, но бонус мастерства к броску атаки добавляет только тот, кто им владеет. Владения дают классы, виды (в 2014 году — расы) и черты: волшебник владеет кинжалом и посохом, воин — всем простым и воинским оружием. С доспехами строже: в доспехе без обучения у героя помеха на проверки, спасброски и атаки, связанные с Силой и Ловкостью, и он не может накладывать заклинания. Правила 2024 года называют это «тренировкой доспехов» и говорят о помехе на любые тесты к20 с Силой и Ловкостью.

Вещи весят. Предел, который герой может нести, — Сила, умноженная на 15, в фунтах; персонаж с Силой 10 несёт 150 фунтов, и большинство столов вес не считает вовсе. Но тяжёлые доспехи с требованием Силы снижают скорость на 10 футов, если Силы не хватает, а набор путешественника с верёвкой и десятидневным запасом еды весит в правилах 2024 года 55 фунтов. Точные пределы для существ разных размеров задаёт правило грузоподъёмности.

Продать добычу можно за половину цены: так в обеих редакциях продаются целые оружие, доспехи и снаряжение. Драгоценные камни, украшения и торговые товары вроде слитков, соли и скота сохраняют полную стоимость, поэтому их часто используют вместо денег. Магические вещи по правилам 2014 года почти не продаются и не покупаются, кроме нескольких обычных. В Руководстве мастера 2014 года были примерные диапазоны стоимости по редкости, но в SRD 5.1 их нет; в открытые правила таблица цен впервые попала в SRD 5.2.

Что такое SRD и почему числа на странице открытые

System Reference Document (SRD) — открытая выжимка правил, которую Wizards of the Coast публикует для сторонних авторов. SRD 5.1 для правил 2014 года вышел в 2016 году, а в январе 2023 года его перевели под лицензию Creative Commons CC BY 4.0. SRD 5.2 для пересмотренных правил 2024 года опубликован 22 апреля 2025 года под той же лицензией. Всё, что есть в этих документах — таблицы оружия и доспехов, снаряжение, сотни магических предметов, — можно пересказывать с указанием авторства. Предметы из отдельных книг, сеттингов и приключений в SRD не входят, и их числа не публикуются свободно.

На русском пятую редакцию с 2019 года издаёт Hobby World: в июле 2019 года вышел Стартовый набор, в октябре — Книга игрока, в декабре — Энциклопедия чудовищ, в 2020 году — Руководство мастера подземелий. Названия предметов для правил 2014 года даны по этому переводу. Для правил 2024 года взяты названия справочника dnd.su, и там, где они расходятся с переводом 2014 года, указаны оба варианта.

iii · оружие

Оружие D&D: таблица урона, цен и свойств в редакциях 2014 и 2024

Секира — единственное оружие с костью к12, духовая трубка бьёт ровно на 1, а длинное копьё в 2024 году потеряло две единицы максимального урона.

Оружейная стойка у каменной стены: длинный меч, рапира, скимитар, кинжал, боевой молот, секира, глефа, копьё и посох, рядом колчан, длинный лук и арбалет, справа горн с огнём и наковальня
Простое оружие доступно почти всем, воинское требует выучки бойца

Оружие в D&D описывают четыре признака. Категория: простое оружие — дубинки, булавы, копья, кинжалы, которыми владеют почти все классы; воинское — мечи, топоры, древковое оружие, которому учат бойцов. Дистанция: рукопашное бьёт на 5 футов, дальнобойное стреляет на две дистанции, нормальную и максимальную, и за пределами нормальной атака идёт с помехой. Урон — кость и вид: колющий, рубящий или дробящий. Свойства — короткие правила вроде «фехтовальное» или «тяжёлое». В правилах 2024 года к ним добавился пятый признак — приём оружия.

В SRD 5.1 37 видов оружия, в SRD 5.2 — 38: из таблицы ушла сеть, которая стала снаряжением, а пришли мушкет и пистоль. Урон почти везде одинаковый в обеих редакциях. Изменились три строки: длинное копьё (в 2024 году на dnd.su — кавалерийское копьё) бьёт на 1к10 вместо 1к12, трезубец — на 1к8 вместо 1к6, а боевая кирка (клевец) стала универсальной. Боевой молот потяжелел с 2 до 5 фунтов.

Оружие D&D по группам: SRD 5.1 (2014) и SRD 5.2 (2024)
ГруппаВидов 2014 / 2024ПримерыУронЦенаСвойства группыПриёмы 2024
Простое рукопашноеSimple Melee10 / 10кинжал, булава, боевой посох1к4–1к81 см – 5 змлёгкое, метательное, универсальное; палица — двуручнаябыстрое, ослабляющее, замедляющее, опрокидывающее, отталкивающее, отвлекающее
Простое дальнобойноеSimple Ranged4 / 4лёгкий арбалет, короткий лук, праща1к4–1к85 мм – 25 змбоеприпас, двуручное, перезарядка; дротик — метательный и фехтовальныйзамедляющее, отвлекающее
Воинское рукопашноеMartial Melee18 / 18длинный меч, рапира, секира1к4–2к6 (секира 1к12)2–50 змтяжёлое, двуручное, досягаемость, фехтовальное, универсальноевсе восемь
Воинское дальнобойноеMartial Ranged5 / 6длинный лук, тяжёлый арбалет, мушкет1–1к121–500 змбоеприпас, перезарядка, тяжёлое; в 2014 году сюда входила сеть, в 2024 — мушкет и пистользамедляющее, отвлекающее, отталкивающее

Полная таблица оружия

Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd

Цены: мм — медные, см — серебряные, зм — золотые монеты. Урон, цену, вес и свойства каждого из 39 видов в обеих редакциях сводит полная таблица оружия.

Свойства оружия: что значит фехтовальное, тяжёлое и универсальное

Фехтовальное (finesse) разрешает использовать для атаки и урона Ловкость вместо Силы — так рапира, кинжал и короткий меч становятся оружием плута. Лёгкое (light) нужно для боя двумя оружиями: в 2014 году вторая атака лёгким оружием в другой руке делается бонусным действием по общим правилам боя, в 2024 году это правило перенесли прямо в свойство. Тяжёлое (heavy) в 2014 году мешало только Маленьким существам: у них помеха на атаки таким оружием. В 2024 году помеху получает любой, у кого Сила (для рукопашного) или Ловкость (для дальнобойного) ниже 13.

