Атлас мировот игроков StoryForge Все вселенные Начать партию
Подземный зал с исполинскими статуями: дракон, рогатый владыка в короне, маг-мертвец с посохом, бледный аристократ в плаще, жрица с солнечным диском и старый волшебник; внизу четверо искателей приключений с фонарём

раздел · dungeons & dragons

Персонажи D&D боги, исчадия, злодеи и герои

Персонажи D&D — это два разных мира: герои, которых игроки собирают сами по правилам, и персонажи издателя — боги, архидьяволы, повелители демонов, личи и вампиры, которых мастер выводит на сцену. Самые старые из вторых появились в 1975 году без имён — «Хроматический дракон» и «Платиновый дракон», а самый известный злодей игры, Векна, начинался в 1976-м всего с двух артефактов: руки и глаза.

первые
1975два дракона, ещё без имён
названы в SRD 5.1
9из 24 героев раздела
в SRD 5.2
1осталась только Тиамат
злодей 2024 года
Векна
i · кто есть кто

Персонажи D&D: кто есть кто среди богов, исчадий и злодеев

У D&D нет одной книги-первоисточника: персонажи рождались в журнале Dragon, в домашних играх авторов и в приключениях, а потом переходили из редакции в редакцию. Двадцать четыре имени, о которых спрашивают чаще всего, делятся на три стола: боги, исчадия нижних планов и смертные, ставшие легендой.

Почти все эти персонажи — собственность издателя, Wizards of the Coast, и описаны в закрытых книгах: «Книге игрока» (Player’s Handbook), «Руководстве мастера» (Dungeon Master’s Guide), в приключениях и романах. Свободный свод правил SRD (System Reference Document), который можно цитировать по лицензии CC BY 4.0, называет лишь немногих из них, и то мимоходом. Поэтому о каждом персонаже здесь сказано, кто он такой одной фразой, откуда он взялся в реальной истории игры — в каком году, в какой книге и у какого автора, — и где его имя встречается в SRD. Сюжеты приключений и биографии из закрытых книг не пересказываются.

Если вы пришли за собственным героем — бойцом, магом или жрецом для первой партии, — сразу переходите к шагам создания персонажа и в раздел «Герой», где разобраны классы, расы и предыстории. Готовые заготовки для стола лежат в разделе «Готовые персонажи и NPC».

Показаны все 26 персонажей.

Пантеон Гринвуда: боги Забытых королевств

Этих богов придумал канадец Эд Гринвуд для домашней игры в своём мире Forgotten Realms (по-русски — «Забытые королевства») и впервые описал в статье «Down-to-earth divinity» в журнале Dragon № 54 за октябрь 1981 года. Официально пантеон вышел в коробке Forgotten Realms Campaign Set в 1987 году, а в «Книге игрока» 2014 года эти боги стоят в общем списке рядом с богами других миров. Русские написания — по фанатскому справочнику ttg.club; с изданиями Hobby World не сверены.

Латандерsrd 5.1

бог рассвета и обновления · Lathander

Бог зари, рождения и новых начал. Один из немногих богов этого мира, чьё имя попало в SRD 5.1: в описании домена Жизни жреца он назван примером солнечного бога — рядом с Пелором из Greyhawk и египетским Ра-Горахти. В SRD 5.2 этот список имён убран.

Тир

бог справедливости · Tyr

Бог правосудия и героизма. Имя и образ взяты из германо-скандинавской мифологии — у бога Тюра (Týr). Скандинавский Тир есть и в SRD 5.1 — в таблице «фэнтезийно-исторических пантеонов» как бог храбрости и стратегии.

Торм

бог мужества и самопожертвования · Torm

Покровитель тех, кто держит слово и закрывает собой других. За столом его берут для паладинов и стражей, у которых долг важнее награды: самопожертвование — это прямо его сфера.

Ильматерsrd 5.1

бог стойкости · Ilmater

Бог тех, кто терпит боль ради других. В SRD 5.1 его имя стоит в описании домена Жизни как пример бога исцеления и выносливости — в одном ряду с Аполлоном и ирландским Диан Кехтом.

Хельм

бог защиты · Helm

Бог стражей и защиты, символ — открытый глаз на латной перчатке. Его берут для жрецов и паладинов, которые охраняют, а не нападают. Английское helm значит «шлем».

Тимора

богиня удачи и приключений · Tymora

Богиня везения, которую искатели приключений поминают перед броском кубика. В домашней игре Гринвуда на её месте была греческая Тюхе, богиня случая; при издании мира в 1987 году её заменили на Тимору. Сама Тюхе есть в SRD 5.1 — в греческом пантеоне как богиня удачи.

Мистра

богиня магии · Mystra

Богиня волшебства и самого источника магии этого мира. С ней связаны многие знаменитые маги Гринвуда, а потрясения вокруг неё издатель дважды использовал, чтобы перестроить мир при смене редакций — в 1989 и в 2008 годах.

Келемвор

бог мёртвых · Kelemvor

Бог мёртвых и суда над душами. В отличие от большинства богов пантеона, Келемвор пришёл в игру из романов: он один из героев книги «Долина теней» (Shadowdale, 1989), открывшей цикл «Аватар».

Миркул

бог смерти · Myrkul

Мрачный бог смерти с символом-черепом. Новое поколение игроков узнало его по Baldur’s Gate 3 (2023): его культ — одна из сил, против которых идёт партия в этой игре.

Бейн

бог тирании · Bane

Бог тирании, символ — чёрная правая рука. В 4-й редакции (2008) он вошёл в базовый пантеон как злой бог войны и завоеваний. В фанатском справочнике ttg.club имя пишут «Бэйн». В Baldur’s Gate 3 его культ — тоже среди главных противников.

Баал

бог убийства · Bhaal

Бог убийства. Его имя держит сюжет компьютерной игры Baldur’s Gate (BioWare, 1998), и именно через эту серию его знает большинство игроков. В русской локализации и в фанатском справочнике ttg.club — «Баал»; не путать с архидьяволом Баалзебулом из Девяти Преисподних.

Драконьи боги

Старейшие персонажи игры. Оба появились в первом дополнении к правилам — Greyhawk (1975) Гэри Гайгэкса и Роба Кунца — как «Хроматический дракон» и «Платиновый дракон», без личных имён. Имена Тиамат и Бахамут им дал «Бестиарий» первой AD&D (Monster Manual, 1977).

Тиаматsrd 5.1 · 5.2

королева злых драконов · Tiamat

Пятиглавая богиня, мать хроматических (цветных) драконов. Имя взято у месопотамской богини первозданного океана. Единственная из персонажей раздела, кто назван и в SRD 5.1, и в SRD 5.2: в описании артефакта «Сфера драконов» сказано, что её зов не действует на драконьих богов вроде Тиамат. Главная злодейка первой сюжетной линии 5-й редакции — приключений Hoard of the Dragon Queen и The Rise of Tiamat (2014).

Бахамут

Платиновый дракон · Bahamut

Король добрых, металлических драконов. Имя заимствовано из арабской космологии, где Бахамут — исполинская рыба, на которой держится мир. В мире Dragonlance его роль играет бог Паладайн. В 4-й редакции драконорождённые почитают его как бога-творца, отсюда частая связка драконорождённый — паладин Бахамута.

Боги других миров

Королева Воронов

богиня смерти, судьбы и зимы · Raven Queen

Самая молодая богиня в списке: её придумали для базового пантеона 4-й редакции (2008), где она правит смертью, судьбой и зимой из Царства Теней (Shadowfell).

Девять Преисподних: архидьяволы

Дьяволы — исчадия закона и зла, которые держат свою иерархию и любят договоры. Первые архидьяволы, включая Асмодея, вошли в «Бестиарий» 1977 года; в 1983-м журнал Dragon (№ 75 и 76) двумя статьями Гайгэкса и Гринвуда населил Преисподние десятками новых владык.