Универсальное (versatile) оружие держат одной или двумя руками; в скобках — урон двумя руками. Двуручное требует обе руки. Досягаемость (reach) добавляет 5 футов к расстоянию атаки и провоцированных атак. Метательное (thrown) можно бросить, а в скобках указаны две дистанции. Боеприпас (ammunition) расходует стрелу, болт, пулю или иглу за выстрел, после боя за минуту можно собрать половину. Перезарядка (loading) ограничивает выстрел одним боеприпасом за действие, бонусное действие или реакцию. Особое (special) в 2014 году было у длинного копья и сети; в 2024 году особых правил у оружия не осталось.

Импровизированное и посеребрённое оружие

Ножка стола, сковорода, бутылка или, как пишут правила 2014 года, мёртвый гоблин — всё это импровизированное оружие. Если предмет похож на настоящее оружие (ножка стола на дубинку), мастер может считать его этим оружием. Если не похож, он наносит 1к4 урона, а брошенный летит на 20 футов нормально и на 60 максимально. В 2024 году правила о подручных предметах переехали в глоссарий, но суть осталась той же. Посеребрённое оружие в правилах 2014 года стоит 100 зм за один клинок или 10 боеприпасов: серебро пробивает защиту некоторых чудовищ, например оборотней. Отдельного «экзотического» оружия, которое ищут по старой памяти из третьей редакции, в пятой нет: всё оружие либо простое, либо воинское.

2014 · SRD 5.1Как было

  • Тяжёлое оружие мешает только Маленьким существам.
  • Бой двумя оружиями — правило боя, вторая атака бонусным действием.
  • Сеть — воинское дальнобойное оружие со свойством «особое».
  • Огнестрела в SRD нет, он только в Руководстве мастера.
  • Посеребрение — 100 зм за оружие.

2024 · SRD 5.2Как стало

  • Тяжёлое оружие требует Силы или Ловкости 13.
  • Лишняя атака лёгким оружием описана в самом свойстве «лёгкое».
  • Сеть — снаряжение: бросок вместо одной атаки, спасбросок Ловкости.
  • Мушкет и пистоль — в общей таблице, пули продаются по 10 за 3 зм.
  • У каждого оружия есть приём.
iv · приёмы 2024

Приёмы оружия 2024: восемь свойств мастерства (weapon mastery)

Двуручный меч ранит даже при промахе, молот опрокидывает, а скимитар бьёт второй раз без бонусного действия.

Главная перемена в оружии 2024 года — приёмы, в оригинале weapon mastery. У каждого вида оружия теперь есть одно свойство мастерства, но работает оно только у героя с особенностью, которая его открывает. В SRD 5.2 такая особенность есть у пяти классов с первого уровня: воин открывает приёмы трёх видов оружия, варвар, паладин, следопыт и плут — двух. После долгого отдыха выбор можно поменять, а у варвара и воина число видов растёт с уровнем.

Слово «мастерство» в русских текстах путает: в переводе Hobby World 2014 года так называется бонус владения (бонус мастерства), а справочник dnd.su в правилах 2024 года подписывает так и приём оружия. Поэтому на этой вики приёмы оружия называются приёмами, а бонус — бонусом мастерства.

  • Прорубающееcleave · алебарда, секира

    После попадания рукопашной атакой можно атаковать второе существо в 5 футах от первого; урон без модификатора характеристики. Раз в ход.

  • Секущееgraze · глефа, двуручный меч

    При промахе цель всё равно получает урон, равный модификатору характеристики, которой делали атаку.

  • Быстроеnick · кинжал, лёгкий молот, серп, скимитар

    Лишняя атака от свойства «лёгкое» делается частью действия Атака, а не бонусным действием. Раз в ход.

  • Отталкивающееpush · палица, боевой молот, пика, тяжёлый арбалет

    Попав, можно оттолкнуть существо размером не больше Большого на 10 футов от себя.

  • Ослабляющееsap · булава, копьё, длинный меч, цеп, моргенштерн, клевец

    У цели помеха на её следующий бросок атаки до начала вашего следующего хода.

  • Замедляющееslow · дубинка, метательное копьё, лёгкий арбалет, праща, кнут, длинный лук, мушкет

    Скорость цели падает на 10 футов до начала вашего хода; несколько попаданий не складываются.

  • Опрокидывающееtopple · боевой посох, боевой топор, кавалерийское копьё, молот, трезубец

    Цель делает спасбросок Телосложения со Сл 8 + модификатор характеристики, которой делали атаку, + бонус мастерства или падает ничком.

  • Отвлекающееvex · ручной топор, дротик, короткий лук, рапира, короткий меч, духовая трубка, ручной арбалет, пистоль

    Попав и нанеся урон, вы атакуете эту цель с преимуществом следующим броском до конца своего следующего хода.

Приём меняет то, какое оружие выгодно носить. В 2014 году длинный меч и боевой топор были почти одинаковыми, теперь первый ослабляет врага, а второй опрокидывает его. Плуту с рапирой «Отвлекающее» даёт преимущество, а значит и скрытую атаку. Варвар с секирой задевает второго противника, а воин с глефой ранит даже промахом. При выборе оружия стоит смотреть не только на кость урона, но и на приём: иногда 1к6 с «Отвлекающим» полезнее, чем 1к8 без нужного эффекта.

v · доспехи

Доспехи D&D и класс доспеха: лёгкие, средние, тяжёлые и щит

Кольчуга даёт КД 16 за 75 золотых, латы — 18 за 1 500, а надевать их обе приходится по десять минут.

Мастерская бронника: на трёх манекенах стёганая куртка с кожаным доспехом, кольчуга с капюшоном и полные латы с закрытым шлемом, у ног круглый щит, справа горн
От стёганки до лат: три категории доспехов и щит

Доспех задаёт базовый Класс Доспеха — число, которое противник должен выбросить, чтобы попасть. Без доспеха КД равен 10 + модификатор Ловкости. Лёгкие доспехи добавляют Ловкость полностью, средние — не больше +2, тяжёлые не добавляют её вовсе, но и не штрафуют за низкую. Щит даёт +2 поверх любого доспеха, но только один и только тому, кто обучен им пользоваться.

У тяжёлых доспехов есть требование Силы: кольчуга просит 13, наборный доспех и латы — 15. Если Силы меньше, скорость падает на 10 футов. Помеха к Скрытности есть у стёганого, чешуйчатого, полулат и всех тяжёлых доспехов, кроме щита. Лёгкий доспех надевают и снимают за минуту, средний — 5 минут надеть и минуту снять, тяжёлый — 10 минут надеть и 5 снять; с помощником время снятия вдвое меньше по правилам 2014 года. Щит в 2014 году надевают действием, в 2024 году — действием использования предмета (Utilize).