Асмодейsrd 5.1

владыка Девяти Преисподних · Asmodeus

Правитель Девяти Преисподних — во всех изданиях, хотя его природа (бог, дьявол или бог в облике дьявола) от книги к книге меняется. Имя — от демона из ветхозаветной Книги Товита. Появился в «Бестиарии» 1977 года, но во 2-й редакции AD&D поначалу исчез: издатель убирал дьявольские имена на волне «сатанинской паники» вокруг игры. В SRD 5.1 назван среди возможных покровителей колдуна.

Мефистофельsrd 5.1

архидьявол · Mephistopheles

Архидьявол, взятый из немецкой легенды о Фаусте, где Мефистофель — главный бес и искуситель. В D&D его ввёл Гайгэкс в статье «New Denizens of Devildom» (Dragon № 75, июль 1983), в том же году он вошёл во второй «Бестиарий» (Monster Manual II). Назван в SRD 5.1 как возможный покровитель колдуна.

Зариэль

архидьявол, правительница Авернуса · Zariel

Владычица первого слоя Преисподних. Впервые упомянута в книге Guide to Hell (1999), получила статблок в Mordenkainen’s Tome of Foes (2018) и стала центральной фигурой приключения Baldur’s Gate: Descent into Avernus, вышедшего 17 сентября 2019 года.

Бездна: повелители демонов

Демоны — исчадия хаоса из бесконечной Бездны. Первые повелители демонов пришли в игру в дополнении Eldritch Wizardry (1976), а во 2-й редакции демонов и дьяволов переименовали в танар’ри и баатезу — снова из-за давления на игру.

Демогоргонsrd 5.1

повелитель демонов · Demogorgon

Повелитель демонов из Eldritch Wizardry (1976). У имени причудливая история: учёные считают, что «Демогоргон» — ошибка средневекового переписчика, исказившего комментарий Лактанция Плацида к слову «демиург». В 2016 году имя ушло в массовую культуру через «Очень странные дела». В SRD 5.1 назван среди покровителей колдуна.

Оркусsrd 5.1

повелитель демонов · Orcus

Демон-владыка, впервые описанный в Eldritch Wizardry (1976) вместе с Демогоргоном. Имя — у римского бога подземного мира Оркуса, которым в Риме называли и само царство мёртвых. Его жезл описан в той же Eldritch Wizardry как один из первых артефактов игры. Назван в SRD 5.1.

Бафометsrd 5.1

повелитель демонов · Baphomet

Повелитель демонов, один из четырнадцати владык Бездны в книге Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss (2006). Имя впервые всплыло в XIV веке на процессе тамплиеров, которых обвиняли в поклонении идолу Бафомету; знакомый всем козлиный облик ему нарисовал французский оккультист в 1856 году. Назван в SRD 5.1.

Великие злодеи

Два самых узнаваемых злодея игры — лич и вампир. Оба стартовали в 1970–1980-х и с тех пор возвращаются почти в каждой редакции.

Векна

маг-лич, позже бог тайн · Vecna

Самый знаменитый злодей D&D: великий маг, ставший личем, а позже — богом тайн. Начинался в 1976 году не с портрета, а с двух артефактов, Руки и Глаза, придуманных Брайаном Блумом. До главного злодея юбилейного приключения 2024 года он шёл почти полвека.

Страдsrd 5.1

граф-вампир · Strahd von Zarovich

Граф Страд фон Зарович — древний вампир, хозяин долины Баровия и её замка. Его придумали Трейси и Лора Хикман для модуля I6: Ravenloft (1983); игру по нему 15 марта 2016 года переиздали как Curse of Strahd. Единственный злодей, которого SRD 5.1 называет прямо: в умении паладина «Божественное чувство» он приведён примером нежити, которую паладин чует, но не узнаёт.

Волшебники и герои романов

Персонажи, которые пришли в игру из-за стола самих авторов: их водили Гайгэкс, Гринвуд и их друзья, а потом издатель сделал их лицами книг и заклинаний.

Эльминстер

мудрец из Долины Теней · Elminster

Седобородый маг с трубкой, один из первых персонажей, которых Эд Гринвуд придумал для своего мира. В статьях Гринвуда в журнале Dragon он годами выступал рассказчиком: делился с вымышленным собеседником знаниями о монстрах и заклинаниях. Позже стал героем цикла романов Гринвуда, а в Baldur’s Gate 3 появляется в эпизоде с волшебником Гейлом.

Таша

архимаг Игвилв · Tasha, Iggwilv

Волшебница из мира Greyhawk, созданная Гэри Гайгэксом; под именем Игвилв дебютировала в приключении The Lost Caverns of Tsojcanth (1982). Имя «Таша» и связь со смехом появились из письма девочки, которая цветным карандашом попросила Гайгэкса придумать заклинание со смехом, — так родился «Жуткий смех Таши». В 2020 году вышла книга Tasha’s Cauldron of Everything с её пометками на полях.

Морденкайнен

волшебник Гайгэкса · Mordenkainen

Волшебник, которого Гайгэкс в 1973 году создал для себя как игрока, — один из старейших персонажей, связанных с D&D. Его имя носят несколько заклинаний «Книги игрока» и книга Mordenkainen’s Tome of Foes (2018). После ухода Гайгэкса из TSR автор потерял над персонажем творческий контроль.

Дриззт До’Урден

тёмный эльф-следопыт · Drizzt Do’Urden

Самый известный герой романов по D&D. Роберт Сальваторе придумал его почти случайно, когда издателю понадобилось заменить персонажа в черновике первой книги, — роман «Магический кристалл» (The Crystal Shard) вышел в 1988 году. Через Дриззта многие впервые узнали, кто такие дроу.

ii · свой персонаж

Как создать персонажа D&D: пять шагов по правилам 2024 года

Персонаж игрока — это не бог и не злодей, а лист бумаги с шестью характеристиками, классом и историей. В SRD 5.2 (2024) создание героя впервые расписано по шагам прямо в свободных правилах.

Большинство людей, которые ищут «персонажи днд», хотят не биографию архидьявола, а своего героя для первой партии. Правила 5-й редакции дают на это пять шагов. В SRD 5.2 они идут в таком порядке: сначала класс, потом происхождение (предыстория, вид и два языка), затем характеристики, мировоззрение и детали. Каждое решение записывается в лист персонажа — его можно распечатать или заполнить онлайн в генераторе листа.

Создание персонажа по SRD 5.2 (2024)
ШагЧто решаетеПодсказка игроков
1КлассЧем герой занят в бою и вне его: воин, плут, волшебник, жрец… Новичку проще всего начать с воина или плута — ход за ходом меньше решений. Классы разобраны в разделе «Классы».
2ПроисхождениеПредыстория, вид (в старых книгах — «раса») и два языка. В правилах 2024 года предыстория даёт черту происхождения: например, у прислужника храма это «Посвящённый в магию (жрец)». Подробнее — предыстории и расы.
3ХарактеристикиШесть чисел: стандартный набор 15, 14, 13, 12, 10, 8; бросок 4к6 без наименьшего кубика шесть раз; или покупка за 27 очков. Потом предыстория называет три характеристики: одну поднимите на 2 и другую на 1 либо все три на 1, но не выше 20.
4МировоззрениеОдно из девяти сочетаний добра, зла и нейтралитета с законом, хаосом и нейтралитетом. Как это влияет на игру — «Мировоззрение».
5ДеталиХиты, бонус мастерства, снаряжение, имя, внешность, характер. Имя можно взять в генераторе имён.
правила 2014 года · srd 5.1

Прибавки даёт раса

В SRD 5.1 прибавки к характеристикам зависят от расы: например, дварф получает +2 к Телосложению. Колдун выбирает покровителя уже на 1-м уровне, паладин чует исчадий и нежить действием — до конца своего следующего хода, 1 + модификатор Харизмы раз между продолжительными отдыхами.