Доспехи D&D: одинаковые числа в SRD 5.1 и SRD 5.2
ДоспехКатегорияКДСилаСкрытностьВесЦена
Стёганый2024: Стёганый доспехPadded Armorлёгкий11 + Лов—помеха8 фнт.5 зм
Кожаный2024: Кожаный доспехLeather Armorлёгкий11 + Лов——10 фнт.10 зм
Проклёпанный кожаный2024: Проклёпанный кожаный доспехStudded Leather Armorлёгкий12 + Лов——13 фнт.45 зм
Шкурный2024: Шкурный доспехHide Armorсредний12 + Лов (макс. 2)——12 фнт.10 зм
Кольчужная рубахаChain Shirtсредний13 + Лов (макс. 2)——20 фнт.50 зм
Чешуйчатый2024: Чешуйчатый доспехScale Mailсредний14 + Лов (макс. 2)—помеха45 фнт.50 зм
КирасаBreastplateсредний14 + Лов (макс. 2)——20 фнт.400 зм
ПолулатыHalf Plate Armorсредний15 + Лов (макс. 2)—помеха40 фнт.750 зм
Колечный2024: Колечный доспехRing Mailтяжёлый14—помеха40 фнт.30 зм
Кольчуга2024: Кольчужный доспехChain Mailтяжёлый1613помеха55 фнт.75 зм
Наборный2024: Пластинчатый доспехSplint Armorтяжёлый1715помеха60 фнт.200 зм
Латы2024: Латный доспехPlate Armorтяжёлый1815помеха65 фнт.1 500 зм
ЩитShieldщит+2——6 фнт.10 зм

Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd

Самые популярные вопросы о доспехах легко проверить по таблице. Самый дешёвый способ получить КД 16 — кольчуга за 75 зм, но ей нужна Сила 13. Ловкому герою лучше проклёпанная кожа: 12 + Ловкость без помехи к Скрытности, и при Ловкости 18 это те же 16. Кираса за 400 зм — компромисс для героя со средней Ловкостью, который хочет красться. Из конкретных доспехов чаще всего спорят о четырёх: кираса, кольчуга, латы и щит. «Доспехи мага», которые часто ищут рядом, — это не предмет, а заклинание: КД 13 + Ловкость для героя без доспеха, оно стоит в списке заклинаний волшебника и чародея.

Названия тяжёлых доспехов в русских справочниках расходятся. В переводе Hobby World 2014 года — колечный, кольчуга, наборный и латы; на dnd.su для правил 2024 года — колечный доспех, кольчужный доспех, пластинчатый доспех и латный доспех. Это одни и те же Ring Mail, Chain Mail, Splint и Plate.

vi · снаряжение

Снаряжение и наборы D&D: что лежит в рюкзаке искателя приключений

Набор путешественника стоит 10 золотых и вмещает десять факелов, десять дней еды и пятьдесят футов верёвки.

Снаряжение путешественника на клетчатом спальнике у костра на опушке: кожаный рюкзак, моток верёвки, связка незажжённых факелов, бурдюк, сухари и вяленое мясо, котелок, трутница, ломик и крюк-кошка
Содержимое набора путешественника на привале

Снаряжение — это всё, что не оружие и не доспех. Большая часть вещей в таблице — просто имущество с ценой и весом: верёвка, факел, трутница, бурдюк, палатка, лопата. Но у многих есть правило. Ломик даёт преимущество к проверкам Силы там, где можно поддеть. Книга по теме в правилах 2024 года даёт +5 к проверкам знаний, точная карта — +5 к Выживанию. Металлические шарики и калтропы рассыпают по полу, кандалы и цепь держат пленника, а сигнальный свисток слышно за 600 футов.

Класс выдаёт снаряжение готовыми наборами. Их семь: набор взломщика, дипломата, исследователя подземелий, артиста, путешественника, священника и учёного. Цены почти не изменились, а состав в 2024 году переписали: столовый набор, молоток, шлямбуры и благовония ушли, пришли масло, калтропы, святая вода и лампы. Состав каждого набора по редакциям: наборе путешественника, наборе исследователя подземелий, наборе священника, наборе артиста и наборе учёного.

Наборы снаряжения: состав в SRD 5.1 и SRD 5.2
НаборЦена20142024
Набор путешественникаExplorer’s Pack10 змрюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50 футов пеньковой верёвкирюкзак, спальник, 2 фляги масла, рационы на 10 дней, верёвка, трутница, 10 факелов, бурдюк · 55 фнт.
Набор исследователя подземелийDungeoneer’s Pack12 змрюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутница, рационы на 10 дней, бурдюк, 50 футов верёвкирюкзак, калтропы, ломик, 2 фляги масла, рационы на 10 дней, верёвка, трутница, 10 факелов, бурдюк · 55 фнт.
Набор взломщикаBurglar’s Pack16 змрюкзак, 1 000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечей, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутница, бурдюк, 50 футов верёвкирюкзак, металлические шарики, колокольчик, 10 свечей, ломик, закрытый фонарь, 7 фляг масла, рационы на 5 дней, верёвка, трутница, бурдюк · 42 фнт.
Набор дипломатаDiplomat’s Pack39 змсундук, 2 тубуса, отличная одежда, чернила, перо, лампа, 2 фляги масла, 5 листов бумаги, духи, воск, мылосундук, отличная одежда, чернила, 5 перьев, лампа, 2 тубуса, 4 фляги масла, 5 листов бумаги и 5 пергамента, духи, трутница · 39 фнт.
Набор артистаEntertainer’s Pack40 змрюкзак, спальник, 2 костюма, 5 свечей, рационы на 5 дней, бурдюк, набор для гримарюкзак, спальник, колокольчик, направленный фонарь, 3 костюма, зеркало, 8 фляг масла, рационы на 9 дней, трутница, бурдюк · 58½ фнт.
Набор священникаPriest’s Pack19 зм → 33 змрюкзак, одеяло, 10 свечей, трутница, коробка для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы на 2 дня, бурдюкрюкзак, одеяло, святая вода, лампа, рационы на 7 дней, мантия, трутница · 29 фнт.
Набор учёногоScholar’s Pack40 змрюкзак, научная книга, чернила, перо, 10 листов пергамента, мешочек песка, маленький ножрюкзак, книга, чернила, перо, лампа, 10 фляг масла, 10 листов пергамента, трутница · 22 фнт.

Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd

Искатель приключений в полный рост у стены подземелья: стальной шлем, кольчуга, круглый деревянный щит, длинный меч в руке, на поясе кошель и фляга, за спиной рюкзак со спальником и мотком верёвки
  1. шлем и кольчугаКД 16, 55 фнт., нужна Сила 13
  2. рюкзак5 фнт., вмещает 30 фунтов
  3. спальник и верёвка7 фнт. и 10 фнт. (2014)
  4. кошель1 фнт., вмещает 6 фунтов
  5. щит+2 КД, 6 фнт.
  6. длинный меч1к8 или 1к10, 3 фнт.
  7. флягабурдюк на 4 пинты, 5 фнт. полный

Сколько весит стартовый воин

Типичный стартовый воин несёт кольчугу (55 фунтов), щит (6), длинный меч (3), рюкзак (5), спальник (7), пеньковую верёвку по правилам 2014 года (10), полный бурдюк (5) и кошель (1). Вместе это 92 фунта. С Силой 15 предел — 225 фунтов, так что место для добычи остаётся, а вот волшебнику с Силой 8 (предел 120 фунтов) кольчуга с щитом уже съест половину запаса.

Вместимость сосудов тоже записана в правилах: рюкзак держит 30 фунтов в одном кубическом футе, мешок — столько же, кошель — 6 фунтов, сундук — 12 кубических футов. Бочка вмещает 40 галлонов жидкости, бурдюк — 4 пинты, флакон — 4 унции. Это важно, когда партия решает, куда деть 3 000 монет из логова: при 50 монетах на фунт это 60 фунтов чистого металла.

Свет, огонь и верёвка

Факел горит час и освещает 20 футов ярким светом и ещё 20 тусклым. Лампа на фляге масла светит на 15 футов ярко и ещё на 30 тускло 6 часов, закрытый фонарь — на 30 и 30, направленный — конусом на 60 и 60. Свеча даёт всего 5 футов. Трутница зажигает факел действием по правилам 2014 года и бонусным действием по правилам 2024 года. Верёвка в 2014 году — 50 футов пеньки за 1 зм с 2 хитами и Сл 17 на разрыв; в 2024 году — одна верёвка за 1 зм, которую рвут проверкой Силы (Атлетика) Сл 20, а пленника, связанного ею, держит Сл 15 на побег.

Расходники, которые работают как оружие

Несколько флаконов в таблице снаряжения на деле — метательное оружие. Правила 2014 года делают их бросок дальнобойной атакой импровизированным оружием, правила 2024 года заменяют атаку спасброском Ловкости цели со Сл 8 + модификатор Ловкости + бонус мастерства, причём бросок занимает одну атаку из действия Атака.

Метательные расходники: SRD 5.1 и SRD 5.2
ПредметЦена20142024
Святая водаHoly Water25 зматака на 20 футов, 2к6 излучением по исчадию или нежитиспасбросок Ловкости, 2к8 излучением по исчадию или нежити
Алхимический огоньAlchemist’s Fire50 зматака на 20 футов, 1к4 огнём в начале каждого хода цели, потушить — проверка Ловкости Сл 10спасбросок Ловкости, 1к4 огнём и состояние горения
КислотаAcid25 зматака на 5 или 20 футов, 2к6 кислотойспасбросок Ловкости, 2к6 кислотой
МаслоOil1 смоблить цель: +5 урона огнём, если её подожгут за минуту; горящая лужа 2 раунда по 5 уронато же через спасбросок Ловкости; лужа горит до конца хода через 2 раунда, 5 урона огнём
СетьNet1 зморужие: атака на 5/15 футов, цель опутанаснаряжение: спасбросок Ловкости, цель опутана, вырваться — Сл 10
КалтропыCaltrops1 змквадрат 5 футов, спасбросок Ловкости Сл 15: 1 колющий и −10 футов скорости до леченияспасбросок Ловкости Сл 15: 1 колющий и скорость 0 до начала следующего хода
Охотничий капканHunting Trap5 змспасбросок Ловкости Сл 13: 1к4 колющего, освободиться — Сила Сл 13то же, плюс скорость 0 до начала следующего хода

Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd

vii · инструменты

Инструменты D&D: воровские, травника и ремесленные

Отмычка открывает замок со Сл 15, а набор травника за день и 25 золотых превращает травы в зелье лечения.

Инструменты — это наборы для одного ремесла. Владение ими добавляет бонус мастерства к проверкам, где они нужны. Ремесленных инструментов семнадцать: от инструментов алхимика (50 зм) и кузнеца (20 зм) до инструментов ткача и резчика по дереву (по 1 зм). Кроме них есть набор для грима, набор для фальсификации, игровые наборы (кости, карты, драконьи шахматы, ставка трёх драконов), музыкальные инструменты, инструменты навигатора, инструменты отравителя, набор травника и воровские инструменты.

Правила 2014 года описывали инструменты общими словами и оставляли сложность мастеру. В 2024 году у каждого инструмента появились характеристика, конкретные действия с готовой Сл и список того, что им можно сделать. Воровские инструменты (25 зм) вскрывают замок или обезвреживают ловушку со Сл 15 через Ловкость. Набор травника (5 зм) опознаёт растение со Сл 10 и позволяет сварить противоядие, свечу, набор целителя и зелье лечения. Инструменты кузнеца куют почти всё рукопашное оружие и средние и тяжёлые доспехи, инструменты ремонтника — мушкет и пистоль.

Самодельные вещи в 2024 году считаются так: сырьё стоит половину цены предмета, а дней работы по 8 часов нужно столько, сколько десятков золотых в его цене. Латы за 1 500 зм требуют 750 зм материалов, тяжёлый арбалет за 50 зм — пять дней у верстака. Помощник с тем же владением делит время пополам. Отдельная вещь — фокусировка заклинателя: кристалл, сфера, жезл, посох или волшебная палочка для волшебника, чародея и колдуна, веточка омелы или тисовая палочка для друида, священный символ для жреца и паладина. Она заменяет материальные компоненты без указанной цены.

viii · деньги

Деньги и цены в D&D: курс монет и образ жизни

Золотой — это спальник, пятьдесят футов верёвки или коза, а мастер-ремесленник зарабатывает его за день.

Стол менялы при свече: кучки медных, серебряных, бледных электрумовых, золотых и платиновых монет, бронзовые весы с гирьками, кожаный кошель и золотой слиток рядом с раскрытой книгой
Пять металлов и весы менялы

В D&D пять монет. Медная (мм) покупает свечу, факел или кусок мела. Серебряная (см) — полдня работы чернорабочего, флягу масла или ночь в бедной гостинице. Золотая (зм) — мера всех цен: на неё считают и снаряжение, и сокровища, хотя крупные сделки идут слитками, векселями и товаром. Электрумовая (эм) и платиновая (пм) монеты попадаются в кладах; правила 2014 года говорят, что они родом из павших империй и вызывают подозрение у торговцев.

Курс одинаков в обеих редакциях: 1 зм = 10 см = 100 мм, электрум стоит половину золотого, платина — десять. Монета весит около трети унции, пятьдесят монет — фунт. В правилах 2014 года есть таблица торговых товаров: фунт пшеницы стоит 1 мм, фунт соли — 5 мм, курица — 2 мм, коза — 1 зм, корова — 10 зм, фунт шафрана — 15 зм, фунт золота — 50 зм.