Пошагового порядка создания героя в SRD 5.1 нет: он был только в «Книге игрока».

правила 2024 года · srd 5.2

Прибавки даёт предыстория

В SRD 5.2 прибавки переехали в предысторию (+2 и +1 или трижды по +1 к трём названным характеристикам), а вид отвечает за особенности тела и магии. Подкласс колдуна, включая покровителя-Исчадие, берётся на 3-м уровне; «Божественное чувство» паладина стало вариантом «Божественного канала» — бонусное действие на 10 минут.

Так один и тот же герой, собранный по двум книгам, получается разным.

Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd. Русские названия правил — в фанатских переводах (ttg.club), с изданием Hobby World не сверены; перевод цитат наш.

Если не хочется считать вручную, героя можно собрать в генераторе персонажа, а для мастера, которому нужен трактирщик или стражник на один вечер, есть генератор NPC. Для первой партии без подготовки подойдёт статья «Персонаж для новичка».

Жрецу и паладину нужен бог-покровитель, колдуну — покровитель-исчадие, мастеру — злодей: так персонажи издателя входят в лист героя. Какой бог подходит какому домену, разобрано в разделе «Боги».

iii · хронология

Персонажи D&D по порядку: от первых имён 1975 года до 2024-го

Пятьдесят лет издательской истории: сначала безымянные драконы и два артефакта, потом пантеоны, Преисподние и романы, а в 2020-х — компьютерные игры, сериалы и новое поколение игроков.

Когда персонажи впервые появились в D&D
ГодПерсонажГде
1975Тиамат и Бахамут (без имён)Supplement I: Greyhawk
1976Оркус, Демогоргон, Рука и Глаз ВекныSupplement III: Eldritch Wizardry
1977Тиамат и Бахамут по именам, АсмодейMonster Manual (AD&D)
1981пантеон ГринвудаDragon № 54, «Down-to-earth divinity»
1982Игвилв (Таша)The Lost Caverns of Tsojcanth
1983МефистофельDragon № 75; Monster Manual II
1983Страд фон ЗаровичI6: Ravenloft
1988Дриззт До’Урденроман The Crystal Shard
1989Келемворроман Shadowdale (цикл «Аватар»)
1999ЗариэльGuide to Hell
2008Королева ВороновPlayer’s Handbook 4-й редакции
глава 11975–1979Greyhawk, Eldritch Wizardry, Monster Manual

Безымянные драконы и рука мертвеца

Деревянный стол при свечах: рукописные карты подземелий на миллиметровке, многогранные кубики, тонкие брошюры без надписей и руки игроков с кружками
Так выглядел стол конца 1970-х: карты на миллиметровке, тонкие брошюры и кубики

Первая D&D 1974 года — небольшая коробка с тремя брошюрами — была набором правил, а не миром: она объясняла, как бросать кубики и драться с монстрами. Первые «личности» появились в дополнении Greyhawk, которое Гэри Гайгэкс и Роб Кунц собрали из правил своей домашней игры; оно вышло в начале марта 1975 года. Среди монстров там были два особых дракона — злой «Хроматический» и добрый «Платиновый». Имён у них ещё не было.

В 1976 году третье дополнение, Eldritch Wizardry, принесло в игру демонов и их повелителей — Оркуса и Демогоргона — и первые артефакты. Брайан Блум, соавтор книги, придумал Руку и Глаз Векны: о самом Векне было сказано только, что он был могущественным личем, а его телохранителем служил Кас. Гайгэкс позже признавался, что Блум «ни словом» не объяснил ему, откуда эти предметы. В том же году вышло четвёртое дополнение Gods, Demi-Gods & Heroes — первая книга о божествах для игры.

В 1977 году «Бестиарий» первой Advanced Dungeons & Dragons (Monster Manual) дал драконам имена — Тиамат и Бахамут — и ввёл первых архидьяволов, среди них Асмодея. Через год «Книга игрока» (Player’s Handbook, 1978) познакомила игроков с волшебниками из домашней игры Гайгэкса — пока только по названиям заклинаний: «Парящий диск Тензера», «Длань Бигби», «Верный пёс Морденкайнена».

глава 21980–1983Deities & Demigods, Dragon № 54, 75, 76

Пантеоны и Преисподние

Круглый храм под открытым небом на рассвете: по кругу стоят алтари с разными символами — солнце, весы, меч, щит с глазом, монета, череп, звезда — и паломники с дарами
Пантеон — это не один бог, а круг алтарей: игроки выбирают покровителя под характер героя

В 1980 году вышла книга Deities & Demigods с семнадцатью пантеонами — от греческого и египетского до мифов Ктулху и мира Мелнибонэ из фэнтези-романов. Последние два из-за вопросов с правами исчезли уже к третьему тиражу. Тогда же Тиамат официально связали с вавилонским мифом: в статье о боге Мардуке сказано, что его битвы с ней легендарны.

В 1981 году молодой канадский автор Эд Гринвуд опубликовал в Dragon № 54 статью «Down-to-earth divinity» о богах своей домашней игры — так в печать попали будущие Латандер, Тир, Мистра и другие боги Забытых королевств. В 1982-м Гайгэкс выпустил приключение The Lost Caverns of Tsojcanth, где появилась архимаг Игвилв, будущая Таша.

1983 год стал годом Преисподних. В июльском Dragon № 75 Гайгэкс описал новых обитателей ада, включая Мефистофеля, а Гринвуд в статье «The Nine Hells» вместе с продолжением в № 76 расписал десятки герцогов и принцесс ада. Почти всё это в том же году вошло во второй «Бестиарий» (Monster Manual II). Девять слоёв ада с их владыками стали одной из самых прочных конструкций игры и пережили все редакции.

глава 31983I6: Ravenloft

Вампир, у которого есть причина

Готический замок на высокой скале над туманной долиной, внизу деревня с огоньками окон, карета на дороге через мёртвый лес, полная луна и летучие мыши
Замок над туманной долиной: образ, который подарил игре целый жанр готического хоррора

Трейси Хикман вернулся с очередной игры раздосадованным: в случайной комнате подземелья сидел вампир — просто так, среди слизней и гоблинов. Вместе с женой Лорой он решил сделать вампира, у которого есть мотивы и прошлое. Пять лет подряд Хикманы водили на Хэллоуин друзей по своему приключению «Vampyr», и игроки называли его «игрой про Ravenloft» — так прижилось название.

В 1983 году TSR издала модуль I6: Ravenloft для первой AD&D. Его злодей, граф Страд фон Зарович, считается первым по-настоящему проработанным злодеем игры. Хикманы начали с классического кинообраза вампира 1931 года, а потом ушли к литературным истокам мифа — к готическим повестям XIX века. Модуль породил целый мир-сеттинг Ravenloft, а в 2016 году его переработали в приключение Curse of Strahd для 5-й редакции.

Вторая часть успеха — сама форма: Ravenloft показал, что приключение может быть историей с героиней и тайной, а не лабиринтом с сундуками. После него злодеи D&D стали получать предысторию, а мастерам — советы, как сделать злодея страшным, а не просто сильным.

глава 41987–1990Forgotten Realms, романы, Vecna Lives!

Мир Гринвуда и первые романы

Кабинет старого седобородого волшебника в башне: маг сидит у камина с длинной трубкой, на столе карты и книги, у ног спит кошка, за окном ночной город
Старый маг у камина: рассказчик, через которого Гринвуд годами делился с читателями своим миром

После того как Гайгэкс в 1985 году потерял контроль над TSR, компания искала новый основной мир для игры. Сотрудник TSR спросил Гринвуда, придумывает ли тот всё на ходу или у него правда огромный мир; Гринвуд ответил «да» на оба вопроса. Он отправил в TSR несколько десятков картонных коробок с записями и картами и продал права на мир за символическую сумму. Коробка Forgotten Realms Campaign Set вышла в 1987 году.

Вместе с миром в игру пришли романы — и с ними персонажи, которых знают даже те, кто никогда не садился за стол. В 1988 году Роберт Сальваторе выпустил «Магический кристалл» с тёмным эльфом Дриззтом. В 1989-м три романа цикла «Аватар» провели мир через Смутное время — событие, которым издатель перевёл Забытые королевства на правила 2-й редакции. Одним из героев первого романа был наёмник Келемвор.

В 1990 году Векна наконец вышел на сцену лично: в приключении Vecna Lives! он стал полубогом и главным противником. В том же году книга Legends & Lore заменила Deities & Demigods и выбросила вавилонский, финский, шумерский и «нечеловеческие» пантеоны — по оценке историков игры, отчасти из осторожности перед критикой религиозных групп.

глава 51990–20072-я, 3-я и 3.5 редакции

Тёмные годы и возвращение дьяволов

Склеп с низкими сводами: на каменном троне сидит высохший маг-мертвец в короне с раскрытым фолиантом, в нишах черепа и свечи, у входа силуэт искателя приключений с факелом
Лич на троне — образ, к которому D&D возвращается в каждой редакции

Вторая редакция AD&D (1989) вышла в разгар «сатанинской паники» вокруг ролевых игр. Издатель убрал из базовых книг слова «демон» и «дьявол»: исчадия стали танар’ри и баатезу, а Асмодей на время исчез. Владыка последнего круга ада в линейке Planescape долго оставался безымянным, пока книга Guide to Hell (1999) не назвала его снова Асмодеем. В той же книге впервые упомянута Зариэль.

Векна в эти годы прошёл путь от легенды до бога. После Vecna Lives! его перенесли в мир ужасов Ravenloft (Domains of Dread, 1997; Vecna Reborn, 1998), а в 2000 году последнее приключение 2-й редакции, Die Vecna Die!, связало Greyhawk, Ravenloft и Planescape и сделало его младшим богом.

Третья редакция (2000) ввела базовый пантеон, собранный из богов Greyhawk, и Векна вошёл в него в «Книге игрока» 2000 года. Книга Book of Vile Darkness (2002) собрала всех владык Девяти Преисподних, Fiendish Codex I и II (2006) подробно описали Бездну и ад, а среди четырнадцати повелителей демонов первого тома снова появились Демогоргон, Оркус и Бафомет.

глава 62008–20134-я редакция

Новый пантеон и Королева Воронов

Четвёртая редакция (2008) перестроила богов. Её базовый пантеон смешал богов Greyhawk и Забытых королевств с совсем новыми: так появилась Королева Воронов — богиня смерти, судьбы и зимы из Царства Теней. Асмодей стал злым богом тирании, Бейн — злым богом войны и завоеваний, Векна — богом тайн. Расовых пантеонов в этой редакции не было: богов почитали все народы, а многие младшие боги прошлых изданий, вроде эльфийских и дварфийских, стали экзархами — полубогами на службе у старших.

Пятая редакция в 2014 году вернулась к девяти мировоззрениям и к спискам богов по мирам: «Книга игрока» дала пантеоны Забытых королевств, Greyhawk, Dragonlance, Eberron и «фэнтезийно-исторические» пантеоны, а «Руководство мастера» — обновлённый пантеон 4-й редакции как образец для своего мира.

Забытые королевства в те же годы пережили второе крупное потрясение — Магическую чуму (Spellplague), которую издатель снова построил вокруг богини магии Мистры. Многие игроки так и не приняли эту катастрофу так же тепло, как Смутное время 1989 года.

глава 72014–20245-я редакция, SRD 5.1 и 5.2

Злодеи большой сцены

Выжженная огненная равнина под багровым небом: над рядами рогатых воинов парит крылатая воительница в доспехах с огненным мечом, вдали чёрная крепость и река лавы
Огненная равнина первого слоя ада — место действия приключения 2019 года

Пятая редакция (2014) сделала знаменитых персонажей лицами больших сюжетных кампаний. Первой стала Тиамат: приключения Hoard of the Dragon Queen и The Rise of Tiamat (2014) строились вокруг культа, который хочет вызвать её в мир. Потом своё приключение получили Страд, Зариэль и Векна — последним, в 2024 году, издатель отметил 50-летие игры.

Книги-«справочники» тоже получили имена персонажей: Mordenkainen’s Tome of Foes (2018) с владыками ада и Бездны, Tasha’s Cauldron of Everything (2020) с пометками Таши на полях, Fizban’s Treasury of Dragons (2021), где по-новому рассказан миф о Тиамат и Бахамуте. Параллельно в 2016 году вышел первый свободный свод правил 5-й редакции, SRD 5.1; в январе 2023 года издатель перевёл его под лицензию CC BY 4.0, а 22 апреля 2025 года выпустил SRD 5.2 по правилам 2024 года.

Рядом со столом выросла вторая сцена. Baldur’s Gate 3 (полный выпуск 3 августа 2023 года) первой в истории получила звание «Игры года» на всех пяти главных игровых премиях — и миллионы людей узнали Миркула, Бейна и Баала из компьютерной игры. Сериал «Очень странные дела» назвал своих чудовищ Демогоргоном и Векной, а Critical Role сделала Векну главным злодеем последней арки своей первой кампании.

iv · srd

Персонажи в SRD 5.1 и 5.2: кого правила называют по имени

Свободные правила почти не знают имён: в SRD 5.1 из двадцати четырёх персонажей раздела упомянуты девять, в SRD 5.2 — одна Тиамат.

SRD (System Reference Document) — это часть правил, которую издатель разрешает использовать всем. С января 2023 года SRD 5.1 доступен по лицензии Creative Commons CC BY 4.0, с апреля 2025 года по той же лицензии вышел SRD 5.2. Именно поэтому числа и статблоки в этой вики берутся только оттуда. Но знаменитые персонажи — товарный знак и интеллектуальная собственность Wizards of the Coast, и в свободный текст они почти не попадают.

Те имена, что всё же есть в SRD 5.1, стоят в примерах. Колдун с покровителем-Исчадием может заключить договор с повелителем демонов вроде Демогоргона, Оркуса, Фраз-Урб’луу или Бафомета либо с архидьяволом вроде Асмодея, Диспатера, Мефистофеля или Белиала. Жрец домена Жизни может служить солнечному богу вроде Латандера или богу стойкости вроде Ильматера. Паладин с «Божественным чувством» знает, что рядом нежить, но не знает, кто это, — «например, вампир граф Страд фон Зарович». А артефакт «Сфера драконов» не может призвать драконьих богов вроде Тиамат.

В SRD 5.2 почти все эти примеры вычищены: покровитель-Исчадие описан как «повелитель демонов, архидьявол или другое могущественное исчадие» без имён, у домена Жизни нет списка богов, «Божественное чувство» обходится без Страда. Осталась только Тиамат в описании артефакта, который теперь называется «Драконья сфера» (Dragon Orb).

Для домашней игры это ничего не меняет: за своим столом мастер вправе вывести любого персонажа из купленных книг. Разница важна тем, кто публикует свои приключения, листы и генераторы по свободной лицензии: опираться можно на SRD, а знаменитых персонажей приходится заменять своими. Поэтому в сторонних модулях так часто встречаются безымянные «повелитель демонов» и «древний лич» — это не бедность фантазии, а граница лицензии. Тот же принцип соблюдает и эта вики: статы и цифры только из SRD с атрибуцией, а о персонажах издателя — только реальная история их появления.

Боги, которые есть в SRD целиком: четыре «исторических» пантеона

Зато в SRD 5.1 есть то, чего нет в SRD 5.2: приложение «Фэнтезийно-исторические пантеоны». В нём 67 богов четырёх пантеонов — кельтского, греческого, египетского и скандинавского — с мировоззрением, рекомендованными доменами жреца и символом. Авторы оговаривают, что это игровые интерпретации древних религий, оторванные от их исторического контекста. Для мастера это готовый свободный пантеон: жреца Тира, Афины или Тота можно описывать, опираясь только на SRD.