Между приключениями герой платит за образ жизни. Цены за день в обеих редакциях совпадают: никудышное — бесплатно, нищенское — 1 см, бедное — 2 см, скромное — 1 зм, комфортное — 2 зм, богатое — 4 зм, аристократическое — от 10 зм. Сюда входят жильё, еда и уход за снаряжением; отдельная еда и ночлег тоже имеют прейскурант. Квалифицированный наёмник стоит 2 зм в день, неквалифицированный — 2 см, гонец — 2 мм за милю.

Услуги заклинателей правила 2014 года оценивали словами: заклинание 1–2 уровня вроде лечения ран в городе стоит 10–50 зм, а за более сильное просят службу. Правила 2024 года дают таблицу: заговор и заклинание 1 уровня — 30 и 50 зм в любом селении, 2 уровня — 200 зм, 3 уровня — 300 зм и 4–5 уровня — 2 000 зм только в посёлке или городе, 6–8 уровня — 20 000 зм и 9 уровня — 100 000 зм только в городе.

ix · магические предметы

Магические предметы D&D: редкость, настройка, цены и создание

Плащ защиты и кольцо защиты дают одно и то же, но плащ необычный, а кольцо редкое, и вместе они займут две из трёх ячеек настройки.

Каменный стол в сокровищнице подземелья: холщовая сумка с серебристым сиянием в горловине, тёмный плащ с брошью, серебряное кольцо с синим камнем, свиток с красной печатью, деревянная волшебная палочка и полированный агат, вокруг сундуки с золотом
Сумка хранения, плащ, кольцо, свиток, волшебная палочка и камень удачи

Магический предмет — вещь, наделённая волшебной силой. Их находят в кладах чудовищ и забытых хранилищах, и они дают то, чего персонаж иначе не умеет. В правилах пятой редакции девять категорий: доспехи, зелья, кольца, жезлы, свитки, посохи, волшебные палочки, оружие и чудесные предметы (wondrous items) — всё, что носят на теле или держат в сумке, от сапог и поясов до ковров и статуэток.

Редкость магических предметов и их цена

Каждый предмет имеет редкость: обычный, необычный, редкий, очень редкий, легендарный и артефакт. Редкость в пятую редакцию ввело Руководство мастера 2014 года. Обычных предметов в нём было всего несколько — например, зелье лечения и зелье лазания, которые обычными названы и в SRD 5.1, — а список обычных вещей расширило дополнение «Руководство Занатара по всему» (Xanathar’s Guide to Everything, 2017). В Руководстве мастера 2014 года у редкостей были примерные диапазоны стоимости, но SRD 5.1 их не включает и говорит лишь, что магию нельзя мерить простым золотом. В открытых правилах таблица цен впервые появилась в SRD 5.2.

Редкость и стоимость магических предметов (SRD 5.2)
РедкостьЦенаСоздание: дниСоздание: сырьёПример из SRD
ОбычныйCommon100 зм550 змзелье лечения
НеобычныйUncommon400 зм10200 змсумка хранения, плащ защиты
РедкийRare4 000 зм502 000 змкольцо защиты, амулет здоровья
Очень редкийVery Rare40 000 зм12520 000 змзелье превосходного лечения
ЛегендарныйLegendary200 000 зм250100 000 змсвятой мститель, вострый меч
АртефактArtifactбесценен——драконий шар

Включает материалы System Reference Document 5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd

Расходники, кроме свитков, стоят и создаются вдвое дешевле. Если предмет построен на обычной вещи с ценой, её цена прибавляется: +1 латы стоят 4 000 зм за редкий предмет и 1 500 зм за сами латы, итого 5 500 зм. Обычные вещи по правилам 2024 года чаще всего можно купить в городе, необычные и редкие — только в крупных городах, остальные — в местах вроде города на другом плане бытия, и продавец может попросить службу вместо денег.

Настройка на магический предмет

Самые сильные вещи требуют настройки (attunement) — связи владельца с предметом. Чтобы настроиться, нужно провести короткий отдых, держа вещь в руках и думая только о ней: махать мечом, медитировать над палочкой. Без настройки предмет даёт лишь то, что дала бы обычная вещь: волшебный щит без настройки — просто щит. Одновременно можно быть настроенным не больше чем на три предмета, и только на один экземпляр каждой вещи: два кольца защиты не сработают. Настройка кончается, если владелец умер, перестал подходить под требование, кто-то другой настроился на вещь или она сутки пролежала дальше 100 футов. Снять её можно ещё одним коротким отдыхом — если предмет не проклят.

Правила 2014 и 2024 годов почти совпадают. Разница в мелочах: в 2014 году при настройке герой «интуитивно» узнаёт командные слова, в 2024 году этого уточнения нет; некоторые предметы, например кольцо сопротивления, в 2024 году перестали требовать настройку.

Опознание, проклятия и разумные предметы

Магию в вещи чувствуют, просто взяв её в руки, но свойства так не узнать. Самый быстрый путь — заклинание опознание, медленный — короткий отдых в контакте с предметом. Зелье достаточно пригубить. Проклятие большинство способов опознания не показывают: проклятую вещь замечают, когда уже поздно, а настройку на неё нельзя снять, пока проклятие не разрушено, например заклинанием снятие проклятия. Классический пример из SRD — топор берсерка: +1 к атаке и урону, лишние хиты за каждый уровень и приступы ярости, когда владельца ранят. Отдельная редкость — разумные предметы со своим характером, Интеллектом, Мудростью и Харизмой; чаще всего это оружие, а зелья и свитки разумными не бывают.

Зелья лечения и свитки заклинаний

Зелье лечения — красная мерцающая жидкость во флаконе; оно возвращает 2к4 + 2 хита и стоит 50 зм в обеих редакциях. Пить его в 2014 году — действие, в 2024 году — бонусное действие. Сильные версии: зелье большого лечения (4к4 + 4, необычное), отличного (8к4 + 8, редкое) и превосходного (10к4 + 20, очень редкое). Герой с набором травника в 2024 году варит обычное зелье за день и 25 зм сырья. Смешивать зелья опасно: в SRD 5.2 есть таблица к100, где при выпавшем 01 смесь взрывается на 4к10 урона силовым полем.

Свиток заклинания хранит одно заклинание, записанное шифром. Прочитать его может тот, у кого заклинание в списке класса; после прочтения свиток рассыпается. Свиток с заговором или заклинанием 1 уровня в 2024 году продаётся как снаряжение за 30 и 50 зм, а его Сл спасброска 13 и бонус атаки +5. Написать свиток самому можно с владением Магией или инструментами каллиграфа: заклинание 1 уровня — день и 25 зм, 3 уровня — 5 дней и 150 зм, 9 уровня — 120 дней и 50 000 зм.