Среди них есть прямые «родственники» богов Гринвуда. Скандинавский Тир — бог храбрости и стратегии; греческая Тюхе — богиня удачи, которую в Забытых королевствах заменила Тимора; кельтские Огма и Сильванус носят те же имена, что и боги мира Гринвуда. Египетский пантеон интересен для злодеев: в нём сразу три бога смерти с разным мировоззрением — Анубис, Сет и Нефтида.

«Фэнтезийно-исторические пантеоны» SRD 5.1
ПантеонБоговПримеры (домены)
кельтский14Дагда (Природа, Обман), Диан Кехт (Жизнь), Огма (Знание), Сильванус (Природа)
греческий19Зевс (Буря), Афина (Знание, Война), Аполлон (Знание, Жизнь, Свет), Тюхе (Обман)
египетский14Ра-Горахти (Жизнь, Свет), Анубис (Смерть), Тот (Знание), Сет (Смерть, Буря, Обман)
скандинавский20Один (Знание, Война), Тор (Буря, Война), Хель (Смерть), Тир (Знание, Война)

Русские имена богов даны в привычной передаче, названия доменов — в фанатских переводах. В SRD 5.2 этого приложения нет.

Включает материалы System Reference Document 5.1 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd.

Кого называют SRD 5.1 и SRD 5.2
ПерсонажSRD 5.1 (правила 2014)SRD 5.2 (правила 2024)
Демогоргон, Оркус, Бафометпримеры покровителя колдуна «Исчадие»нет, покровитель без имён
Асмодей, Мефистофельпримеры покровителя колдуна «Исчадие»нет
Латандер, Ильматерпримеры богов домена Жизнинет, домен без списка богов
Страдпример в «Божественном чувстве» паладинанет
ТиаматСфера драконов (Orb of Dragonkind)Драконья сфера (Dragon Orb)
Тирскандинавский бог в таблице пантеоновнет
2014 · srd 5.1

Колдун-Исчадие

Покровитель выбирается на 1-м уровне. «Благословение Тёмного»: когда колдун опускает хиты враждебного существа до 0, он получает временные хиты, равные модификатору Харизмы + уровень колдуна (минимум 1).

2024 · srd 5.2

Колдун-Исчадие

Подкласс берётся на 3-м уровне. То же благословение срабатывает, когда колдун опускает до 0 хитов врага — и ещё когда это делает кто-то другой с врагом в пределах 10 футов от колдуна.

Высохший маг-мертвец в рваной богатой мантии и железной короне, с посохом, увенчанным черепом, и резным ларцом-реликварием в руке, из-под мантии пробивается холодный синий свет 1корона 2ларец 3посох 4свет нежизни

Как устроен злодей-лич: 2014 и 2024

Векна — самый известный, но не единственный лич игры. Его статы закрыты, зато сам лич и архилич есть в SRD — и по ним мастер собирает своего «Векну».

  1. Корона — знак старой власти. По SRD лич — бывший могущественный заклинатель: в 2014 году это заклинатель 18-го уровня, в 2024-м у него в строке типа прямо стоит «Нежить (волшебник)».
  2. Ларец — то, ради чего идёт охота. В 2014 году уничтоженный лич с филактерией получает новое тело через 1к10 дней рядом с ней; в 2024-м это «сосуд духа» (spirit jar), и тело собирается в логове через те же 1к10 дней.
  3. Посох — правило «трёх провалов». Легендарное сопротивление: 3 раза в день в 2014 году; 4 раза, а в логове 5 — в 2024-м.
  4. Свет нежизни — цифры. 2014: КД 17, 135 хитов (18к8 + 54), опасность 21 (33 000 опыта). 2024: КД 20, 315 хитов (42к8 + 126), опасность 21 (33 000 опыта, в логове 41 000).

Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd.

v · заклинания

Заклинания с именами персонажей: Таша, Бигби, Морденкайнен

Семнадцать заклинаний «Книги игрока» 2014 года носят имена волшебников, и ни одно из этих имён не попало в SRD: в свободных правилах «Жуткий смех Таши» — просто Hideous Laughter.

Гайгэкс любил подписывать новые заклинания именами волшебников из своей домашней игры: так заклинание звучало как старинный трактат с автором. Многие из этих «авторов» были персонажами его друзей и детей. Тензера водил старший сын Гайгэкса Эрни, эльфа Мельфа придумал другой его сын, Люк. Бигби начинал злым волшебником-NPC в подземельях Роба Кунца, пока персонаж Гайгэкса Морденкайнен не взял его в плен и не перевоспитал. Рэри создал Брайан Блум и отправил на покой на 3-м уровне — ради каламбура Medium Rary. Отто тоже начинал как злой NPC и выбрал службу персонажу Кунца. Имя Дромиджа (Drawmij) — это имя и фамилия одного из первых игроков, прочитанные задом наперёд. «Хижина Леомунда» (Leomund’s Tiny Hut) дала название рубрике в журнале Dragon.

При составлении SRD издатель убрал из названий все эти имена — они остались в закрытых книгах. Поэтому в свободных правилах и в сторонних продуктах на их основе заклинания называются короче, а русские справочники дают оба варианта. В «Книге игрока» 2014 года таких заклинаний семнадцать, и у каждого в SRD 5.1 и 5.2 одинаковое безымянное название; дополнения 5-й редакции добавили к ним новые именные заклинания, которых в SRD нет совсем.

Именные заклинания: «Книга игрока», русское название и SRD
Чьё имяВ «Книге игрока»По-русски (фанатский справочник ttg.club)В SRD 5.1 и 5.2
ТашаTasha’s Hideous LaughterЖуткий смех ТашиHideous Laughter
БигбиBigby’s HandДлань БигбиArcane Hand
МорденкайненMordenkainen’s Faithful HoundВерный пёс МорденкайненаFaithful Hound
МорденкайненMordenkainen’s Magnificent MansionВеликолепный особняк МорденкайненаMagnificent Mansion
МорденкайненMordenkainen’s Private SanctumКабинет МорденкайненаPrivate Sanctum
МорденкайненMordenkainen’s SwordМеч МорденкайненаArcane Sword
ТензерTenser’s Floating DiskТензеров парящий дискFloating Disk
МельфMelf’s Acid ArrowМельфова кислотная стрелаAcid Arrow
ЛеомундLeomund’s Tiny HutЛеомундова хижинаTiny Hut
ЛеомундLeomund’s Secret ChestЛеомундов потайной сундукSecret Chest
ОтилюкOtiluke’s Resilient SphereОтилюков упругий шарResilient Sphere
ОтилюкOtiluke’s Freezing SphereОтилюков ледяной шарFreezing Sphere
ОттоOtto’s Irresistible DanceНеудержимая пляска ОттоIrresistible Dance
РэриRary’s Telepathic BondМентальная связь РэриTelepathic Bond
ДромиджDrawmij’s Instant SummonsДромиджево появлениеInstant Summons
НистулNystul’s Magic AuraНистулова ложная магияArcanist’s Magic Aura
ЭвардEvard’s Black TentaclesЭвардовы чёрные щупальцаBlack Tentacles

Заклинания 5-й редакции собраны в разделе «Заклинания D&D», в том числе родственная «Длани Бигби» «Волшебная рука» (Mage Hand), которая всегда была безымянной. Обратный пример — артефакты: Рука и Глаз Векны так и не попали в SRD ни под каким названием.

vi · имена

Откуда имена богов и демонов D&D: мифы, легенды и анаграммы

Половина имён раздела старше самой игры на тысячи лет: авторы 1970-х брали их из мифологии и европейской демонологии, а потом придумывали персонажу собственную историю.

  • Тиамат ← Месопотамия. Богиня солёных вод и хаоса из вавилонского мифа о сотворении мира, побеждённая Мардуком. В D&D от неё осталось имя и роль «матери чудовищ».

  • Бахамут ← арабская космология. Исполинская рыба, на которой стоит мир. В игре — дракон, да ещё и добрый: связь только в имени.

  • Асмодей ← Книга Товита. Демон из ветхозаветной книги, а позже — падший ангел в «Потерянном рае». Внешность D&D-Асмодея списана с привычных образов Сатаны.

  • Мефистофель ← легенда о Фаусте. Главный бес немецкой легенды, с которым Фауст заключает договор. Отсюда и роль архидьявола-договорщика.

  • Демогоргон ← ошибка переписчика. По распространённой версии учёных, имя — искажённое при переписке греческое «демиург» из комментария Лактанция Плацида IV века.

  • Оркус ← Рим. Римский бог подземного мира, чьим именем называли и сам загробный мир. От него же, по одной из версий, слово «орк».

  • Бафомет ← процесс тамплиеров. Идол, в поклонении которому в XIV веке обвиняли орден тамплиеров. Козлиная голова — рисунок французского оккультиста 1856 года.

  • Тир ← германский Тюр. Бог воинской чести у германцев и скандинавов. В Забытых королевствах он бог правосудия, но корни имени прямо указаны в справочниках.

  • Тимора ← греческая Тюхе. В домашней игре Гринвуда была сама Тюхе, богиня случая; издатель в 1987 году заменил её своей Тиморой.

  • Векна ← Вэнс. Анаграмма фамилии писателя Джека Вэнса (Vance), чьи книги подарили D&D систему «запоминаемых» заклинаний. Руку и Глаз, по данным Википедии, навеяли похожие артефакты из фэнтези-цикла «Вечный воитель».

  • Таша ← письмо девочки. Ребёнок написал Гайгэксу цветным карандашом и попросил придумать заклинание со смехом. Так появились и имя, и «Жуткий смех Таши».

  • Дромидж ← имя наоборот. Drawmij — это имя и фамилия игрока из первых партий Гайгэкса, прочитанные справа налево.

Имя для своего бога или злодея: как делали авторы

Из этих историй складывается простой рецепт, которым пользуются мастера за домашним столом. Первый способ — взять старое имя из мифа и дать ему новую роль: так Гайгэкс сделал вавилонскую Тиамат матерью злых драконов, а арабского Бахамута — добрым драконом. Второй — перевернуть или переставить буквы настоящего имени: Векна и Дромидж показывают, что игроки годами не замечают такую шутку. Третий — подписать заклинание или артефакт именем «автора»: «Жуткий смех Таши» звучит как строка из старинного трактата, и мир кажется старше, чем он есть. Четвёртый — превратить в бога или злодея персонажа игрока: Морденкайнен, Тензер и Бигби начинали как чьи-то герои за столом.

Если вы придумываете свой мир, имя злодея полезно проверить вслух: его будут произносить за столом сотни раз, и короткое имя из двух слогов, как Векна или Страд, работает лучше длинного.

Как пишут имена по-русски

Официальных русских переводов приключений, где живут эти персонажи, почти нет, поэтому имена в рунете устоялись по справочникам игроков и локализациям компьютерных игр. Большинство написаний совпадает везде: Латандер, Тир, Торм, Ильматер, Хельм, Тимора, Мистра, Келемвор, Миркул, Тиамат, Бахамут, Асмодей, Векна. Расхождения встречаются в нескольких именах.

Спорные написания имён
В оригиналеВ вики StoryForgeДругие варианты
BaneБейнБэйн (ttg.club)
BhaalБаалБхаал — побуквенная передача; не путать с Баалзебулом
Strahd von ZarovichСтрад фон ЗаровичСтрад фон Заровиц, Страд фон Заровик — в фанатских переводах
IggwilvИгвилвИггвилв
Raven QueenКоролева ВороновКоролева-Ворон
Elminster AumarЭльминстерЭлминстер
vii · создатели

Кто придумал персонажей D&D: Гайгэкс, Гринвуд, Хикманы

Почти все знаменитые персонажи начинались за чьим-то домашним столом. Вот люди, чьи игры стали каноном.

  • Гэри Гайгэкс в рубашке с тропическим узором и бейджем почётного гостя на выставке Gen Con 2007
    Фото: Alan De Smet, CC BY 3.0, Commons; изменено: кадрирование, тонирование

    Гэри Гайгэкс

    27 июля 1938 — 4 марта 2008

    Один из двух авторов D&D (1974). Вместе с Робом Кунцем создал Greyhawk, придумал Игвилв-Ташу, Морденкайнена и большинство «именных» заклинаний.

  • Роберт Кунц, длинные волосы и усы, светлый пиджак, на фестивале Lucca Comics & Games 2015
    Фото: Niccolò Caranti, CC BY-SA 4.0, Commons; изменено: кадрирование, тонирование

    Роб Кунц

    род. 23 сентября 1955

    Соведущий мастер Greyhawk и соавтор первого дополнения (1975), где появились будущие Тиамат и Бахамут. В его подземельях начинали Бигби и Отто.

  • Брайан Блум

    12 января 1950 — 27 марта 2020

    Партнёр Гайгэкса по TSR, соавтор Eldritch Wizardry (1976). Придумал Руку и Глаз Векны и само имя-анаграмму. Свободного фото на Commons нет.

  • Эд Гринвуд с длинной седой бородой в коричневой рубашке на выставке
    Фото: Claire H., CC BY-SA 2.0, Commons; изменено: кадрирование, тонирование

    Эд Гринвуд

    род. 21 июля 1959

    Канадский писатель, создатель Забытых королевств. Начал писать о своём мире ребёнком, с 1979 года публиковал его в Dragon, в 1986 году продал права TSR. Автор Эльминстера и пантеона.

  • Трейси Хикман с бородкой, в тёмной рубашке, улыбается за столом на Dragon Con 2006
    Фото: ViNull (Michael Neel), CC BY 2.0, Commons; изменено: кадрирование, тонирование

    Трейси Хикман

    род. 26 ноября 1955

    Вместе с женой Лорой написал Ravenloft (1983) и придумал Страда. Позже — один из авторов первых романов Dragonlance.

  • Лора Хикман

    род. 7 декабря 1956

    Соавтор Ravenloft. По данным Википедии, это она познакомила мужа с D&D; первые модули пара издавала сама с 1980 года. Фото на Commons — маленький автопортрет, поэтому монограмма.

  • Роберт Сальваторе с тёмными волосами улыбается на автограф-сессии
    Фото: William Wesen Appraiser, CC BY-SA 3.0, Commons; изменено: кадрирование, тонирование

    Роберт Сальваторе

    род. 20 января 1959

    Автор романов о Дриззте До’Урдене, начиная с «Магического кристалла» (1988). Во многом благодаря его книгам Забытые королевства — один из самых популярных миров D&D.

  • Джек Вэнс в вязаной шапке за штурвалом парусной лодки
    Фото: David M. Alexander (загрузил Hayford Peirce), общественное достояние, Commons; изменено: кадрирование, тонирование

    Джек Вэнс

    28 августа 1916 — 26 мая 2013

    Американский фантаст. Не работал над D&D, но его книги вдохновили систему заклинаний игры, а фамилия дала имя Векне.

viii · экран и игры

Персонажи D&D в играх и сериалах: Baldur’s Gate, «Очень странные дела», Critical Role

Большинство людей сегодня встречают Векну и Баала не за столом, а на экране.

Baldur’s Gate (1998) и Baldur’s Gate 3 (2023)

Первую игру выпустила BioWare в 1998 году, её сюжет держится на наследии бога убийства Баала. Третья часть от Larian вышла полностью 3 августа 2023 года и стала первой игрой, получившей звание «Игры года» на всех пяти главных премиях. В ней Избранные Миркула, Баала и Бейна — главные противники, а Эльминстер появляется в истории волшебника Гейла.