Знаменитые магические предметы

Сумка хранения, по словам английской Википедии, — культовый предмет игры: мешок, который внутри больше, чем снаружи, снимает с партии заботу о весе добычи, а сама идея ушла в другие игры и даже в научные статьи как метафора. С другими пространственными карманами её не смешивают: сумка, положенная в переносную дыру, разрушается вместе с ней. Защитные вещи — плащ защиты, кольцо защиты, наручи защиты, амулет здоровья, камень удачи и кольцо защиты разума — делят между собой три ячейки настройки, и выбор между ними часто становится спором за столом. У нескольких предметов литературное происхождение: вострый меч, отсекающий голову при выпавшей 20, назван по слову из стихотворения Льюиса Кэрролла «Бармаглот», камни Айун, кружащие над головой владельца, взяты из «Умирающей Земли» Джека Вэнса, а колода многих вещей, придуманная для Greyhawk в 1975 году, есть в SRD 5.1, но не попала в SRD 5.2.

Полка алхимика при свечах: ряд маленьких флаконов с рубиново-красной светящейся жидкостью, бутыли с синим, янтарным и зелёным зельем, ступка с пестиком, пучки трав и медный перегонный куб
Красные флаконы — зелья лечения; их варят за день из трав на 25 золотых
x · артефакты

Артефакты D&D: уникальные предметы, которые нельзя купить

Обычное оружие ломается от удара, магическое сопротивляется любому урону, а артефакт уничтожают только особым способом, который ещё нужно найти.

Хрустальный шар с клубящимся туманом на резном каменном постаменте в круглом заброшенном зале башни, сквозь пролом в куполе падает лунный луч, колонны оплетены паутиной
Хрустальный шар, внутри которого клубится туман: так SRD описывает драконий шар

Артефакт — шестая ступень редкости и единственная без цены. Это уникальная вещь со своей историей, которую почти невозможно добыть и нельзя повредить обычным способом: чтобы уничтожить её, нужно узнать особый путь, часто через исследование или целый квест. Мастер вводит артефакт в кампанию как цель: за ним охотится злодей, ради него идут в последнее подземелье, его прячут от мира.

В открытых правилах описан один артефакт — драконий шар (в SRD 5.1 — Orb of Dragonkind, в SRD 5.2 — Dragon Orb, на dnd.su — «Око Дракона»). Это хрустальная сфера размером около 10 дюймов, которая при использовании вырастает до 20, а внутри клубится туман. Настроившийся владелец делает спасбросок Харизмы Сл 15: при успехе он управляет шаром, при провале шар очаровывает его и нашёптывает свои желания. Остальные знаменитые артефакты принадлежат конкретным книгам и сеттингам и в SRD не входят.

Английская Википедия делит артефакты на большие и малые и напоминает, что в первой редакции AD&D у каждого были малые, большие и главные силы, а также побочные эффекты, которые мастер выбирал по таблицам, чтобы игроки не знали заранее, чем обернётся находка. Этот приём хорошо работает и сейчас: у артефакта должна быть цена.

xi · порох

Огнестрельное оружие в D&D: мушкет и пистоль в правилах 2024 года

Мушкет бьёт на 1к12, как секира, но стоит 500 золотых — в десять раз дороже длинного лука.

Длинный кремнёвый мушкет и два кремнёвых пистоля с резными ложами на ящике оружейника, рядом пороховой рог, мешочек свинцовых пуль, кремни и шомпол, в глубине горн и наковальня
Порох в фэнтези — дорогой и редкий

Огнестрельное оружие в пятой редакции появилось не сразу в основной таблице. В 2014 году оно жило в Руководстве мастера как необязательное правило для кампаний в духе Возрождения или с упавшими звездолётами: там же описаны взрывчатка, порох и бомба. В SRD 5.1 этих правил нет. SRD 5.2 впервые вносит в общую таблицу два воинских дальнобойных вида: мушкет — 1к12 колющего урона, 40/120 футов, двуручный, с перезарядкой, 10 фунтов, 500 зм, приём «Замедляющее»; и пистоль — 1к10, 30/90 футов, с перезарядкой, 3 фунта, 250 зм, приём «Отвлекающее». Десять пуль стоят 3 зм; пули куют инструментами кузнеца, а сами мушкет и пистоль собирают инструментами ремонтника.

Стоит ли давать порох в своём мире, решает стол. Большинству кампаний меч и магия ближе, но высокая цена и перезарядка удерживают мушкет от того, чтобы вытеснить луки: длинный лук стреляет на 150/600 футов без перезарядки и стоит 50 зм.

xii · история

История предметов D&D: от колоды многих вещей до SRD 5.2

За полвека игра прошла путь от свода из четырёх томов с тысячами предметов до трёх ячеек настройки на героя.

глава 11974–1979Dungeons & Dragons, Greyhawk, первое Руководство мастера

Сокровища первых подземелий

Магические предметы есть в игре с первой коробки 1974 года: вместе с самоцветами и золотом они составляют сокровище, ради которого партия спускается в подземелье. В дополнении Supplement I: Greyhawk 1975 года Роб Кунц и Гэри Гайгэкс придумали колоду многих вещей — 22 карты, каждая из которых может обогатить, наделить силой или убить героя. В первом Руководстве мастера AD&D 1979 года все артефакты считались «прочими магическими предметами», даже если были оружием или кольцом, а их силы и побочные эффекты мастер выбирал по таблицам.

глава 21994–2008Encyclopedia Magica, Magic Item Compendium, четвёртая редакция

Энциклопедии и слоты

В 1994 году TSR начала выпускать Encyclopedia Magica — четыре тома, больше 1 500 страниц, в каждом томе больше тысячи предметов, собранных за двадцать лет без правки баланса. В 2007 году Magic Item Compendium для редакции 3.5 разобрал «большую шестёрку» предметов, которые занимали слоты почти у всех героев: магическое оружие, доспехи и щиты, кольца защиты, плащи сопротивления, амулеты природной брони и усилители характеристик. В четвёртой редакции 2008 года у предметов появились бонусы улучшения и слоты тела: шея, руки, ноги, кисти, голова и пояс, по одному предмету на слот.