«Очень странные дела» (Netflix)

Герои сериала играют в D&D и называют чудовищ по монстрам игры: Демогоргон в первом сезоне (2016), а в четвёртом (2022) и пятом (2025) сезонах — Векна. Сериальный Векна, Генри Крил, сделан лишь «по мотивам» персонажа игры.

Critical Role и «Легенда о Vox Machina»

Векна — главный злодей последней арки первой кампании веб-шоу Critical Role. События шоу позже вошли в официальные книги — в Descent into Avernus (2019) и Explorer’s Guide to Wildemount (2020), а мультсериал «Легенда о Vox Machina» (2022) экранизирует эту кампанию.

Фильм «Подземелья и драконы: Честь среди воров» (2023) обошёлся без богов и архидьяволов, но его действие происходит в мире Эда Гринвуда; экранизации собраны в разделе «Фильмы и мультсериал». Романы, где живут Эльминстер и Дриззт, — в разделе «Книги».

Экран меняет и сами персонажи. В год выхода четвёртого сезона «Очень странных дел», в июне 2022-го, издатель выпустил на D&D Beyond цифровое «досье Векны», а в 2024 году сделал его главным злодеем юбилейного приключения. В 2024-м Векна появился и как играбельный убийца в Dead by Daylight. С Баалом, Бейном и Миркулом то же самое произошло после Baldur’s Gate 3: многие впервые услышали о богах Гринвуда из игры, а не из книг.

ix · для мастера

Злодеи и покровители для своей кампании: восемь архетипов

Знаменитые персонажи D&D — это архетипы с именами. Имя можно оставить издателю, а архетип забрать за свой стол сегодня же вечером.

как латандер, тир, ильматер

Бог-покровитель

Добрый бог за столом нужен не для чудес, а для выбора: жрец и паладин должны иногда решать, что важнее — приказ храма или живой человек перед ними. Механически это домен жреца (в SRD — домен Жизни) и клятва паладина.

Хорошо работает бог с одной ясной заповедью и одним неудобным следствием из неё: «никого не оставлять умирать» — даже врага.

Заготовка на вечер

Храм рассвета просит героев вернуть украденную реликвию. Вор — мальчишка-послушник, который продал её, чтобы выкупить мать из долговой тюрьмы. Заповедь бога говорит о милосердии, настоятель — о наказании.

как асмодей, мефистофель, зариэль

Архидьявол-кредитор

Дьявол D&D не лжёт — он формулирует. Лучший архидьявол за столом выполняет договор буквально и ждёт, когда герои сами наступят на мелкий шрифт. Для колдуна это готовый покровитель «Исчадие» из SRD.

Совет мастеров: запишите договор на карточке заранее и дайте игроку прочитать. Если он нашёл лазейку — пусть пользуется, дьявол уважает юристов.

Заготовка на вечер

Город три поколения не знает чумы: прадед бургомистра заключил сделку. Сегодня в ратушу пришёл вежливый гость в красном с копией договора. Срок истёк, а платой названо «то, что город любит больше всего».

как демогоргон, оркус, бафомет

Повелитель демонов

В отличие от дьявола, демон не торгуется: он хочет, чтобы всё рухнуло. Поэтому сам повелитель почти никогда не выходит на сцену — герои сражаются с его культом. Подходят культисты из SRD и демоны пониже рангом.

Покажите безумие через мелочи: культисты спорят, какой из двух снов их бога истинный, и убивают друг друга из-за ответа.

Заготовка на вечер

В лабиринте под городом пропадают дети рогатого скотника. Следы копыт ведут к алтарю, где культ строит из костей ворота. Ворота почти готовы — не хватает одной кости, и она у одного из героев.

как векна

Лич

Лич — главный ответ на вопрос «как сделать злодея, которого нельзя убить с первого раза». По SRD он возвращается через 1к10 дней, если цела его филактерия (в правилах 2024 года — сосуд духа). Значит, кампания строится как охота за ларцом.

Векна добавил к архетипу ещё одну идею: от великого лича остаются части тела-артефакты, и герой, который их наденет, становится его наследником.

Заготовка на вечер

На ярмарке продают «руку святого» в серебряной перчатке. Покупатель через неделю начинает видеть чужие сны о склепе. Перчатка снимается только вместе с рукой.

как страд

Вампир-хозяин долины

Хозяин тёмного замка правит не мечом, а гостеприимством. В правилах 2014 года вампир не может войти в жилище без приглашения — в этом правиле уже готова половина сцен. Страд научил мастеров главному: у вампира должна быть причина, а не только жажда.

Лучшее приключение с вампиром начинается с вежливого письма, приглашения на ужин и карточной игры, а не со склепа.

Заготовка на вечер

В деревню приходит приглашение: граф ищет жениха для своей «воспитанницы» и дарит каждому гостю золотой. Воспитанница передаёт героям записку: «Он не отпустит вас до рассвета».

как эльминстер, морденкайнен

Старый маг-наставник

Самый опасный NPC для мастера: если маг всесилен, зачем нужны герои? Классическое решение Гринвуда — наставник знает всё, но рассказывает загадками, а действовать сам не может или не хочет.

Дайте наставнику слабость: он всегда опаздывает, путает имена или боится одного конкретного места.

Заготовка на вечер

Старый волшебник нанимает героев забрать из его собственной башни книгу. Он не может войти сам: его прежний ученик запечатал дверь заклинанием, которое понимает только хозяин. Ученик мёртв уже сорок лет.

как тиамат

Драконья мать

Многоголовая богиня злых драконов — идеальный финальный злодей большой кампании: каждая голова — отдельный характер и отдельный дракон-вожак. Цветные драконы из SRD становятся её детьми, а культ — её руками в мире смертных.

Ставьте на кон не битву, а ритуал: культ собирает маски, по одной на каждую голову.

Заготовка на вечер

Караван везёт пять сундуков с одинаковыми масками разных цветов. Охрана получает плату за доставку только четырёх. Пятый сундук нужно «потерять» по дороге — так велел заказчик.

как келемвор, миркул, королева воронов

Владычица смерти

Бог смерти в D&D бывает судьёй (как Келемвор), бывает пугалом (как Миркул), бывает холодной хозяйкой судьбы (как Королева Воронов). Для стола важен вопрос: можно ли с ним договориться? Ответ задаёт тон всей кампании.

Используйте воскрешение как сцену, а не как заклинание: душу отпускают только под условие.

Заготовка на вечер

Погибший накануне герой просыпается в очереди у серых весов. Хозяйка мёртвых готова отпустить его, но лишь в обмен на того, кто давно должен был умереть и прячется от неё в мире живых.

Готовые сюжеты с такими злодеями собраны в разделе «Готовые приключения», а как растянуть одного злодея на месяцы игры, объясняет «Кампания». Своих богов и демонов мастера сочиняют постоянно — советы по домашним правилам и пантеонам лежат в разделе «Хоумбрю», а устройство миров, откуда они родом, — в разделах «Планы» и «Сеттинги».

StoryForge

Вдохновлены персонажами D&D?

Сыграйте за того, кого обычно боятся: за жреца забытого бога или вампира, уставшего от вечности. Создайте свой мир, где у злодея есть причина. И станьте в нём главным героем!

Почувствуйте то, что чувствует хозяин тёмного замка, — от первого лица!

  1. Соберите герояКласс, характер и одна тайна. Героя соберёт нейросеть или вы сами.
  2. Нейросеть ведёт сюжетМастер описывает сцены, рисует к ним иллюстрации и отвечает на любой ваш ход.
  3. Играйте одни или с друзьямиСвободные места займут герои-нейросети. Друзья заходят по ссылке и за игру не платят.
Над картой на игровом столе поднимается придуманный мир: парящие острова, маяк, дирижабль и дракон
  • Иллюстрации к сценам
  • Кубики и правила D&D, облегчённые
  • Новичкам не нужна подготовка
  • Пробная партия бесплатно
x · вопросы

Частые вопросы о персонажах D&D

Кто самые известные персонажи D&D?