глава 32014–2019пятая редакция, SRD 5.1, русское издание Hobby World
Четыре искателя приключений у прилавка лавки снаряжения: воин в кольчуге примеряет щит, эльфийка натягивает тетиву лука, волшебник в мантии читает свиток, плут считает монеты, за прилавком седой гном-лавочник
Лавка снаряжения — первая сцена многих кампаний

Редкость и три ячейки настройки

Пятая редакция 2014 года убрала слоты и большие числовые бонусы. Руководство мастера ввело редкость от обычной до легендарной и артефакты, а также настройку с пределом в три предмета: вместо десятка слотов у героя теперь три места для самых сильных вещей. SRD 5.1 2016 года открыл таблицы оружия, доспехов, снаряжения и сотни магических предметов. В 2019 году Hobby World выпустил на русском Стартовый набор и Книгу игрока, и названия вроде «длинное копьё», «наборный доспех» и «сумка хранения» пришли в русские справочники.

глава 42023–2025CC BY 4.0, пересмотренные правила 2024 года, SRD 5.2

Открытые правила и приёмы оружия

В январе 2023 года SRD 5.1 перешёл под лицензию CC BY 4.0, и пересказывать числа из него стало можно без оговорок. В том же году вышла коробка The Deck of Many Things с колодой из 66 карт. Пересмотренные Книга игрока и Руководство мастера 2024 года добавили приёмы оружия, перенесли мушкет и пистоль в основную таблицу, сделали сеть снаряжением, переписали наборы и расходники через спасброски и дали магическим предметам точные цены по редкости вместо прежних диапазонов. 22 апреля 2025 года эти правила открыл SRD 5.2, и таблица цен впервые стала открытой. По данным английской Википедии, D&D Beyond с марта 2026 года подписывает материалы 2024 года как 5.5e.

xiii · переводы

Названия предметов D&D на русском: Hobby World и справочник 2024 года

Ручной топор стал одноручным, длинное копьё — кавалерийским, а боевая кирка — клевцом.

Правила 2014 года на русском известны по переводу Hobby World, правила 2024 года читатели чаще всего открывают в справочнике dnd.su. Большинство названий совпадает, но часть оружия и доспехов в 2024 году подписана иначе. В поиске работают оба варианта, и за столом их понимают одинаково.

Названия предметов: 2014 (Hobby World), 2024 (dnd.su) и оригинал
20142024Оригинал
Ручной топорОдноручный топорHandaxe
Длинное копьёКавалерийское копьёLance
Боевая киркаКлевецWar Pick
Арбалет, ручнойОдноручный арбалетHand Crossbow
КольчугаКольчужный доспехChain Mail
НаборныйПластинчатый доспехSplint Armor
ЛатыЛатный доспехPlate Armor
Бонус мастерстваБонус владения / Мастерство оружияProficiency Bonus / Weapon Mastery
—Пистоль, мушкетPistol, Musket
Сумка храненияСумка храненияBag of Holding
Камень удачиКамень удачиStone of Good Luck (Luckstone)
Вострый мечВострый мечVorpal Sword

Приёмы оружия 2024 года в справочнике dnd.su названы прилагательными: прорубающее (Cleave), секущее (Graze), быстрое (Nick), отталкивающее (Push), ослабляющее (Sap), замедляющее (Slow), опрокидывающее (Topple) и отвлекающее (Vex). Свойства оружия и в 2014, и в 2024 году называются одинаково: фехтовальное, лёгкое, тяжёлое, двуручное, универсальное, метательное, досягаемость, перезарядка, боеприпас.

xiv · за столом

Предметы за столом: как раздавать добычу, чтобы она двигала сюжет

Монета чужой чеканки на дне сундука запоминается дольше, чем +1 к атаке.

Безделушки, высыпанные из бархатного мешочка на стол таверны: латунное кольцо, стеклянный глаз, крошечный ключ, засушенная когтистая лапка, костяная фигурка, монета чужой чеканки, перо с серебряным наконечником и голубой кристалл
Безделушки из таблицы к100: у каждой может быть своя история

Игроки StoryForge, которые сами ведут партии, сходятся в нескольких правилах. Первое: у вещи должен быть хозяин. Зелье лечения с биркой чужого храма, меч с выбитым гербом и ключ без замка рождают вопросы, а вопросы — сцены. Второе: обычная вещь решает задачу. Десять футов верёвки, мешок муки против невидимки, фляга масла на лестнице — партия, которая думает снаряжением, получает больше, чем партия, которая думает бонусами. Третье: магия приходит вовремя. Правила 2024 года подсказывают, что обычные предметы можно купить в городе, а редкие лучше давать за подвиги; три ячейки настройки сами ограничивают перекос.

Четвёртое: сильная вещь чего-то стоит. Колода многих вещей может подарить замок или убить; кольцо защиты разума держит душу прежнего владельца; топор берсерка не отпускает героя. Пятое: безделушки работают. Таблица безделушек на к100 из SRD 5.2 даёт каждому герою мелочь с загадкой ещё до первой сцены, и мастер может вернуться к ней через десять сессий. Ловушки, встречи и готовые приключения, где эти вещи пригодятся, — тема для мастеров за столом, а карточки заклинаний и листы снаряжения помогают не листать книгу в бою.

Сундук в подземелье: таблица находок на к12

Готовая таблица для вечера: бросьте к12, когда партия открывает сундук. Числа взяты из SRD, крючок к каждой находке можно развернуть в сцену.

Находки в сундуке, к12
к12Находка и крючок
1Зелье лечения (2к4 + 2 хита) с биркой храма, который сгорел десять лет назад.
2Свиток заклинания 1 уровня (Сл 13, +5), подписанный именем живого волшебника.
3Кошель с 30 зм чужой чеканки: монеты принимают только в одном городе.
4Фляга святой воды (2к6 или 2к8 излучением по нежити) — значит, внизу кого-то боялись.
5Два флакона алхимического огня, завёрнутые в карту нижнего уровня.
6Воровские инструменты со сломанной отмычкой, застрявшей в соседнем замке.
7Посеребрённый кинжал (1к4, серебро за 100 зм) с гравировкой волчьей головы.
8Плащ защиты (+1 к КД и спасброскам, настройка), пробитый на спине.
9Камень удачи — полированный агат (+1 к проверкам и спасброскам), который прежний владелец явно не выпускал из рук.
10Сумка хранения (500 фунтов внутри), а в ней чей-то дневник и пустой флакон.
11Безделушка: мумифицированная рука гоблина, которая сжимается в кулак по ночам.
12Кольцо защиты разума, и в нём кто-то есть: тот, кто его наденет, услышит голос.
бросок для вечера

12Кольцо защиты разума

Тонкое кольцо, в котором кто-то есть: тот, кто его наденет, услышит голос прежнего владельца. Он помнит, кто его убил, и хочет, чтобы партия закончила его дело.

Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd

StoryForge

Вдохновлены D&D? Станьте главным героем истории, где у каждого клинка есть прошлое

Создайте свой мир, полный приключений: в нём найденный в сундуке плащ однажды спасёт вашего героя, а лавочник вспомнит, кому продал тот самый кинжал. И станьте в нём главным героем!

Почувствуйте то, что чувствует искатель приключений, — от первого лица!

  1. Задайте мирСеттинг и тон хватит описать парой фраз. Героя соберёт нейросеть или вы сами.
  2. Нейросеть ведёт сюжетМастер описывает сцены, рисует к ним иллюстрации и отвечает на любой ваш ход.
  3. Играйте одни или с друзьямиСвободные места займут герои-нейросети. Друзья заходят по ссылке и за игру не платят.
Над картой на игровом столе поднимается придуманный мир: парящие острова, маяк, дирижабль и дракон
  • Иллюстрации к сценам
  • Кубики и правила D&D, облегчённые
  • Новичкам не нужна подготовка
  • Пробная партия бесплатно
xv · вопросы

Частые вопросы о предметах D&D

Какие предметы есть в D&D?

Оружие, доспехи и щиты, снаряжение с наборами, инструменты, транспорт, монеты и магические предметы. В SRD 5.2 38 видов оружия, 12 доспехов и щит, семь наборов снаряжения и сотни магических вещей девяти категорий.

Чем простое оружие отличается от воинского?

Простым оружием владеют почти все классы, воинским — бойцы вроде воина, варвара и паладина. Простое — это дубинки, булавы, кинжалы, копья, короткий лук и лёгкий арбалет; воинское — мечи, топоры, древковое оружие, длинный лук и тяжёлый арбалет.

Что такое приёмы оружия в D&D 2024?

Это свойства мастерства (weapon mastery), по одному у каждого оружия: прорубающее, секущее, быстрое, отталкивающее, ослабляющее, замедляющее, опрокидывающее и отвлекающее. Ими пользуются воин, варвар, паладин, следопыт и плут.

Какое оружие в D&D наносит больше всего урона?

По средней кости — двуручный меч и молот (2к6, в среднем 7) и секира (1к12, в среднем 6,5). Из дальнобойного больше всех бьёт мушкет (1к12) в правилах 2024 года, без пороха — тяжёлый арбалет (1к10).

Есть ли в D&D 5e огнестрельное оружие?

Да: в правилах 2014 года — как необязательное правило Руководства мастера, в правилах 2024 года — в основной таблице. Мушкет стоит 500 зм и бьёт на 1к12, пистоль — 250 зм и 1к10.

Есть ли экзотическое оружие в пятой редакции?

Нет, в пятой редакции всё оружие либо простое, либо воинское. Экзотическое оружие было в третьей редакции (в SRD 3.5 — отдельная категория и черта владения ею). Для катаны или другого редкого клинка мастер может взять профиль существующего оружия, например длинного меча.

Как считается класс доспеха?

Без доспеха КД равен 10 + модификатор Ловкости. Лёгкий доспех даёт своё число + Ловкость, средний — число + Ловкость не больше +2, тяжёлый — только своё число; щит добавляет +2.

Какой доспех лучший в D&D?

По КД — латы (18) за 1 500 зм, им нужна Сила 15. Для ловкого героя лучший — проклёпанный кожаный доспех: 12 + Ловкость без помехи к Скрытности.

Что такое настройка на магический предмет?

Это связь с предметом, без которой его магия не работает. Она занимает короткий отдых в контакте с вещью, и одновременно можно быть настроенным не больше чем на три предмета.

Сколько стоят магические предметы?

По SRD 5.2: обычный — 100 зм, необычный — 400 зм, редкий — 4 000 зм, очень редкий — 40 000 зм, легендарный — 200 000 зм, артефакт бесценен. В Руководстве мастера 2014 года были только примерные диапазоны стоимости, а в SRD 5.1 цен нет вовсе.

Можно ли создать магический предмет?

Да, в правилах 2024 года нужны владение Магией, нужный инструмент, сырьё и время: необычный предмет — 10 дней и 200 зм, редкий — 50 дней и 2 000 зм. Зелье лечения варят за день из трав на 25 зм.

Сколько лечит зелье лечения?

Обычное зелье лечения возвращает 2к4 + 2 хита. Зелье большого лечения — 4к4 + 4, отличного — 8к4 + 8, превосходного — 10к4 + 20; в 2024 году его пьют бонусным действием.

Что входит в стартовое снаряжение?

Оружие, доспех и набор снаряжения от класса плюс вещи и монеты от предыстории. Вместо комплекта можно взять золото и купить всё по ценам таблиц.

Сколько весит сумка хранения?

15 фунтов по правилам 2014 года и 5 фунтов по правилам 2024 года, сколько бы ни лежало внутри. Вмещает она 500 фунтов в объёме 64 кубических футов.

Что такое артефакт в D&D?

Это уникальный магический предмет высшей редкости, который нельзя купить и почти нельзя уничтожить. В открытых правилах SRD описан один артефакт — драконий шар.

Доспехи мага — это предмет?

Нет, это заклинание 1 уровня: оно даёт герою без доспеха КД 13 + модификатор Ловкости. Носить с ним настоящий доспех нельзя.

рядом

Читать дальше

Вселенная Dungeons & Dragons Правила D&D Другие вселенные

источники

Источники

  1. Wizards of the Coast. System Reference Document 5.1. — 2016; CC BY 4.0 с января 2023 года. Разделы Equipment, Magic Items. dndbeyond.com/srd
  2. Wizards of the Coast. System Reference Document 5.2. — 22 апреля 2025 года, CC BY 4.0. Разделы Equipment, Magic Items, Rules Glossary. dndbeyond.com/srd
  3. Player’s Handbook (2014) и Dungeon Master’s Guide (2014). — Renton: Wizards of the Coast; рус. изд.: Книга игрока (2019), Руководство мастера подземелий (2020). — М.: Hobby World.
  4. Player’s Handbook (2024), Dungeon Master’s Guide (2024). — Renton: Wizards of the Coast.
  5. Wizards of the Coast. System Reference Document 3.5. — 2003, Open Game License. Раздел Weapons (экзотическое оружие).
  6. Magic item (Dungeons & Dragons) — English Wikipedia
  7. System Reference Document — English Wikipedia
  8. Dungeons & Dragons — English Wikipedia; Dungeons & Dragons — Википедия (русское издание Hobby World)
  9. Справочник dnd.su: инвентарь (2014), снаряжение (2024), магические предметы — сверка русских названий.

Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd. Dungeons & Dragons — товарный знак Wizards of the Coast; страница не связана с правообладателем.

Собрали Гном_с_весами, silvered_dagger, Калтроп и ещё 12 игроков StoryForgeПравка