Чаще всего называют лича Векну, графа-вампира Страда, драконью богиню Тиамат, мага Эльминстера и тёмного эльфа Дриззта. Среди исчадий — Асмодея, Зариэль и Демогоргона, среди богов — Тира, Латандера и Бахамута.

Как создать персонажа в D&D?

По правилам 2024 года — за пять шагов: класс, происхождение (предыстория, вид, языки), характеристики, мировоззрение и детали. Характеристики берут из набора 15, 14, 13, 12, 10, 8, бросают 4к6 или покупают за 27 очков.

Где взять лист персонажа?

Бланк можно распечатать или заполнить онлайн в генераторе листа персонажа. В нём шесть характеристик, навыки, хиты, класс доспеха, заклинания и снаряжение.

Кто такой Векна?

Маг-лич, в поздних редакциях — бог тайн, самый известный злодей игры. Придуман в 1976 году Брайаном Блумом, в 2024-м стал главным злодеем юбилейного приключения.

Кто главный злодей D&D?

Единого главного злодея нет: в каждой кампании свой. Самые «большие» злодеи 5-й редакции — Тиамат (2014), Страд (2016), Зариэль (2019) и Векна (2024), каждому посвящено отдельное приключение.

Кто такие архидьяволы?

Владыки Девяти Преисподних, самые могущественные дьяволы. Главный из них — Асмодей; среди известных — Мефистофель и Зариэль. В SRD 5.1 они названы примерами покровителей колдуна.

Чем дьяволы отличаются от демонов?

Дьяволы — исчадия закона: иерархия, договоры, буква соглашения. Демоны — исчадия хаоса из Бездны, им нужны разрушение и безумие.

Кто бог смерти в D&D?

Зависит от мира. В Забытых королевствах это Келемвор, бог мёртвых, и мрачный бог смерти Миркул; в пантеоне 4-й редакции — Королева Воронов. Жрецу смерти мастер подбирает бога под тон кампании.

Какого бога выбрать жрецу?

Того, чья заповедь даст вам интересные выборы. Целителю подойдёт Ильматер или Латандер, защитнику — Хельм или Торм, судье — Тир, искателю приключений — Тимора. Боги разобраны в разделе «Боги».

Есть ли персонажи D&D в SRD?

Почти нет: девять имён в примерах SRD 5.1 и одна Тиамат в SRD 5.2. Зато SRD 5.1 целиком даёт четыре «исторических» пантеона на 67 богов.

Почему в SRD заклинание называется без имени Таши?

Имена волшебников вроде Таши, Бигби и Морденкайнена — собственность издателя, поэтому в свободных правилах «Жуткий смех Таши» называется просто Hideous Laughter, а «Длань Бигби» — Arcane Hand.

Откуда взялось имя Таша?

Из письма девочки, которая цветным карандашом попросила Гайгэкса придумать заклинание со смехом. Позже Таша стала одним из имён архимага Игвилв, а в 2020 году её именем назвали книгу Tasha’s Cauldron of Everything.

Кто такой Эльминстер?

Старый маг из Долины Теней, один из первых персонажей Эда Гринвуда в мире Забытых королевств. Он был рассказчиком в статьях Гринвуда для журнала Dragon и героем цикла его романов.

Кто такой Дриззт?

Тёмный эльф-следопыт, герой романов Роберта Сальваторе с 1988 года, придуманный почти случайно. Это самый известный герой книг по D&D, через него многие впервые узнали о народе дроу.

Баал из Baldur’s Gate — это персонаж D&D?

Да, Баал (Bhaal) — бог убийства из пантеона Забытых королевств, придуманного Эдом Гринвудом. На его наследии построена первая Baldur’s Gate (1998), а в третьей части его культ — один из противников.

Кто такой Страд?

Граф Страд фон Зарович — вампир, правитель долины Баровия, злодей модуля Ravenloft (1983) Трейси и Лоры Хикман и приключения Curse of Strahd (2016). Его считают первым по-настоящему проработанным злодеем D&D.

Кто такая Тиамат?

Пятиглавая богиня злых, хроматических драконов. Впервые появилась безымянной в дополнении Greyhawk (1975), имя получила в «Бестиарии» 1977 года. Её имя взято у месопотамской богини хаоса.

Можно ли играть за бога или архидьявола?

Как игровой персонаж — нет, правила рассчитаны на смертных героев. Но колдун может заключить договор с исчадием, а жрец — служить богу, и тогда великий персонаж становится частью вашей истории.

рядом

Читать дальше

Вселенная Dungeons & Dragons Другие вселенные

источники

Источники

  1. System Reference Document 5.1. — Wizards of the Coast, 2016; лицензия CC BY 4.0 с января 2023. Включает материалы System Reference Document 5.1/5.2 © Wizards of the Coast LLC, лицензия CC BY 4.0, https://www.dndbeyond.com/srd.
  2. System Reference Document 5.2. — Wizards of the Coast, 22 апреля 2025; лицензия CC BY 4.0.
  3. Gygax G., Kuntz R. Supplement I: Greyhawk. — Lake Geneva: TSR, 1975.
  4. Gygax G., Blume B. Supplement III: Eldritch Wizardry. — Lake Geneva: TSR, 1976.
  5. Gygax G. Monster Manual (Advanced Dungeons & Dragons). — TSR, 1977.
  6. Greenwood E. Down-to-earth divinity // Dragon. — № 54, октябрь 1981.
  7. Gygax G. New Denizens of Devildom; Greenwood E. The Nine Hells // Dragon. — № 75–76, 1983.
  8. Hickman T., Hickman L. I6: Ravenloft. — TSR, 1983.
  9. Forgotten Realms Campaign Set. — TSR, 1987.
  10. Curse of Strahd (2016), Mordenkainen’s Tome of Foes (2018), Baldur’s Gate: Descent into Avernus (2019), Tasha’s Cauldron of Everything (2020), Vecna: Eve of Ruin (2024). — Wizards of the Coast.
  11. List of Dungeons & Dragons deities — English Wikipedia
  12. Vecna — English Wikipedia; Векна — Википедия
  13. Tiamat (Dungeons & Dragons); Bahamut (Dungeons & Dragons) — English Wikipedia
  14. Devil (Dungeons & Dragons); Eldritch Wizardry — English Wikipedia
  15. Strahd von Zarovich; Ravenloft (module) — English Wikipedia
  16. Elminster; Forgotten Realms; Forgotten Realms — Википедия
  17. Iggwilv; Mordenkainen; Greyhawk — English Wikipedia
  18. Drizzt Do’Urden; Дриззт До’Урден — Википедия
  19. Baldur’s Gate 3; Vecna (Stranger Things) — English Wikipedia
  20. Demogorgon; Orcus; Baphomet; Mephistopheles — English Wikipedia
  21. Люди: Гайгэкс, Гэри; Гринвуд, Эд; Tracy Hickman; Laura Hickman; Brian Blume; Robert J. Kuntz; R. A. Salvatore; даты — по Викиданным.
  22. Vecna: Eve of Ruin — Wizards Play Network (дата выхода 21 мая 2024).
  23. Русские написания имён и названия заклинаний — фанатский справочник ttg.club; с печатными изданиями Hobby World не сверены.
  24. Фото: Wikimedia Commons — Alan De Smet (CC BY 3.0), Niccolò Caranti (CC BY-SA 4.0), Claire H. (CC BY-SA 2.0), ViNull / Michael Neel (CC BY 2.0), William Wesen Appraiser (CC BY-SA 3.0), David M. Alexander (загрузил Hayford Peirce; общественное достояние); изменено: кадрирование, тонирование. Изменённые файлы с фото по CC BY-SA распространяются на тех же условиях.

Собрали Кубик_двадцать, nat20_masha, Таверна_у_моста и ещё 14 игроков StoryForgeПравка